State Of Art Review

Dalam artikel yang berjudul ”Face Recognition Application on Android” oleh Aditya Pabbaraju dan Srujankumar Puchakayala, menggabungkan algoritma eigenfaces dan algoritma fisherfaces pada perangkat android mobile. Menghasilkan hasil kecepatan mendeteksi wajah 0,9 detik, preprocessing 0,03 detik, projecting dengan eigen vector space 0,4 detik, detecting the min 0,01 detik variable, similar growth entire process 1,4 detik. Jurnal tahun terbit 2012 atas nama Jianfeng Ren etc yang berjudul “A Complete and Fully Automated Face Verification System On Mobile Devices”,pada artikel ini membahas verifikasi wajah di mobile khususnya untuk PDA dengan 02FN database. Tabel 2. 1. Penelitian Sebelumnya No Nama Judul Deskripsi 1. Mauricio Villegas Santamaria dkk 2008 Face Analysis and Recognition in Mobile Device Membandingkan beberapa metode verification wajah dari segi waktu dan ketepatannya serta membandingkan metode verification wajah di computer dan perangkat mobile berbasis j2me yaitu nokia seri n70 2. Mattias Junered, dkk 2010 Face Recognition in Mobile device Menerapkan gabungan algoritma PCA, LDA, SVM, ICA, metode matching graph dan metode Neural Network untuk face recognition 3. Donovan Gentles, dkk 2012 Aplication of Biometrics in Mobile Voting Memfokuskan tentang penggunaan aplikasi biometric untuk mobile voting 4. Suhas Holla, dkk 2012 Android Based Mobile Application Development and its Security Keunggulan dan keamanan mobile application android based 5. Sin Kwan Kang, dkk 2012 A Study on the Mobile Communication Network with Smart Phone for Building of Location Based Secara khusus menggunakan mobile based untuk system reservasi dengan menggabungkan augmented reality Real Time Reservation System 6. Aditya Pabbaraju, dkk 2012 Face Recognition Application on Android Menggabungkan algoritma eigenfaces dan algoritma fisherfaces pada perangkat android mobile. Menghasilkan hasil kecepatan mendeteksi wajah 0,9 detik, preprocecingnya 0,03 detik, projecting dengan eigen vector space 0,4 detik, detecting the min 0,01 detik variable, similar growth entire process 1,4 detik 7. Jianfeng Ren,dkk 2012 A Complete and Fully Automated Face Verification System On Mobile Devices Membahas verifikasi wajah di mobile khususnya untuk PDA dengan 02FN database. Tabel 2. 2. Metriks Kebaharuan Judul Jurnal Ilmiah Komponen 1 Topik Thesis mobile Komponen 2 Topik Thesis verifikasi wajah Komponen 3 Topik Thesis android Face Analysis and Recognition in Mobile Device oleh Mauricio Villegas Santamaria dkk 2008   Face Recognition in Mobile device oleh Mattias Junered, dkk 2010   Aplication of Biometrics in Mobile Voting oleh Donovan Gentles, dkk 2012   Android Based Mobile Application Development and its Security oleh   Suhas Holla, dkk 2012 A Study on the Mobile Communication Network with Smart Phone for Building of Location Based Real Time Reservation System oleh Sin Kwan Kang, dkk 2012   Face Recognition Application on Android oleh Aditya Pabbaraju, dkk 2012   A Complete and Fully Automated Face Verification System On Mobile Devices oleh Jianfeng Ren,dkk 2012   Aplikasi Absensi Berbasis Mobile Dengan Verifikasi Wajah Menggunakan Algoritma Fisherface   

2.2 Konsep Pemrograman Berorientasi Objek

Pemrograman berorientasi objek merupakan suatu konsep yang membagi program menjadi objek - objek yang saling berinteraksi sama lain. Objek merupakan kesatuan entitas yang memiliki sifat dan tingkah laku. Keuntungan OOP Hermawan, 2004 antara lain, yaitu : a. Alami Natural, b. dapat diandalkan Reliable, c. dapat digunakan kembali Reusable, d. mudah untuk dimaintain Maintainable, e. dapat diperluas Extendable, f. efesiensi waktu, Java merupakan salah satu bahasa pemrograman yang menggunakan konsep OOP. Java adalah suatu teknologi di dunia software computer. Selain merupakan suatu bahasa pemrograman, Java juga merupakan suatu platform. Mulanya Java diciptakan dengan tujuan untuk menghasilkan bahasa komputer sederhana yang dapat dijalankan di peralatan sederhana dengan tidak terikat pada arsitektur tertentu. Terakhir teknologi Java melahirkan J2ME Java 2 Micro Edition yang sudah diadopsi oleh Nokia, Siemens, Sony Ericsson, Motorola, Samsung untuk menghasilkan aplikasi mobile baik games maupun software bisnis dan berbagai jenis software lain yang dapat dijalankan di peralatan mobile seperti ponsel Rickyanto, 2005.

2.3 Perangkat Lunak

Perancangan perangkat lunak adalah disiplin manajerial dan teknis yang berkaitan dengan pembuatan dan pemeliharaan produk perangkat lunak secara sistematis, termasuk pengembangan dan modifikasinya, yang dilakukan pada waktu yang tepat dan dengan mempertimbangkan faktor biaya. Software engineer bertugas melakukan analisa, rancangan, uji dan verifikasi, dokumentasi, pemeliharaan perangkat lunak, serta pengelolaan proyek. Software engineer harus mempunyai keterampilan dan pengalaman seorang programmer. Programmer adalah individu yang bertugas dalam hal rincian implementasi, pengemasan, dan modifikasi algoritma serta struktur data, dituliskan dalam sebuah bahasa pemrograman tertentu.