Perancangan Interior Gundam Center dengan Konsep War of Gundam.

(1)

i ABSTRAK

Sejak dahulu Gundam sudah banyak diminati oleh masyarakat di Indonesia khusus nya di kota Bandung mulai dari kalangan anak kecil sampai orang dewasa. Bukan hanya sebatas kesenangan biasa tetapi Action figure

Gundam juga sudah menjadi gaya hidup bagi orang yang senang mengkoleksinya. Pada perancangan ini akan dibuat sebuah Gundam Center yang secara khusus diharapkan dapat memfasilitasi kegiatan yang dibutuhkan oleh komunitas Gundam yang ada di Bandung. Secara umum juga dapat memberikan sarana hiburan yang berbeda dari sarana hiburan lainnya yang ada di Bandung.

Gundam Center ini mengambil tema futuristic dengan konsep War of Gundam. Pemilihan tema dan konsep ini bertujuan agar pengunjung dapat merasakan suasana yang ada pada alur cerita Gundam. Oleh sebab sangatlah penting untuk membuat desain Gundam Center yang inspiratif dan imajinatif. Selain itu harus juga memperhatikan fasilitas dan ruang – ruang yang dapat menunjang kebutuhan baik bagi komunitas Gundam maupun non komunitas.

Aplikasi tema dan konsep perancangan pada Gundam Center ini diaplikasikan pada setiap suasana ruangan berbeda yang ada didalamnya, selain itu material – material yang digunakan dalam perancangan ini diambil sesuai dengan konsep dan alur cerita pada dunia Gundam yang dipenuhi dengan material yang bersifat kuat dan futuristic,diantaranya adalah besi, alumunium, dan baja.


(2)

ii

ABSTRACT

Gundam is and has been the favorites of the Indonesians, particularly the children and teens in Bandung, action figures of gundam is not merely a hobby but also a lifestyle for those who collect them. The purpose of this design is to allow gundam fans and communities to have gundam center and facilitate activities related to gundam. This will allow different kinds of entertainment centre ever existing in bandung.

Gundam center uses futuristic theme with war of gundam concept. This selection of the theme is to allow the visitors to enjoy the essence of gundam and its story plots. That is why it is essential for the design to be inspiring and imaginative. There is also the need to have room that can cater the needs of the gundam communities and the non ones.

The theme and concept of this design is applied differently in each if the rooms. The materials used accord with the concept and plots of gundam with strong and futuristic materials like iron, steel and aluminum.


(3)

v DAFTAR ISI

ABSTRAK ... i

KATA PENGANTAR ... iii

DAFTAR ISI ... v

DAFTAR GAMBAR ... ix

DAFTAR TABEL ... xv

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah ... 1

1.2 Identifikasi Masalah ... 2

1.3 Ide / Gasagan Perancangan ... 2

1.4 Rumusan Masalah ... 3

1.5 Tujuan Perancangan ... 4

1.6 Manfaat Perancangan ... 4

1.7 Ruang Lingkup Perancangan ... 4

1.8 Sistematika Penulisan ... 5

BAB II GUNDAM DAN MUSEUM 2.1 Sejarah Gundam ... 6

2.1.1 Sejarah Action Figure Gundam.. ... 7

2.1.2 Klasifikasi Action Figure Gundam ... 9

2.2 Definisi Museum ... 13


(4)

vi

2.2.2 Standar Kebutuhan Bangunan Museum ... 15

2.2.2.1 Standar Kebutuhan Site ... 15

2.2.3 Standar Organisasi Ruang Museum ... 16

2.2.4 Standar Kebutuhan Ruang Museum ... 17

2.2.5 Standar Luas Ruang Pamer ... 18

2.2.6 Standar Visual Museum ... 19

2.2.7 Standar Pencahayaan Museum ... 20

2.2.8 Teknik Penyajian Museum ... 21

2.2.9 Temperatur / Kelembaban Museum ... 23

2.2.10 Penghawaan Museum ... 23

2.2.11 Standar Keamanan Museum ... 24

2.2.12 Kenyamanan Museum ... 24

2.3 Definisi Toko / Retail ... 25

2.3.1 Display Toko / Retail ... 26

2.3.2 Ergonomi Retail ... 27

BAB III ANALISA DATA PERANCANGAN 3.1 Deskripsi Proyek ... 30

3.2 Deskripsi Site ... 31

3.2.1 Analisa Site ... 32

3.2.2 Analisa Bangunan ... 35


(5)

