Latar Belakang Masalah TINJUAN UMUM TERHADAP GUNDAM DAN TOKUSATSU

1 BAB I FENOMENA KOMUNITAS GUNDAM DAN TOKUSATSU DI MEDAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Kebudayaan Jepang dipengaruhi timbal-balik dengan karakteristik masyarakatnya. Bangsa Jepang pada umumnya juga dikenal sebagai bangsa yang mampu mengambil dan menarik manfaat dari hasil budidaya bangsa lain, tanpa mengorbankan kepribadiannya sendiri. Menurut Ienaga Saburo dalam Situmorang 2009 : 2-3 kebudayaan memiliki arti luas dan arti sempit. Dalam arti luas kebudayaan adalah seluruh cara hidup manusia ningen no seikatsu no itonami kata . Ienaga menjelaskan bahwa kebudayaan ialah keseluruhan hal yang bukan alamiah. Sedangkan dalam arti sempit kebudayaan adalah terdiri dari ilmu pengetahuan, sistem kepercayaan dan seni, oleh karena itu Ienaga mengatakan dalam arti luas ialah segala sesuatu yang bersifat konkret yang diolah manusia untuk memenuhi kebutuhannya. Sedangkan kebudayaan dalam arti sempit ialah sama dengan budaya yang berisikan sesuatu yang tidak kentara atau bersifat semiotik. Dari kebudayaan yang terus berkembang seiring perubahan zaman dan masyarakatnya, serta memadukan ilmu pengetahuan dan seni maka tumbuhlah kejadian kejadian baru di dalam masyarakat yang disebut fenomena. Didalam pemahaman EdmundHusserl Zainabzilullah.wodpress.com20130120pemikiran-fenomologi-menurut- edmund-husserl. Fenomenologi adalah suatu analisis deskriptif serta introspektif mengenai kedalaman dari semua bentuk kesadaran dan pengalaman- 2 pengalaman yang didapat secara langsung seperti religious, moral, estetis, konseptual, serta indrawi. Fokus utama filsafat hendaknya tertuju kepada penyelidikan tentang Labenswelt dunia kehidupan atau Erlebnisse kehidupan subjektif dan batiniah. Fenomenologi sebaiknya menekankan watak intensional kesadaran, dan tanpa mengandaian praduga-praduga konseptual dari ilmu-ilmu empiris. Menurut Kuswarno 2009 : 2, fenomenologi berusaha mencari pemahaman bagaimana manusia mengkonstruksi makna dan konsep penting dalam kerangka intersubjektivitas pemahaman kita mengenai dunia dibentuk oleh hubungan kita dengan orang lain. Sekarang ini kebudayaan Jepang dan berkembang diiringi perubahan zaman yang memasuki era globalisasi.seperti gaya visual kei, cosplay costume player orang yang senang memakai kostum dari film dan anime dan gyaru perempuan yang berdandan menggunakan makeup tebal dan barang mewah serta menggelapkan kulitnya dalam fashion, manga komik Jepang , anime animasi Jepang dan tokusatsu serial khusus Jepang dalam budaya visual. Budaya visual modern Jepang tidak hanya berkembang luas di Jepang saja tetapi sudah menyebar hingga ke negara asing lain. Era globalisasi ini memudahkan masyarakat dunia untuk lebih mudah menjangkau kebudayaan diluar bangsanya sendiri. Globalisasi adalah proses dimana manusia akan bersatu dan menjadi satu masyarakat tunggal dunia, masyarakat global Albrow,1990:9. Globalisasi telah membawa perubahan masyarakat dengan ruang pergaulan yang sempit atau lokal kedalam masyarakat dengan ruang lingkup pergaulan mendunia. Di zaman globalisasi ini, teknologi dan informasi mengalami perkembangan yang sangat 3 pesat, dan memudahkan kita dalam berbagai macam bidang. Perkembangan teknologi menyebabkan interaksi antar warga dunia menjadi lebih mudah dan mengakibatkan batas-batas negara seolah menyempit. Seakan-akan sudah tidak ada lagi batasan-batasan, karena kita dapat dengan mudah dan cepat memperoleh berbagai hal baik dari dalam negeri maupun luar negeri. Anime アニメ adalah animasi khas Jepang, yang biasanya dicirikan melalui gambar-gambar berwarna-warni yang menampilkan tokoh-tokoh dalam berbagai macam lokasi dan cerita, yang ditujukan pada beragam jenis penonton. Anime dipengaruhi gaya gambar Manga, komik khas Jepang. Kata Anime tampil