Instrumen Studi Lapangan Instrumen Validasi Ahli

MUHAMMAD PANJI MUSLIM, 2015 RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS BINGO GAME MENGGUNAKAN PENDEKATAN VISUALIZATION, AUDITORY, KINESTETHIC UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MAHASISWA PADA MATAKULIAH SISTEM DIGITAL Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu dalam penelitian ini peneliti membuat seperangkat instrumen penelitian.Oleh karena itu, instrumen-instrumen ini digunakan untuk memperoleh informasi dari ahli media, ahli materi, respon mahasiswa jurusan Pendidikan Ilmu Komputer dan respon dosenpendidik pengampu matakuliah sistem digital di Universitas Pendidikan Indonesia. Instrumen penelitian yang akan digunakan dalam penelitian ini terdapat atas empat macam, yaitu :

1. Instrumen Studi Lapangan

Instrumen studi lapangan digunakan untuk mengetahui pandangan dosen dan mahasiswa terhadap materi-materi pada matakuliah sistem digital. Instrumen untuk survei ke tempat yang akan diteliti. Instrumen ini berupa observasi dan kuisioner yang dikembangkan sesuai dengan teori multimedia pembelajaran dan pendekatan pembelajaran visualization, auditory, kinestethic . Instrumen yang diajukan berupa wawancara.

2. Instrumen Validasi Ahli

Instrumen validasi ahli digunakandalam rangka verifikasi dan validasi ahli terhadap perancangan multimedia berbentuk bingogame untuk pembelajaran yang dikembangkan sesuai dengan hasil analisis data pada survei lapangan dan studi literatur. Apabila telah layak, maka multimedia tersebut dapat diajukan pada sampel yang telah ditentukan.Instrumen yang diberikan berupa kuesioner angket. Pada aspek penilaian dari sisi perangkat lunak terdapat beberapa sumber yang dapat digunakan adalah LORI Learning Object Review Instrument yang dikembangkan oleh Nesbit, Belfer dan Leacock 2003 dan aspek-aspek penilaian yang dikembangkan wahono 2006. Pada dasarnya keduanya memiliki persamaan aspek penilaian. MenurutNesbit, Belfer dan Leacock 2007LORI adalah aturan yang banyak digunakan untuk mengukur segala macam media yang digunakan dalam pembelejaran misalnya e-learning dan media pembelajaran termasuk halnya media pembelajaran. Aspek yang dikembangkan oleh LORI terdiri dari: content quality, learning goal, aligment, feedback and adaption, motivation, presentation design, interaction usability, accessibility dan standars compliance. MUHAMMAD PANJI MUSLIM, 2015 RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS BINGO GAME MENGGUNAKAN PENDEKATAN VISUALIZATION, AUDITORY, KINESTETHIC UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MAHASISWA PADA MATAKULIAH SISTEM DIGITAL Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu Wahono 2006, mulai dari aspek Interaksi kegunaan Interaction Usability, Aksesibilitas accessibility hingga reusability termasuk kedalam penilaian dari sisi aspek rekayasa perangkat lunak. Untuk dibutuhkan instrumen validasi yang mengikuti standar penilaian multimedia.Instrumen ini berupa validasi ahli expert judgement dengan menggunakan skala pengukuran Rating Scale.Skala merupakan alat untuk mengukur nilai keyakinan yang disusun dalam bentuk pernyataan pada suatu kontinum nilai tertentu.Validasi dari pakar bertujuan untuk melihat kelayakan multimedia sehingga diperoleh saran-saran dan rekomendasi untuk pengembangan sistem selanjutnya. Setalah melihat persamaan aspek antara aspek penilaian yang LORI kembangkan dengan Wahono2006. Maka aspek penilaian validasi ahli yang akan menggunakan aspek penilaian yang dikembangkan LORI yang diuraikan sebagai berikut : Tabel 3.2. Aspek Penilaian Ahli MediaTerhadap Multimedia No. Indikator Penilaian KomentarMasukan Interaction Usability 1 Komunikatif, yakni sesuai dengan pesan dan dapat diterima dengan keinginan sasaran, unsur visual dan audio mendukung materi ajar agar mudah dicerna oleh mahasiswa. 1 2 3 4 5 2 Kreatif dalam ide, penuangan gagasan yakni visualisasi diharapkan, disajikan dalam bentuk yang unik, tidak sering digunakan dan menarik perhatian 1 2 3 4 5 3 Sederhana, yakni visualisasi tidak rumit agar tidak mengurangi kejelasan isi materi ajar. 1 2 3 4 5 MUHAMMAD PANJI MUSLIM, 2015 RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS BINGO GAME MENGGUNAKAN PENDEKATAN VISUALIZATION, AUDITORY, KINESTETHIC UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MAHASISWA PADA MATAKULIAH SISTEM DIGITAL Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 4 PHP, menggunakan bahasa visual dan audio yang harmonis, utuh dan senada agar tidak mengurangi kejelasan isi materi 1 2 3 4 5 5 Pencitraan objek dalam bentuk gambar baik realistis maupun simbolik 1 2 3 4 5 6 Pemilihan warna yang sesuai antara konsep kreatif dan topic yang dipilih 1 2 3 4 5 7 Tipografi jenis font dan size font, untuk menvisualisasikan bahasa verbal agar mendukung isi pesan, baik secara fungsi keterbacaan maupun fungsi psikologisnya 1 2 3 4 5 8 Layout tata letak, peletakan dan susunan unsur-unsur visual terkendali dengan baik agar dapat memperjelaskan peran masing-masing 1 2 3 4 5 9 Unsur visual bergerak animasi dan atau movie untuk dimanfaatkan dalam mensimulasikan atau menilustrasikan materi ajar 1 2 3 4 5 10 Navigasi yang familiar dan konsisten agar efektif dalam penggunaannya 1 2 3 4 5 11 Unsur audio dialog, monolog, narasi, narasi, ilustrasi, music dan efek suara sesuai dengan karakter topic dan dimanfaatkan untuk memperkaya imajinasi 1 2 3 4 5 Accessibillity 12 Aksesibilitas Kemudahan bagi pengguna terhadap multimedia 1 2 3 4 5 Reusability 13 Usabilitas mudah digunakan, sederhana ketika dioperasikan 1 2 3 4 5 MUHAMMAD PANJI MUSLIM, 2015 RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS BINGO GAME MENGGUNAKAN PENDEKATAN VISUALIZATION, AUDITORY, KINESTETHIC UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MAHASISWA PADA MATAKULIAH SISTEM DIGITAL Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 14 Reusable sebagian atau seluruh program media pembelajaran dapat dimanfaatkan kembali untuk mengembangkan media pembelajaran lain. 1 2 3 4 5 Standards Compliance 15 Efektif dan efisien dalam pengembangan maupun penggunaan media 1 2 3 4 5 16 Reliable Handal 1 2 3 4 5 17 Ketepatan memilih jenis aplikasi 1 2 3 4 5 18 Kemampuan media pembelajaran dapat dijalankan di berbagai hardware dan software yang ada 1 2 3 4 5 Tabel 3.3.Aspek Penilaian Ahli Materi Terhadap Multimedia No. Indikator Penilaian KomentarMasukan Content Quality KualitasKonten 1 Kebenaran materi sesuai dengan teori dan konsep 1 2 3 4 5 2 Ketepatan penggunaan pada bidang keilmuan 1 2 3 4 5 3 Kedalaman materi 1 2 3 4 5 4 Konstektual dan aktualisasi 1 2 3 4 5 Learning Goal Alignment KeselarasanTujuanPembelajaran 5 Kejelasan tujuan pembelajaran rumusan, realistis 1 2 3 4 5 6 Relevansi tujuan pembelajaran dengan SKKDKurikulum 1 2 3 4 5 7 Cakupan dan kedalaman tujuan pembelajaran 1 2 3 4 5 8 Ketepatan penggunaan strategi pembelajaran yang menggunakan VAK 1 2 3 4 5 9 Terdapat penyampaian materi dengan menerapkan gaya belajar visual 1 2 3 4 5 10 Terdapat penyampaian materi dengan menerapkan gaya belajar 1 2 3 4 5 MUHAMMAD PANJI MUSLIM, 2015 RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS BINGO GAME MENGGUNAKAN PENDEKATAN VISUALIZATION, AUDITORY, KINESTETHIC UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MAHASISWA PADA MATAKULIAH SISTEM DIGITAL Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu auditory 11 Terdapat penyampaian materi dengan menerapkan gaya belajar kinestetik 1 2 3 4 5 12 Kesesuaian antara materi dengan tujuan pembelajaran 1 2 3 4 5 13 Kemudahan materi untuk dipahami 1 2 3 4 5 14 Sistematis, rumut, alur logika jelas 1 2 3 4 5 15 Kejelasan uraian pembahasan, contoh, simulasi dan latihan 1 2 3 4 5 16 Konsistensi evaluasi dengan tujuan pembelajaran 1 2 3 4 5 17 Ketepatan dan ketetapan alat evaluasi 1 2 3 4 5 18 Kelengkapan dan kualitas bahan bantuan belajar 1 2 3 4 5 Feedback and Adaptation Umpanbalikdanadaptasi 19 Pemberian umpan balik terhadap hasil evaluasi 1 2 3 4 5 Motivation Motivasi 20 Dengan multimedia dapat memberikan motivasi belajar 1 2 3 4 5 Presentation Design PresentasiDesain 21 Kreatif dan inovatif baru, menarik, cerdas, unik dan tidak asal beda 1 2 3 4 5 22 Komunikatif Mudah dipahami serta menggunakan bahasa yang baik, benar dan efektif 1 2 3 4 5 23 Unggul Memiliki kelebihan dibandingkan dengan multimedia pembelajaran lainnya ataupun dengan cara konvensional 1 2 3 4 5