vii

3.2.2.2 Denah Bangunan...36

3.2.2.3 Denah Perancangan...39

3.3 Identifikasi User ... 40

3.4 Flow Activity ... 41

3.4.1 Flow Activity Pengunjung ... 41

3.4.2 Flow Activity Pengelola ... 42

3.5 Kebutuhan Ruang ... 49

3.6 Hubungan Antar Ruang ... 52

3.7 Zoning dan Blocking ... 53

3.8 Analisis Bandai Museum ... 54

3.9 Analisis Gundam Front Tokyo ... 57

BAB IV PERANCANGAN GUNDAM CENTER 4.1 Penjelasan Tema dan Konsep Objek Studi ... 62

4.1.1 Penjelasan Tema ... 62

4.1.2 Penjelasan Konsep ... 63

4.2 Implementasi Tema dan Konsep ... 64

4.2.1 Konsep Bentuk ... 64

4.2.2 Konsep Pola ... 64

4.2.3 Konsep Warna ... 65

4.2.4 Konsep Tekstur ... 67


(6)

viii

4.2.6 Konsep Sirkulasi ... 68

4.2.7 Konsep Pencahayaan ... 68

4.2.8 Konsep Penghawaan ... 70

4.2.2 Konsep Keamanan ... 70

4.3 Implementasi Tema dan Konsep Pada Gundam Center ... 71

4.3.1 Implementasi Tema dan Konsep Pada Layout General ... 71

4.3.2 Implementasi Tema dan Konsep Pada Denah Khusus ... 74

4.3.3 Implementasi Tema dan Konsep Pada Detail Interior ... 92

4.3.4 Implementasi Tema dan Konsep Pada Detail Furnitur ... 98

4.3.5 Perspektif ... 98

BAB V SIMPULAN DAN SARAN 5.1 Simpulan ... 109

5.1 Saran ... 110

DAFTAR PUSTAKA ... 111 LAMPIRAN


(7)

ix DAFTAR GAMBAR

BAB II

Gambar 2.1 First Gundam ... 7

Gambar 2.2 Logo Bandai Co.Ltd ... 8

Gambar 2.3 SD Gundam ... 9

Gambar 2.4 High Grade Gunpla ... 10

Gambar 2.5 Master Grade Gunpla... 11

Gambar 2.6 Perfect Grade Gunpla ... 11

Gambar 2.7 Mega Size Gunpla... 12

Gambar 2.8 Gundam Base ... 12

Gambar 2.9 Gundam Base ... 12

Gambar 2.10 Gundam Marker ... 14

Gambar 2.11 Diagram Organisasi Ruang Museum ... 17

Gambar 2.12 Peletakan Panel Koleksi ... 19

Gambar 2.13 Luas dan Jarak Sudut Pandang ... 19

Gambar 2.14 Pencahayaan Dari Atas ... 20

Gambar 2.15 Open planCirculation ... 21

Gambar 2.16 Liniear Circulation ... 21


(8)

