commit to user 25
Untuk melompat menggunakan huruf ‘X’ pada
keyboard
Tombol “Z” pada keyboard travel berpindah dimensi antara kegalauan dan kenyataan jika player memiliki cukup poin api semangat.
3.4 Alur Pembuatan Grafik dan
Interface
Permainan
Langkah-langkah pembuatan design dari masing-masang objek dan gambar pada permainan ini adalah sebagai berikut:
Sketch Rough Design
Vector Drawing
Coloring RetouchFinishing
Gambar 3.2 Alur Perancangan Interface Game Sketch
: Adalah tahap sketsa menggunakan pensil dan kertas.
Rough Design
: Pembuatan gambar kasar dari tiap-tiap objek
menggunakan
CorelDraw
.
Vector Drawing
: Adalah proses pembuatan gambar pada
CorelDraw
yang bertujuan untuk membuat objek-objek.
Coloring
: Proses pewarnaan objek menggunakan
CorelDraw
.
Finishing
: Adalah proses retouch dari objek-objek yang sudah jadi.
3.5 Perancangan Design Karakter
Karakter yang akan digunakan disini adalah sebuah menusia yang terbungkus gulingbantal. Karakter seorang anak yang menanggis tersedu-sedu
ini menggambarkan ekspresi sebuah padangan kosong, memberontak, kegalauan dan deperesi yang mendalam.
Design awal dibuat menggunakan sketsa pensil, kemudian digambar menggunakan
CorelDraw
X5 yang basis
vector
. Berikut adalah gambar awal dari karakter utama yang akan digunakan pada permainan.
commit to user 26
Gambar 3.3 Perancangan desain karakter tokoh utama, musuh, dan entity koin
3.6 Perancangan S
prite
animasi Karakter dan Objek
Sprite
adalah salah satu teknik animasi yang menggambarkan gerakan- gerakan karakter pada setiap framenya. Sprite pada permainan ini dibuat
menggunakan
CorelDraw
X5.
Gambar 3.4 Perancangan sprite animasi karakter tokoh utama
Gambar 3.5 Perancangan sprite animasi karakter musuh
Gambar 3.6 Perancangan sprite animasi entity koin
3.7 Perancangan Objek dan Dekorasi Permainan
Adapaun object-object yang akan digunakan dalam permainan ini keseluruhannya dibuat menggunakan
CorelDraw X5
, kemudian diolah ulang menggunakan photoshop untuk retouchnya agar terlihat lebih nyata. Objek-
commit to user 27
objek yang terdapat dalam permainan ini setelah dibuat disematkan langsung ke dalam
tileset
agar nantinya dapat dimasukkan ke dalam track permainan berekstensi .tmx.
Gambar 3.7 Rancangan objek-objek yang akan dimasukkan dalam tileset
3.8 Perancangan