commit to user 27
objek yang terdapat dalam permainan ini setelah dibuat disematkan langsung ke dalam
tileset
agar nantinya dapat dimasukkan ke dalam track permainan berekstensi .tmx.
Gambar 3.7 Rancangan objek-objek yang akan dimasukkan dalam tileset
3.8 Perancangan
TileSet
TileSet adalah sebuah file gambar yang berisikan blok-blok gambar yang menyusun sebuah mappeta dari set level dari sebuah game. Baik itu berupa
blok-blok gundukan tanah, pohon, jembatan, tangga, ataupun objek-objek lainnya, dalam tileset semua objek dipecah dalam menjadi blok-blok pixel
dengan ukuran yang sama. Tileset dapat dibuat menggunakan
CorelDraw
dan
Adobe Photoshop
. Pada permainan ini
TileSet
yang digunakan adalah tileset 32x32. Yang berarti ukuran masing-masing bloknya adalah 32pixel persegi. Berikut adalah
rancangan
tileset
yang akan digunakan untuk permainan Guling Galau Rebotak.
commit to user 28
Gambar 3.8 Perancangan TileSet
3.9 Perancangan
Level
Perancangan tiap-tiap level pada permainan ini berbeda, tergantung dari tingkatan levelnya. Semakin tinggi, maka semakin rumit pula tingkat kesulitan
yang harus dilalui oleh pemain. Perancagan awal dapat menggunakan sketch kasar sementara. Sketch dapat dibuat menggunakan pensil dan kertas. Berikut
adalah contoh dari perancangannya.
3.9.1
Level 1 Runningman
Karena masih pada level pertama, maka tingkat kesulitan pada level ini sangat rendah. Track pada level ini akan dibuat berupa lintasan lurus naik-
turun, tanpa ada halangan seperti jurang dan musuh. Bertujuan untuk mengarahkan pemain bagaimana cara menggerakkan karakter utama.
Berikut adalah sketch awal dari rancangan level 1:
commit to user 29
Gambar 3.9 Perancangan level 1
3.9.2
Level 2
–
Jumper
Tingkat kesulitan pada Level 2 lebih sulit dibandingkan pada level pertama, karena pada level ini pemain diminta untuk melompati
beberapa jurang dengan jarak dan ukuran yang bervarisasi. Tujuan dari level ini adalah agar pemain dapat melompatkan karakter utama untuk
menghindari jurang. Berikut adalah sketch awal dari rancangan level 2:
Gambar 3.9 Perancangan level 2
3.9.3
Level 3
–
Transform
Pada level 3, pemain akan disuguhi jurang panjang yang tidak mungkin bis dilompati dengan lompatan biasa. Untuk bisa melompatinya pemain
harus bertransformasi ke bentuk ceria, sehingga di atas jurang yang tidak bisa dilompati tersebut akan muncul sebuah jematan. Jembatan ini
hanya dapat ditemukan saat karakter utama bertransformasi, dan hilang saat karakter utama dalam bentuk biasa. Berikut adalah sketch awal dari
rancangan level 3:
commit to user 30
Gambar 3.10 Perancangan level 3
3.9.4
Level 4
–
Hit the enemy
Pada level 4 pemain diminta untuk melompati jurang, bertransformasi untuk menemukan jembatan dan mengalahkan musuh dengan cara menginjaknya
dari atas. Mulai level 4 dan seterusnya karakter guling akan sering muncul sebagai musuh. Berikut adalah sketch awal dari rancangan level 4:
Gambar 3.11 Perancangan level 4
3.9.5
Level 5
–
Move on, make a finish
Level 5 adalah level terakhir, pemain diharuskan menghadapi kombinasi dari berbagai rintangan yang ada pada level-level sebelumnya sebelum pada
akhirnya akan mencapai garis akhir. Dengan
life time
yang semakin menipis setelah menempuh level-level sebelumnya dan track yang sangat panjang,
maka permainan pun akan terasa sangat terdesak dan lebih sulit. Berikut adalah sketch awal dari rancangan level 5:
Gambar 3.12 Perancangan level 5
commit to user 31
3.10 Perancangan Screenpage dan Interface Menu Permainan