x

Gambar 2.18 Complex Circulation ... 22

Gambar 2.19 Complex Circulation ... 23

Gambar 2.20 Standar Visual Display Retail ... 28

Gambar 2.21 Standar Peletakan Merchandise ... 28

Gambar 2.22 Standar Peletakan Merchandise ... 29

BAB III Gambar 3.1 Peta Lokasi Istana Plaza ... 33

Gambar 3.2 Tampak Timur Istana Plaza... 35

Gambar 3.3 Tampak Selatan Istana Plaza ... 35

Gambar 3.4 Denah Basement Istana Plaza ... 36

Gambar 3.5 Denah Lower Ground Istana Plaza ... 36

Gambar 3.6 Denah Ground Floor Istana Plaza ... 37

Gambar 3.7 Denah 1st Floor Istana Plaza ... 37

Gambar 3.8 Denah 2nd Floor Istana Plaza ... 38

Gambar 3.9 Denah 3rd Floor Istana Plaza ... 38

Gambar 3.10 Denah Perancangan Lt.1 ... 39

Gambar 3.11 Denah Perancangan Lt.2 ... 40

Gambar 3.12 Zoning Blocking Lt.1 ... 53

Gambar 3.13 Zoning Blocking Lt.2 ... 53


(9)

xi

Gambar 3.15 Denah Bandai Museum Mibu,Jepang ... 54

Gambar 3.16 Lobby Bandai Museum Mibu,Jepang. ... 55

Gambar 3.17 Display Gundam Bandai Museum Mibu,Jepang ... 55

Gambar 3.18DioramaGundam Bandai Museum Mibu,Jepang. ... 56

Gambar 3.19Tampak depan Gundam Front Tokyo,Jepang ... 57

Gambar 3.20Entrance Gundam Front Tokyo,Jepang ... 58

Gambar 3.21Information Gundam Front Tokyo,Jepang ... 58

Gambar 3.22Display Museum Gundam Front Tokyo,Jepang ... 59

Gambar 3.23Museum Gundam Front Tokyo,Jepang ... 60

Gambar 3.24Gunpla Store Gundam Front Tokyo,Jepang ... 60

Gambar 3.25Display Gunpla Gundam Front Tokyo,Jepang ... 60

BAB IV Gambar 4.1 Futuristic Image ... 63

Gambar 4.2 Futuristic Image ... 63

Gambar 4.3 Mind Maping Concept ... 63

Gambar 4.4 Futuristic Form ... 64

Gambar 4.5 Pola Tidak Teratur ... 65

Gambar 4.6 Warna Putih ... 65

Gambar 4.7 Warna Hitam ... 66

Gambar 4.8 Warna Chrome ... 66


(10)

xii

Gambar 4.10 Tekstur Glossy... 67

Gambar 4.11 Besi baja ... 67

Gambar 4.12 Stainless Steel ... 67

Gambar 4.13Alumunium Composite ... 68

Gambar 4.14 Kaca ... 68

Gambar 4.15 Studi Image Pencahayaan... 69

Gambar 4.16 Sistem Keamanan ... 70

Gambar 4.17 General Site Plan 1st Floor... 71

Gambar 4.18 1st Floor Zoning Concept ... 72

Gambar 4.19 General Site Plan 2nd Floor ... 73

Gambar 4.20 2nd Floor Zoning Concept ... 73

Gambar 4.21 Universal and Future Century Area... 74

Gambar 4.22 Universal and Future Century Area Floor Plan ... 75

Gambar 4.23 Universal and Future Century Ceiling Plan ... 76

Gambar 4.24 Tampak Potongan Universal and Future Century Area ... 77

Gambar 4.25 Tampak Potongan Universal and Future Century Area ... 77

Gambar 4.26After War and After Colony Area ... 78

Gambar 4.27 After War and After Colony Floor Plan ... 79

Gambar 4.28 After War and After Colony Ceiling Plan ... 80

Gambar 4.29 After War and After Colony Section ... 80


(11)

xiii

Gambar 4.31Space Room Floor Plan ... 82

Gambar 4.32 Space Room Ceiling Plan ... 83

Gambar 4.33Space Room Section A-A’ ... 84

Gambar 4.34 Space Room Section B-B’ ... 84

Gambar 4.35 Hologram Area Plan ... 85

Gambar 4.36 Hologram Area Floor Plan ... 86

Gambar 4.37 Hologram Area Ceiling Plan ... 87

Gambar 4.38Hologram Area Section ... 87

Gambar 4.39 Simulation Area plan Part 1... 88

Gambar 4.40Simulation Area plan Part 2 ... 88

Gambar 4.41 Simulation Area Floor plan... 89

Gambar 4.42 Simulation Area Ceiling Plan ... 90

Gambar 4.43 Simulation Area Section Part 1 ... 91

Gambar 4.44 Simulation Area Section Part 2 ... 91

Gambar 4.45Museum Entrance Gate ... 92

Gambar 4.46Museum Ceiling ... 93

Gambar 4.47 Museum Ceiling... 93

Gambar 4.48Museum Partition ... 94

Gambar 4.49 Gundam Stage ... 95

Gambar 4.50 Expo Wall ... 96

Gambar 4.51 Expo Coloum ... 97


(12)