3. Instrumen Penilaian Mahasiswa terhadap Media

Dokumen yang terkait

PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN SCIENTIFIC MENGGUNAKAN MULTIMEDIA BERBASIS LABIRIN GAME UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK.

0 1 44

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA GAME BERBASIS MODEL PEMBELAJARAN MODIFIED INQUIRY PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK.

0 0 48

PENERAPAN PENDEKATAN LAPS – HEURISTIK MENGGUNAKAN MULTIMEDIA PUZZLE GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SIMULASI DIGITAL SISWA.

2 8 51

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS GAME DENGAN MODEL CORE (CONNECTING, ORGANIZING, REFLECTING, EXTENDING) UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN BASIS DATA.

0 2 53

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA GAME BERBASIS MODEL PEMBELAJARAN MODIFIED INQUIRY PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK - repositoryUPI S KOM 1100020 Title

0 0 5

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DENGAN METODE IMPROVE PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA - repositoryUPI S KOM 1100260 Title

1 1 4

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL BRAIN BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MAHASISWA - repository UPI S KOM 1100589 Title

0 0 3

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL MEANS-ENDS ANALYSIS PADA MATA KULIAH STRUKTUR DATA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MAHASISWA - repository UPI S KOM 1100666 Title

0 0 3

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DENGAN INQUIRY TRAINING MODEL UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK - repository UPI S KOM 1203122 Title

0 0 3

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME ADVENTURE MENGGUNAKAN METODE PROBLEM SOLVING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATERI JARINGAN KOMPUTER - repository UPI S KOM 1205991 Title

0 2 3