Latar Belakang Masalah PENDAHULUAN

4 SMK Negeri 1 Balige adalah salah satu SMK yang minim peralatanmedia pembelajaran praktikum sehingga pembelajaran yang dilangsungkan masih bersifat teacher centered. Hal inilah yang menjadi alasan saya menjadikan sekolah tersebut sebagai tempat penelitian. Objek penelitian yang saya pilih adalah “Mata Pelajaran Sistem Digital” karena sesuai dengan penggunaan trainer. Pemilihan pengembangan trainer digital cocok untuk diterapkan dalam penelitian di SMK Negeri 1 Balige. Berdasarkan uraian di atas maka peneliti merasa tertarik untuk melakukan penelitian dengan judul: “Pengembangan Trainer Digital Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Sistem Digital Di Kelas X AV SMK Negeri 1 Balige” 5

B. Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang di atas, yang menjadi identifikasi masalah dalam penelitian ini adalah: 1. Peralatan untuk praktek pelajaran sistem digital di sekolah sangat minim. 2. Pemberian pengalaman melakukan praktek pada pelajaran sistem digital sangat terbatas. 3. Inovasi Guru dalam pengembangan kegiatan pembelajaran tidak ada sehingga menyebabkan peserta didik pasif dalam belajar mata pelajaran Sistem Digital. 4. Siswa kurang aktif selama PBM karena proses belajar yang teacher centered sehingga siswa kurang berminat dan tidak berkonsentrasi belajar mata pelajaran Sistem Digital 5. Rendahnya hasil belajar mata pelajaran Sistem Digital siswa disekolah.

C. Pembatasan Masalah

Berdasarkan pengenalan terhadap sejumlah masalah yang ada pada identifikasi masalah, maka pada penelitian ini akan dikembangkan trainer digital dalam rangka memperoleh hasil belajar siswa yang optimal. Hasil belajar dalam penelitian ini, dibatasi pada hasil belajar ranah kognitif dan psikomotor bidang produktif. Hasil belajar kognitif dan psikomotorik pada penelitian ini akan dibandingkan dengan KKM dan hasil belajar pada kelas konvensional untuk dijadikan sebagai acuan instrumen efektifitas trainer. 6

D. Rumusan Masalah

1. Bagaimana trainer digital yang baik dan telah memenuhi persyaratan? 2. Apakah trainer digital efektif untuk digunakan dalam proses belajar mengajar?

E. Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian ini adalah: 1. Menghasilkan trainer digital yang digunakan untuk meningkatkan hasil belajar siswa 2. Untuk mengetahui efektifitas trainer digital.

F. Manfaat Penelitian

Hasil dari penelitian ini diharapkan bermanfaat secara teoritis dan praktis. Manfaat secara teoritis adalah:

1. Bagi siswa yaitu siswa lebih konsentrasi dan aktif dalam kegiatan PBM,

2. Bagi guru, sebagai bahan masukan dan pertimbangan untuk mengembangkan trainer digital sehingga dapat memacu semangat dan motivasi siswa untuk berkreasi dan aktif dalam pembelajaran. 3. Sebagai bahan masukan bagi peneliti lanjut yang ingin menyempurnakan trainer digital sehingga lebih mudah digunakan. 7 Sedangkan manfaat secara praktis adalah: 1. Sekolah memiliki trainer digital yang mampu meningkatkan hasil belajar sistem digital siswa. 2. Sebagai bahan masukan bagi para tenaga kependidikan dan Departemen Pendidikan Nasional untuk meningkatkan kualitas pendidikan. 52

BAB V SIMPULAN DAN SARAN

A. Simpulan

Berdasarkan hasil penelitian ternyata trainer digital efektif untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran sistem digital. Hal ini disebabkan penggunaan trainer dalam mendukung proses pembelajaran dapat digunakan dengan mudah, uraian materi mudah dipahami, pengalaman melakukan praktek membantu siswa memahami materi pelajaran, soal latihan sesuai dengan uraian materi, dan petunjuk penggunaan trainer yang terdapat dalam jobsheet mudah dipahami. Penggunaan trainer dalam melakukan praktek mengakibatkan penguasaan siswa terhadap mata pelajaran sistem digital lebih cepat karena dilengkapi Jobsheet serta melakukan uji coba sifat gerbang logika dasar lebih mudah.

B. Saran

Untuk lebih meningkatkan hasil belajar siswa dapat disampaikan beberapa saran sebagai berikut : 1. Kepala sekolah sebagai kreator dan motivator harus mampu melihat dan mau mendengar keinginan guru, mau belajar untuk menciptakan perubahan – perubahan penerapan teknologi pembelajaran sehingga dapa mengupayakan pengadaan dana untuk pengadaan modul dan trainer pembelajaran.

Dokumen yang terkait

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TAKE AND GIVE TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL KELAS X SMK NEGERI 1 SEMARANG

16 99 136

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK KELAS X PROGRAM KEAHLIAN AUDIO VIDEO PADA MATA PELAJARAN MENERAPKAN DASAR-DASAR TEKNIK DIGITAL DI SMK NEGERI 1 BALIGE.

0 1 34

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN FISIKA PADA SISWA KELAS X SEMESTER GANJIL DI SMK NEGERI 1 BALIGE.

2 5 35

PENERAPAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR SISWA PADA KOMPETENSI MENGUASAI ELEKTRONIKA DIGITAL : Penelitian Tindakan Kelas Pada Siswa Kelas X Mata Diklat Teknik Digital Program Keahlian Rekayasa Perangkat Lunak di SMK Negeri 1 L

0 0 76

PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS VIDEO UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA ANALOG DIGITAL DI SMK PASUNDAN JATINANGOR : Penelitian Tindakan di Kelas X TKJ-A pada Mata Pelajaran Elektronika Analog Digital di SMK P

0 1 26

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN KOMUNIKATIF DAN INTERAKTIF PADA KOMPETENSI BUKU DIGITAL MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL KELAS X SMK NEGERI 2 PENGASIH.

0 1 216

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN BLENDED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PERHATIAN DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL KELAS X AUDIO VIDEO I SMK NEGERI 3 WONOSARI.

0 1 141

PENGEMBANGAN MODUL DASAR-DASAR TEKNIK DIGITAL PADA MATA PELAJARAN DASAR-DASAR TEKNIK DIGITAL (DDTD) KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI 3 YOGYAKARTA.

1 14 321

PENGEMBANGAN MODUL DASAR-DASAR TEKNIK DIGITAL PADA MATA PELAJARAN DASAR-DASAR TEKNIK DIGITAL (DDTD) KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI 3 YOGYAKARTA.

0 1 6

Pengembangan E-book Mata Pelajaran Ekonomi Berbasis Komik Digital Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa SMA Negeri Di Lampung Timur - UNS Institutional Repository

0 0 18