Alur Pembuatan Grafik dan Perancangan Design Karakter Perancangan S Perancangan Objek dan Dekorasi Permainan

commit to user 25  Untuk melompat menggunakan huruf ‘X’ pada keyboard  Tombol “Z” pada keyboard travel berpindah dimensi antara kegalauan dan kenyataan jika player memiliki cukup poin api semangat.

3.4 Alur Pembuatan Grafik dan

Interface Permainan Langkah-langkah pembuatan design dari masing-masang objek dan gambar pada permainan ini adalah sebagai berikut: Sketch Rough Design Vector Drawing Coloring RetouchFinishing Gambar 3.2 Alur Perancangan Interface Game Sketch : Adalah tahap sketsa menggunakan pensil dan kertas. Rough Design : Pembuatan gambar kasar dari tiap-tiap objek menggunakan CorelDraw . Vector Drawing : Adalah proses pembuatan gambar pada CorelDraw yang bertujuan untuk membuat objek-objek. Coloring : Proses pewarnaan objek menggunakan CorelDraw . Finishing : Adalah proses retouch dari objek-objek yang sudah jadi.

3.5 Perancangan Design Karakter

Karakter yang akan digunakan disini adalah sebuah menusia yang terbungkus gulingbantal. Karakter seorang anak yang menanggis tersedu-sedu ini menggambarkan ekspresi sebuah padangan kosong, memberontak, kegalauan dan deperesi yang mendalam. Design awal dibuat menggunakan sketsa pensil, kemudian digambar menggunakan CorelDraw X5 yang basis vector . Berikut adalah gambar awal dari karakter utama yang akan digunakan pada permainan. commit to user 26 Gambar 3.3 Perancangan desain karakter tokoh utama, musuh, dan entity koin

3.6 Perancangan S

prite animasi Karakter dan Objek Sprite adalah salah satu teknik animasi yang menggambarkan gerakan- gerakan karakter pada setiap framenya. Sprite pada permainan ini dibuat menggunakan CorelDraw X5. Gambar 3.4 Perancangan sprite animasi karakter tokoh utama Gambar 3.5 Perancangan sprite animasi karakter musuh Gambar 3.6 Perancangan sprite animasi entity koin

3.7 Perancangan Objek dan Dekorasi Permainan

Adapaun object-object yang akan digunakan dalam permainan ini keseluruhannya dibuat menggunakan CorelDraw X5 , kemudian diolah ulang menggunakan photoshop untuk retouchnya agar terlihat lebih nyata. Objek- commit to user 27 objek yang terdapat dalam permainan ini setelah dibuat disematkan langsung ke dalam tileset agar nantinya dapat dimasukkan ke dalam track permainan berekstensi .tmx. Gambar 3.7 Rancangan objek-objek yang akan dimasukkan dalam tileset

3.8 Perancangan