Handrianto, 2014 STUDI KOMPARASI IMPLEMENTASI MEDIA TRAINER CONTROL LOGIC DAN SOFTWARE MULIMEDIA
LOGIC TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA PADA PELAJARAN RANGKAIAN DIGITAL Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
A.  Lokasi dan Subjek Penelitian 1.  Lokasi Penelitian
Objek  penelitian  dilaksanakan  di  SMK  Negeri  12  Bandung,  Jalan Pajajaran No. 92 Bandung 40173 Provinsi Jawa Barat. Objek yang dipakai
yaitu  Trainer  Logic  Control  dan  Software  Logic  sebagai  media pembelajaran  pada  siswa  kelas  XI  Elektronika  Pesawat  Udara  SMK
Negeri 12 Bandung. 2.  Populasi dan Sampel
a.  Populasi
Populasi  yang  diambil  yaitu  kelas  XI  Elektronika  Pesawat  Udara SMKN 12 Bandung, yang berjumlah tiga puluh enam siswa.
b.  Sampel
Pada  penelitian  ini  mempunyai  jumlah  objek  terbatas  maka  sampel yang  digunakan  yaitu  seluruh  kelas  XI  Elektronika  Pesawat  Udara
berjumlah  tiga  puluh  enam  siswa,  yang  dibagi  menjadi  kelas kelompok.  Pembagian  menjadi  dua  kelas  dipilih  secara  acak,  dengan
asumsi bahwa kedua kelas mempunyai kemampuan sama.
c.  Teknik Sampling
Penelitian  ini  menggunakan  teknik  saturation  sampling  yaitu  metode pengambilan  sampel  dengan  mengikutsertakan  semua  anggota
populasi sebagai sampel penelitian. Dikarenakan jumlah populasi yang kecil dan penelitian diharapkan mempunyai tingkat kesalahan 1.
B.  Metodologi Penelitian
Metode  penelitian  yaitu  cara  ilmiah  untuk  mendapatkan  data  dengan tujuan  dan  kegunaan  tertentu.  Metode  yang  digunakan  pada  penelitian  ini
yaitu metode penelitian eksperimen, Sugiyono, 2011: 3. Metode eksperimen adalah  metode  penelitian  yang  digunakan  untuk  meneliti  pada  populasi  atau
sampel tertentu, teknik pengambilan sampel pada umumnya dilakukan secara random,  pengumpulan  data  menggunakan  instrumen  penelitian,  analisis  data
Handrianto, 2014 STUDI KOMPARASI IMPLEMENTASI MEDIA TRAINER CONTROL LOGIC DAN SOFTWARE MULIMEDIA
LOGIC TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA PADA PELAJARAN RANGKAIAN DIGITAL Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
bersifat  statistik  dengan  tujuan  untuk  menguji  hipotesis  yang  ditetapkan pada penelitian Sugiyono, 2011: 14.
C.  Desain Penelitian