xiv

Gambar 4.53Close Display Action Figure ... 99

Gambar 4.54Information Panel ... 100

Gambar 4.55Waiting Chair ... 101

Gambar 4.56 Universal Century Perspective... 102

Gambar 4.57 Universal Century Perspective ... 102

Gambar 4.58 Future Century Period Perspektive... 103

Gambar 4.59 After War Period Perspektive ... 104

Gambar 4.60 After Colony Period Perspektive ... 105

Gambar 4.61 Sapce Room Perspective ... 106

Gambar 4.62Hologram Area Perspective ... 107


(13)

xv DAFTAR TABEL

BAB II

Tabel 2.1 Standar Kebutuhan Ruang Museum ... 17

Tabel 2.3 Standar Luas Objek Pamer ... 18

Tabel 2.3 Standar Luas Objek Pamer ... 18

BAB III Tabel 3.1 Analisis Site Istana Plaza ... 33

Tabel 3.2 Tabel Kegiatan Pengunjung Anak - Anak ... 41

Tabel 3.3 Tabel Kegiatan Pengunjung Remaja ... 41

Tabel 3.4 Tabel Kegiatan Pengunjung Dewasa ... 42

Tabel 3.5 Tabel Kegiatan Direksi ... 43

Tabel 3.6 Tabel Kegiatan manager ... 43

Tabel 3.7 Tabel Kegiatan Administrasi ... 44

Tabel 3.8 Tabel Kegiatan Accounting ... 45

Tabel 3.9 Tabel Kegiatan Reception ... 45

Tabel 3.10 Tabel Kegiatan Pengelola Koleksi ... 46

Tabel 3.11 Tabel Kegiatan Tenaga Konservasi ... 47

Tabel 3.12 Tabel Kegiatan Tenaga Preparasi ... 47

Tabel 3.13 Tabel Kegiatan Staff Toko ... 48


(14)

xvi

Tabel 3.15 Kebutuhan Ruang Pamer ... 60 Tabel 3.16 Kebutuhan Ruang Kantor... 60 Tabel 3.17 Kebutuhan Ruang Penunjang ... 62


(15)

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Permasalahan

Pada saat ini action figure sudah banyak diminati oleh masyarakat di Indonesia khusus nya di kota Bandung mulai dari kalangan anak kecil sampai orang dewasa. Bukan hanya sebatas kesenangan biasa tetapi Action figure juga sudah menjadi gaya hidup bagi orang yang senang mengkoleksinya. Selain itu Action figure Gundam memiliki beberapa keunggulan, diantaranya adalah mengharuskan untuk merakit beberapa partisi yang ada untuk membuat action figure Gundam secara utuh. Hal ini membuat action figure Gundam bukan hanya sekedar action figure biasa karena dapat memberikan pembelajaran secara sensorik dan motorik.

Di Bandung sendiri terdapat beberapa komunitas pencinta action figure


(16)

