Bab 1: Menggunakan Perangkat Lunak Pembuat Grais
I. Membuat Objek Gambar Berbasis Vektor Tiga Dimensi 3D
Objek tiga dimensi adalah objek-objek yang dapat kita temui dalam ke- hidupan sehari-hari yang ditampilkan secara visual dengan tiga parameter
dimensi yang berbeda. Dapatkah Anda membuat objek tiga dimensi dengan progam CorelDRAW? Pelajari dengan baik materi berikut agar kalian dapat
mempraktikkan pembuatan objek tiga dimensi.
1. Membuat Gambar Kurva
Peralatan yang digunakan adalah freehand tool, bezier tool, dan shape tool untuk memodiikasi objek serta ill tool untuk memberi warna terhadap objek
yang kita buat. Perhatikan contoh berikut
Gambar 1.37. Kurva hasil kreasi grais 3D
Cara membuatnya adalah sebagai berikut. a. Klik bezier tool, klik di area gambar untuk menandai pembuatan titik awal,
lalu geser mouse, kemudian lakukan klik lagi untuk membuat titik yang kedua.
b. Geser mouse ke bawah lalu lakukan klik untuk menandai titik yang ketiga.
Diskusi 1.2
Butlah kelompok belajar dengan anggota maksimal 5 orang, kemudian diskusikan per- masalahan berikut.
1. Bagaimana langkah-langkah mengedit objek berupa kurva dengan shape tool? Jelaskan dengan bahasa Anda sendiri
2. Presentasikan hasil diskusi kelompok Anda di depan kelas.
Di unduh dari : Bukupaket.com
Teknologi Informasi dan Komunikasi 3
c. Lanjutkan pembuatan garis seperti langkah 1 - 2 sehingga kita mendapatkan hasil seperti tampak pada gambar berikut ini.
d. Gunakan shape tool untuk memperhalus tampilan gambar, editlah node- node yang diperlukan.
e. Klik sisi yang akan diedit, lalu klik ikon Convert Line To Curve pada property bar. Ulangi langkah yang sama untuk mengubah sisi yang lain
hingga terbentuk tampilan sebagai berikut.
Di unduh dari : Bukupaket.com
Bab 1: Menggunakan Perangkat Lunak Pembuat Grais
j. Berilah warna dengan fountain ill dialog dengan tipe linear pada bagian bawah dan bagian atas dengan tipe radial.
2. Menggunakan Smudge Brush dan Roughen Brush
Smudge brush dan roughen brush merupakan fasilitas dari CorelDRAW. Smudge brush berfungsi untuk membuat corengan atau lengkung posisi objek
kurva, sedangkan roughen brush berfungsi untuk membuat gerigi pada outline objek kurva.
Untuk melatih menggunakan smudge brush, berikut contoh gambar seder- hana hasil bentukan dari smudge brush.
f. Untuk membuat bagian atas dari gelas, gunakan bezier tool. g. Edit bagian atas dari gelas tersebut dengan shape tool.
h. Untuk membuat gagang gelas, pilih bezier tool lalu edit dengan shape tool.
Tebalkanlah garis gagang dengan line 8,0 pt. i. Untuk membuat dasar gelas gunakan ellipse tool, agar kelihatan hidup
gunakan perintah Arrange Order pilih To Back.
Gambar 1.38. Gambar objek hasil smudge brush
Langkah-langkah untuk membuat objek di atas adalah sebagai berikut. a. Buatlah ellips dengan ukuran disesuaikan.
Di unduh dari : Bukupaket.com
Teknologi Informasi dan Komunikasi 3
b. Untuk mengubah ellips menjadi bentuk kurva, klik menu Arrange klik Convert To Curve.
c. Klik ikon smudge brush yang terdapat pada toolbox.
d. Pada property bar, aturlah settingnya seperti tampilan berikut.
f. Lakukan untuk membuat kaki-kaki yang lain serta buatlah ekornya dengan cara yang sama.
g. Buatlah jari-jari kaki dan ekornya, per-kecil ukuran smudge brush dengan cara mengganti setting pada property bar menjadi seperti berikut.
e. Untuk membentuk kaki depan sebelah kanan, klik pada sisi ellipse tersebut, kemudian drag dengan mouse hingga bentuk yang sesuai. Perhatikan
gambar berikut.
Di unduh dari : Bukupaket.com
Bab 1: Menggunakan Perangkat Lunak Pembuat Grais
i. Buatlah bagian kepala dengan cara klik pada sisi depan, kemudian lakukan drag sampai bentuknya sesuai.
j. Untuk memberi corak warna, klik ill tool, kemudian klik pada pattern ill dialog.
k. Pada patern ill, pilihlah 2 color, kemudian ganti warna front menjadi hijau dan back menjadi cokelat. Pada pilihan size, width dan height diisi 0,5”.
Gambar 1.39. Kotak dialog pattern ill untuk memberi warna
l. Klik OK, hasilnya sebagai berikut. h. Lakukan hingga menjadi bentuk seperti berikut.
Di unduh dari : Bukupaket.com
Teknologi Informasi dan Komunikasi 3
J. Pencetakan dan Penampilan Grais