Setting environment a. Basic Environment

7. Untuk mengubah keposisi semula tekan ESC.

b. Setting Environment Tingkat Lanjut

1 Tambahkanlah objek baru sebagai alas kursi dengan memilih Add  Mesh  Plane. Gambar 0-60 Menambahkan Objek Baru 2 Akan muncul objek baru seperti gambar di bawah ini yang berbentuk persegi yang akan dijadikan alas kursi. Gambar 0-61 Objek Baru yang Telah Muncul 3 Besarkan objek tersebut dengan menekan S Scale, kemudian geser tempatkan posisi persegi tersebut di bawah objek kursi seperti gambar berikut. Gambar 0-62 Membesarkan Objek 4 Berikan cahaya dengan memilih Add  Lamp  Sun. Gambar 0-63 Pemberian Cahaya 5 Akan muncul cahaya lampu, kemudian tempatkan cahaya tersebut di atas objek kursi seperti gambar di bawah ini. Gambar 0-64 Penempatan Cahaya 6 Pilih World pada Menu Properties. Gambar 0-65 Tampilan World pada Menu Properties 7 Beri tanda centang Field box Blend Sky pada panel World, Ubahlah warnanya menjadi putih seperti gambar di bawah ini. Gambar 0-66 Mengubah Blend Sky pada World 8 Beri tanda centang Field Box pada Environment Lighting. Gambar 0-67 Field Box 9 Tekan N pada Viewport kemudian centang Field Box Lock Camera to View. Gambar 0-68 Sudut Pengambilan Gambar 10 Klik Menu View kemudian pilih Camera untuk melihat pengambilan camera perspective, kemudian carilah posisi objek yang tepat seperti gambar di bawah ini. Gambar 0-69 Pengambilan gambar camera perspective

3. Render still

Render stillRender Image merupakan transformasi gambar dari objek hasil modelling menjadi gambar jadi. Gambar tersebut dapat disimpan dalam ekstensi jpg, png, targa. Untuk melakukan render bisa dengan cara memilih ikon photo pada menu properties, atau dengan perintah cepat tombol F12. Gambar 0-70 Render Still Objek yang telah dirender dapat disimpan. P r a k t i k a. Pilih menu Image pada sisi bawah kemudian pilih save as images. Gambar 0-71 Menyimpan Gambar yang Telah Dirender b. Tentukan letak penyimpanan file, kemudian pilih save as images.