2

GGI(Gundam Generation Indonesia), Razgriz Gundam, KAFI (Komunitas Action Figure Indonesia). Banyaknya komunitas Gundam yang ada di Bandung tidak sebanding dengan tempat yang biasa digunakan oeleh komunitas di Bandung dalam melakukan aktifitas dan berbagi informasi tentang Gundam kepada anggota komunitas lainnya. Selain itu dikarenakan tidak adanya tempat khusus untuk mengenalkan Gundam kepada masyarakat yang ingin mengetahui informasi tentang Gundam berakibat pada kurang berkembangnya Gundam di masyarakat pada saat ini. Oleh sebab itu dalam perancangan ini akan dibuat sebuah Gundam Center yang secara khusus diharapkan dapat memfasilitasi kegiatan yang dibutuhkan oleh komunitas Gundam yang ada di Bandung. Secara umum juga dapat memberikan sarana hiburan yang berbeda dari sarana hiburan lainnya yang ada di Bandung karena perancangan Gundam Center bukan hanya sekedar tempat untuk berkumpulnya komunitas dan menjual action figure semata, namun Gundam Center bertujuan untuk meningkatkan kreatifitas, pembelajaran, sarana wisata sekaligus memperkenalkan Gundam kepada masyarakat.

1.2 Identifikasi Masalah

Tidak adanya tempat penjualan khusus untuk Gundam di Bandung yang menjadi tempat bagi komunitas untuk berkumpul dan berbagi informasi dengan anggota lainnya serta tempat untuk melakukan kegiatan – kegiatan yang sering diadakan dikomunitas Gundam. Selain itu kurangnya sarana untuk memperkenalkan Gundam keada masyarakat luas khususnya yang ada di Bandung bahwa Gundam memiliki banyak nilai positif.

1.3 Ide / Gagasan Perancangan

Alur cerita Gundam identik dengan peperangan dan suasana yang futuristic.

Hal ini memberikan ide untuk merancang Gundam Center dengan interior yang bernuansa futuristic Sesuai dengan alur cerita Gundam, sehingga untuk anggota


(17)

3

komunitas Gundam dan masyarakat luas dapat ikut terbawa suasana seperti pada alur cerita Gundam.

Dikarenakan tidak adanya tempat khusus untuk menjual barang yang berhubungan dengan Gundam maka Gundam Center akan menyediakan retail yang didalamnya menyediakan semua hal yang berhubungan dengan Gundam, diantaranya dvd film, action figure, aksesoris, dan kebutuhan lainnya yang dapat memenuhi kebutuhan anggota komunitas Gundam maupun non komunitas.

Untuk memfasilitasi anggota komunitas Gundam dalam melakukan kegiatannya, maka akan disediakan sebuah Gundam cafe dengan suasana yang tidak lepas dari dunia Gundam yang futuristic, sehingga diharapkan dapat membangkitkan imajinasi untuk meningkatkan kreatifitas anggota komunitas Gundam.

Untuk lebih mengenalkan Gundam kepada masyarakat luas maka akan dibuat museum dengan yang di dalamnya dapat menceritakan alur dari film gundam yang menyangkut tokoh - tokoh, serta berbagai macam jenis robot yang ada dalam cerita Gundam. Museum sendiri akan dibuat menjadi interaktif sehingga masyarakat tertarik untuk datang dan mengenal Gundam lebih jauh lagi.

1.4 Rumusan Masalah

1. Bagaimana merancang interior Gundam Center dengan suasana tema

Futuristic dan konsep War of Gundam yang inspiratif dan imajinatif sehingga pengunjung merasa berada di dalam alur cerita Gundam? 2. Bagaimana merancang Gundam Center yang dapat menunjang setiap

kegiatan anggota komunitas Gundam dan non komunitas sesuai dengan fungsi dan kebutuhannya?


(18)

4 1.5 Tujuan Perancangan

Membuat desain Gundam Center yang bertema futuristic dengan konsep War Of Gundam dengan suatu kesatuan yang baik. Selain itu perancangan ini bertujuan untuk membuat Gundam Center menjadi tempat yang inspiratif dan imajinatif yang sesuai dengan alur cerita yang ada di dalam dunia Gundam untuk anggota komunitas Gundam maupun non komunitas. Membuat interior Gundam Center yang dapat menampung dan menfasilitasi semua kebutuhan pengunjungnya.

1.6 Manfaat Perancangan

Manfaat yang didapat dari perancangan Gundam Center ini adalah :

1. Kemudahan bagi anggota komunitas Gundam dalam melakukan aktifitas dan kegiatan yang diadakan oleh komunitas Gundam yag berhubungan dengan peningkatan kreatifitas.

