Perancangan Perancangan ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN

commit to user 27 objek yang terdapat dalam permainan ini setelah dibuat disematkan langsung ke dalam tileset agar nantinya dapat dimasukkan ke dalam track permainan berekstensi .tmx. Gambar 3.7 Rancangan objek-objek yang akan dimasukkan dalam tileset

3.8 Perancangan

TileSet TileSet adalah sebuah file gambar yang berisikan blok-blok gambar yang menyusun sebuah mappeta dari set level dari sebuah game. Baik itu berupa blok-blok gundukan tanah, pohon, jembatan, tangga, ataupun objek-objek lainnya, dalam tileset semua objek dipecah dalam menjadi blok-blok pixel dengan ukuran yang sama. Tileset dapat dibuat menggunakan CorelDraw dan Adobe Photoshop . Pada permainan ini TileSet yang digunakan adalah tileset 32x32. Yang berarti ukuran masing-masing bloknya adalah 32pixel persegi. Berikut adalah rancangan tileset yang akan digunakan untuk permainan Guling Galau Rebotak. commit to user 28 Gambar 3.8 Perancangan TileSet

3.9 Perancangan

Level Perancangan tiap-tiap level pada permainan ini berbeda, tergantung dari tingkatan levelnya. Semakin tinggi, maka semakin rumit pula tingkat kesulitan yang harus dilalui oleh pemain. Perancagan awal dapat menggunakan sketch kasar sementara. Sketch dapat dibuat menggunakan pensil dan kertas. Berikut adalah contoh dari perancangannya. 3.9.1 Level 1 Runningman Karena masih pada level pertama, maka tingkat kesulitan pada level ini sangat rendah. Track pada level ini akan dibuat berupa lintasan lurus naik- turun, tanpa ada halangan seperti jurang dan musuh. Bertujuan untuk mengarahkan pemain bagaimana cara menggerakkan karakter utama. Berikut adalah sketch awal dari rancangan level 1: commit to user 29 Gambar 3.9 Perancangan level 1 3.9.2 Level 2 – Jumper Tingkat kesulitan pada Level 2 lebih sulit dibandingkan pada level pertama, karena pada level ini pemain diminta untuk melompati beberapa jurang dengan jarak dan ukuran yang bervarisasi. Tujuan dari level ini adalah agar pemain dapat melompatkan karakter utama untuk menghindari jurang. Berikut adalah sketch awal dari rancangan level 2: Gambar 3.9 Perancangan level 2 3.9.3 Level 3 – Transform Pada level 3, pemain akan disuguhi jurang panjang yang tidak mungkin bis dilompati dengan lompatan biasa. Untuk bisa melompatinya pemain harus bertransformasi ke bentuk ceria, sehingga di atas jurang yang tidak bisa dilompati tersebut akan muncul sebuah jematan. Jembatan ini hanya dapat ditemukan saat karakter utama bertransformasi, dan hilang saat karakter utama dalam bentuk biasa. Berikut adalah sketch awal dari rancangan level 3: commit to user 30 Gambar 3.10 Perancangan level 3 3.9.4 Level 4 – Hit the enemy Pada level 4 pemain diminta untuk melompati jurang, bertransformasi untuk menemukan jembatan dan mengalahkan musuh dengan cara menginjaknya dari atas. Mulai level 4 dan seterusnya karakter guling akan sering muncul sebagai musuh. Berikut adalah sketch awal dari rancangan level 4: Gambar 3.11 Perancangan level 4 3.9.5 Level 5 – Move on, make a finish Level 5 adalah level terakhir, pemain diharuskan menghadapi kombinasi dari berbagai rintangan yang ada pada level-level sebelumnya sebelum pada akhirnya akan mencapai garis akhir. Dengan life time yang semakin menipis setelah menempuh level-level sebelumnya dan track yang sangat panjang, maka permainan pun akan terasa sangat terdesak dan lebih sulit. Berikut adalah sketch awal dari rancangan level 5: Gambar 3.12 Perancangan level 5 commit to user 31

3.10 Perancangan Screenpage dan Interface Menu Permainan