dalam bentuk tulisan dalam tiga karakter katakana a, ni, me アニメ yang merupakan bahasa serapan dari bahasa Inggris Animation dan diucapkan sebagai Anime-shon. Salah satu anime yang terkenal adalah Gundam ガンダム merupakan salah satu anime yang bergender mecha robot yang gunakan untuk bertempur, memiliki latar belakang cerita militer dan peperangan. Anime bergenre ini pertama kali di putar pada tahun 1979 dengan judul mobile suit gundam. Judul gundam ガンダム diambil dari robot yang digunakan didalam anime tersebut. Setelah keberhasilannya, mulai tahun 1980 perusahaan-perusahaan mainan Jepang pun mulai membuat model kits untuk gundam. Model kits gundam disingkat menjadi gunpla ガンプラ yang berarti gundam model plastik. Gunpla memiliki jenis berbeda tergantung bentuk, kualitas dan tingkat kesulitan saat merakitnya. Model plastik gundam ini sangat diminati para penggemar gundam yang umumnya laki-laki. Mereka 4 mengumpulkan setiap versi dan limited edisi yang dikeluarkan pihak perusahaan mainan Jepang. Tokusatsu adalah singkatan dari Tokushu satsuei 特殊撮影 sebuah istilah bahasa Jepang yang bisa di terjemahkan sebagai “spesial photography”yang berarti menggunakan trik kamera untuk karya fotografi. Biasanya, dalam sebuah film atau pertunjukan, orang yang bertanggung jawab untuk urusan spesial efek seringkali dipanggil pertunjukan tokushu gijutsu 特殊 技 術 , yang berarti “special techniques” istilah ini dulu digunakan untuk menyebut “special effects”, atau tokusatsu kantoku 特撮監督. Awalnya tokusatsu sangat popular dikalangan anak-anak 1954 , akan tetapi kepopulerannya tokusatsu mulai meredup dan tokusatsu mulai ditinggalkan masyarakat Jepang. Akan tetapi inovasi dari perusahaan pembuat tokusatsu, pada tahun 1966 tokusatsu kembali popular dan mulai memiliki penggemarnya sendiri. Anime dan tokusatsu adalah salah satu kebudayaan visual Jepang yang sekarang digemari masyarakat luas. Dengan kebudayaan Jepang yang terus berkembang luas Indonesia terutama dikalangan remaja Indonesia membuat remaja ini membuat suatu perkumpulan atau yang biasa kita sebut dengan komunitas untuk lebih dapat mengembangkan hobi mereka. http:www.duniapelajar.com20140730pengertian-komunitas- menurut-para-ahliKomunitas “Vanina Delobelle” komunitas merupakan sarana berkumpulnya orang-orang yang memiliki kesamaan minat, komunitas dibentuk berdasarkan 4 faktor yaitu: 5 • Keinginan untuk berbagi dan berkomunikasi antar anggota sesuai dengan kesamaan minat • Adanya orang yang mengambil keputusan atau menentukan segala sesuatunya • Berdasarkan kebiasaan dari antar anggota yang selalu hadir • Basecamp atau wilayah tempat dimana mereka biasa berkumpul Seperti pernyataan diatas dapat kita simpulkan bahwa komunitas merupakan sebuah wadah dimana orang akan berkumpul karena kecocokan minat atau tempat dimana orang yang memiliki hobi yang sama untuk berkumpul. Komunitas gundam Indonesia pertama kali dibangun pada tahun 2008 di Jakarta. Komunitas ini memiliki visi dan misi untuk mengembangkan dan pusat infomasi serta menjadi wadah untuk pecinta modelkits gundam gunpla. komunitas ini berlokasi di sebuah pusat perdagangan daerah Thamrin Boulevard Kebon Kacang. Di kota Medan juga memiliki komunitas gundam sendiri. Tetapi komunitas ini tidak hanya menggemari modelkits gundam, tetapi juga tokusatsu. Komunitas gundam dan tokusatsu Medan dibangun sejak tahun 2011, komunitas ini tidak sebesar komunitas gundam Indonesia. Sama seperti komunitas pada umumnya, setiap seminggu atau dua minggu sekali para anggota berkumpul untuk berbagi informasi dan memamerkan barang koleksinya. Namun bagaimana eksistensi mereka di dalam masyarakat dan bagaimana kehidupan sosial serta cara mereka berkomunikasi inilah yang akan penulis bahas didalam proposal berjudul 6 “FENOMENA KOMUNITAS GUNDAM DAN TOKUSATSU DI MEDAN”

1.2 Rumusan Masalah