2. Fasilitas museum dapat menjadi sarana edukasi bagi pengunjung dan juga sekaligus sebagai sarana wisata yang berbeda dari tempat lainnya sehingga dapat menarik pengunjung dari berbagai kalangan untuk mengetahui Gundam lebih jauh lagi.

3. Perancangan interior Gundam Center yang bertema futuristic dengan mengagkat konsep War of Gundam dapat menambah nilai jual dari Gundam.

1.7 Ruang Lingkup Perancangan

Perancangan pada Gundam Center hanya meliputi,toko yang akan menjual

action figure dan cendramata Gundam, Cafe yang dapat menjadi sarana berkumpulnya komunitas Gundam, museum untuk memperkenalkan Gundam memlalui alur ceritanya, area simulasi dimana pengunjung dapat merasakan


(19)

5

bagaimana rasanya mengendalikan Gundam, Expo area yang dapat digunakan sebagai area pamer temporer dan juga ruang perakitan yang dapat digunakan oleh anggota komunitas dan non komutisa untuk merakit dan melakukan kreatifitas yang berhubungan dengan action figure Gundam dan juga kantor yang digunakan untuk staff untuk menunjang segala aktifitas yang ada di dalam Gundam Center.

1.8 Sistematika Penulisan

BAB I,Membahas tentang latar belakang pemilihan perancangan Gundam Center,Identifikasi masalah, Ide/gagasan Perancangan Guncam Center, Rumusan masalah, Tujuan Perancangan, Manfaat perancangan,dan ruang lingkup perancangan pada Gundam Center.

BAB II,Membahas tentang sejarah Gundam, pengertian museum, display pada museum, standar kebutuhan ruang pada museum, standar visual pada museum, pengertian retail, standar ergonomi museum.

BAB III,Terdiri dari penjelasan deskripsi proyek, deskripsi site beserta penjelasan tentang analisa bangunan, berbagai hasil analisis, kebutuhan ruang, pendekatan ruang beserta programingnya, studi banding.

BAB IV, Membahas tentang tema dan konsep perancangan, implementasi tema dan konsep perancangan pada desain Gundam Center.

BAB V, Penjelasan tentang simpulan dan saran. DAFTAR PUSTAKA


(20)

109 BAB V

SIMPULAN DAN SARAN

5.1 Simpulan

Setelah melakukan proses perancangan Gundam Center dengan tema

futuristic dan konsep War of Gundam yang berlokasi di Istana Plaza Bandung, maka sangatlah penting untuk membuat desain ruang yang imajinatif. Selain itu harus juga memperhatikan fasilitas dan ruang – ruang yang dapat menunjang kebutuhan baik bagi komunitas Gundam maupun non komunitas. Semua fungsi dari ruangan yang ada pada perancanga Gundam Center ini adalah ringkasan dari seluruh kebutuhan yang dapat menunjang kebutuhan pengunjungnya.

Penerapan konsep perancangan pada impelemtasi desain setiap ruangan yang ada pada Gundam Center harus dapat menarik perhatian pengunjung. Sehingga pengunjung dapat merasakan suasana yang berbeda dari tempat lainnya dan juga merasakan secara langsung bagaimana suasana yang ada pada dunia


(21)

110 Gundam yang sebenarnya. Penerapan hal – hal baru pada desain menjadi pertimbangan penulis untuk mendisain ruangan sesuai dengan imajinasi para anggota komunitas Gundam maupun non komunitas.

5.2 Saran

Bagi penulis :

Perancangan Gundam Center ini menjadi pembelajaran untuk dapat mendesain suatu tempat yang sesuai dengan kondisi dan kebutuhan. Selain itu menjadi pembelajaran dalam menerapkan tema dan konsep perancangan menjadi sebuah kesatuan desain yang baik.

Bagi pembaca :

Perancangan Gundam Center ini menjadi salah satu inspirasi dalam merancang museum yang futuristic. Selain itu perancangan tempat yang sejenis Gundam Center dapat dikembangkan menjadi lebih baik dimasa yang akan datang.


(22)

111

Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR PUSTAKA

Panero,Julius & Zelnik, Martin. “ Dimensia Manusia dan Ruang Interior “. Jakarta : Erlangga,1979 Ernst & Neufert Peter. “ Architecs Data Third Edition “.

Timothy Ambrose and Crispin Paine : Museum Basic,1993

Departemen Kebudayaan dan Pariwisata. Peraturan pemerintah RI No.19,1995. Pedoman Museum Indonesia.

www.bandai.co.jp www.gundamplanet.com www.bandaimuseum.jp www.gundamfront-tokyo.com


(1)

3 Universitas Kristen Maranatha

komunitas Gundam dan masyarakat luas dapat ikut terbawa suasana seperti pada alur cerita Gundam.

Dikarenakan tidak adanya tempat khusus untuk menjual barang yang berhubungan dengan Gundam maka Gundam Center akan menyediakan retail yang didalamnya menyediakan semua hal yang berhubungan dengan Gundam, diantaranya dvd film, action figure, aksesoris, dan kebutuhan lainnya yang dapat memenuhi kebutuhan anggota komunitas Gundam maupun non komunitas.

Untuk memfasilitasi anggota komunitas Gundam dalam melakukan kegiatannya, maka akan disediakan sebuah Gundam cafe dengan suasana yang tidak lepas dari dunia Gundam yang futuristic, sehingga diharapkan dapat membangkitkan imajinasi untuk meningkatkan kreatifitas anggota komunitas Gundam.

Untuk lebih mengenalkan Gundam kepada masyarakat luas maka akan dibuat museum dengan yang di dalamnya dapat menceritakan alur dari film gundam yang menyangkut tokoh - tokoh, serta berbagai macam jenis robot yang ada dalam cerita Gundam. Museum sendiri akan dibuat menjadi interaktif sehingga masyarakat tertarik untuk datang dan mengenal Gundam lebih jauh lagi.

1.4 Rumusan Masalah

1. Bagaimana merancang interior Gundam Center dengan suasana tema

Futuristic dan konsep War of Gundam yang inspiratif dan imajinatif sehingga pengunjung merasa berada di dalam alur cerita Gundam? 2. Bagaimana merancang Gundam Center yang dapat menunjang setiap

kegiatan anggota komunitas Gundam dan non komunitas sesuai dengan fungsi dan kebutuhannya?


(2)

4 Universitas Kristen Maranatha

1.5 Tujuan Perancangan

Membuat desain Gundam Center yang bertema futuristic dengan konsep War Of Gundam dengan suatu kesatuan yang baik. Selain itu perancangan ini bertujuan untuk membuat Gundam Center menjadi tempat yang inspiratif dan imajinatif yang sesuai dengan alur cerita yang ada di dalam dunia Gundam untuk anggota komunitas Gundam maupun non komunitas. Membuat interior Gundam Center yang dapat menampung dan menfasilitasi semua kebutuhan pengunjungnya.

1.6 Manfaat Perancangan

Manfaat yang didapat dari perancangan Gundam Center ini adalah :

1. Kemudahan bagi anggota komunitas Gundam dalam melakukan aktifitas dan kegiatan yang diadakan oleh komunitas Gundam yag berhubungan dengan peningkatan kreatifitas.

2. Fasilitas museum dapat menjadi sarana edukasi bagi pengunjung dan juga sekaligus sebagai sarana wisata yang berbeda dari tempat lainnya sehingga dapat menarik pengunjung dari berbagai kalangan untuk mengetahui Gundam lebih jauh lagi.

3. Perancangan interior Gundam Center yang bertema futuristic dengan mengagkat konsep War of Gundam dapat menambah nilai jual dari Gundam.

1.7 Ruang Lingkup Perancangan

Perancangan pada Gundam Center hanya meliputi,toko yang akan menjual

action figure dan cendramata Gundam, Cafe yang dapat menjadi sarana berkumpulnya komunitas Gundam, museum untuk memperkenalkan Gundam memlalui alur ceritanya, area simulasi dimana pengunjung dapat merasakan


(3)

5 Universitas Kristen Maranatha

bagaimana rasanya mengendalikan Gundam, Expo area yang dapat digunakan sebagai area pamer temporer dan juga ruang perakitan yang dapat digunakan oleh anggota komunitas dan non komutisa untuk merakit dan melakukan kreatifitas yang berhubungan dengan action figure Gundam dan juga kantor yang digunakan untuk staff untuk menunjang segala aktifitas yang ada di dalam Gundam Center.

1.8 Sistematika Penulisan

BAB I,Membahas tentang latar belakang pemilihan perancangan Gundam Center,Identifikasi masalah, Ide/gagasan Perancangan Guncam Center, Rumusan masalah, Tujuan Perancangan, Manfaat perancangan,dan ruang lingkup perancangan pada Gundam Center.

BAB II,Membahas tentang sejarah Gundam, pengertian museum, display pada museum, standar kebutuhan ruang pada museum, standar visual pada museum, pengertian retail, standar ergonomi museum.

BAB III,Terdiri dari penjelasan deskripsi proyek, deskripsi site beserta penjelasan tentang analisa bangunan, berbagai hasil analisis, kebutuhan ruang, pendekatan ruang beserta programingnya, studi banding.

BAB IV, Membahas tentang tema dan konsep perancangan, implementasi tema dan konsep perancangan pada desain Gundam Center.

BAB V, Penjelasan tentang simpulan dan saran. DAFTAR PUSTAKA


(4)

109 Universitas Kristen Maranatha BAB V

SIMPULAN DAN SARAN

5.1 Simpulan

Setelah melakukan proses perancangan Gundam Center dengan tema

futuristic dan konsep War of Gundam yang berlokasi di Istana Plaza Bandung, maka sangatlah penting untuk membuat desain ruang yang imajinatif. Selain itu harus juga memperhatikan fasilitas dan ruang – ruang yang dapat menunjang kebutuhan baik bagi komunitas Gundam maupun non komunitas. Semua fungsi dari ruangan yang ada pada perancanga Gundam Center ini adalah ringkasan dari seluruh kebutuhan yang dapat menunjang kebutuhan pengunjungnya.

Penerapan konsep perancangan pada impelemtasi desain setiap ruangan yang ada pada Gundam Center harus dapat menarik perhatian pengunjung. Sehingga pengunjung dapat merasakan suasana yang berbeda dari tempat lainnya dan juga merasakan secara langsung bagaimana suasana yang ada pada dunia


(5)

110 Universitas Kristen Maranatha

Gundam yang sebenarnya. Penerapan hal – hal baru pada desain menjadi pertimbangan penulis untuk mendisain ruangan sesuai dengan imajinasi para anggota komunitas Gundam maupun non komunitas.

5.2 Saran

Bagi penulis :

Perancangan Gundam Center ini menjadi pembelajaran untuk dapat mendesain suatu tempat yang sesuai dengan kondisi dan kebutuhan. Selain itu menjadi pembelajaran dalam menerapkan tema dan konsep perancangan menjadi sebuah kesatuan desain yang baik.

Bagi pembaca :

Perancangan Gundam Center ini menjadi salah satu inspirasi dalam merancang museum yang futuristic. Selain itu perancangan tempat yang sejenis Gundam Center dapat dikembangkan menjadi lebih baik dimasa yang akan datang.


(6)

111 Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR PUSTAKA

Panero,Julius & Zelnik, Martin. “ Dimensia Manusia dan Ruang Interior “. Jakarta : Erlangga,1979 Ernst & Neufert Peter. “ Architecs Data Third Edition “.

Timothy Ambrose and Crispin Paine : Museum Basic,1993

Departemen Kebudayaan dan Pariwisata. Peraturan pemerintah RI No.19,1995. Pedoman Museum Indonesia.

www.bandai.co.jp www.gundamplanet.com www.bandaimuseum.jp www.gundamfront-tokyo.com