simulasi digital (sd) kelas x rpl

ULANGAN TENGAH SEMESTER 2
TAHUN PELAJARAN 2014 / 2015

SMK AL-IRSYAD TEGAL
Alamat Jalan Glatik No.3  (0283) 341877-323519
LEMBAR SOAL
Mata Pelajaran
Kelas / Program
Hari / Tanggal
Waktu

: Simulasi Digital (SD)
: X/ RPL dan TKJ
: Maret 2015
: Pukul 11.30 – 13.00 WIB (90 menit)

PETUNJUK UMUM
Jawablah pernyataan dibawah ini dengan benar!
1.
2.
3.

4.
5.
6.
7.

Jelaskan pengertian Screen-Cast-O-Matic (SOM)?
Sebutkan tool-tool yang ada pada SOM!
Sebutkan software editing video yang kamu ketahui!
Jelaskan tentang Windows Movie Maker!
Sebutkan tool apa saja pada Windows Movie Maker!
Apa kegunaan software blender?
Apa fungsi abject modifier pada blender berikut :
a. Mirror
b. Subdivision surface
8. Jelaskan fungsi-fungsi sortcut pada blender dibawah ini :
a. CTRL+TAB
b. CTRL+R
c. Tombol X
d. Tombol S dan R
e. Tombol A dan E

9. Jelaskan langkah-langkah membuat meja di blender!
10. Jelaskan tentang fungsi mode face, vertex, dan edge select!

.....:::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Selamat Mengerjakan ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::......
Kunci Jawaban :
1. Sreen cast o matic adalah software untuk merekam tampilan yang ada di layar
2.
3.
4.
5.
6.

computer.
Play/pause, webcame, volume, mix, screen line/ area perekaman
Movie maker, after effect, premier, pinnacle, power director, blender
Software video editing dasar/ sederhana bawaan Microsoft windows
Import, transition, effect, storyboard, time line, audio, mixing, split, title and credit
Untuk membuat animasi 3 dimensi, video editing dan video efek termasuk modeling

dan rigging.

7. a. Mirror : pencerminan objek
b. Subdivision surface : menghaluskan texture objek

8. a. CTRL+TAB : shortcut untuk memunculkan mode select face, vertex, edge
b. CTRL+R : membagi segmen berupa garis-garis
c. Tombol X : menghapus objek
d. Tombol S dan R : s untuk skala, r untuk rotasi
e. Tombol A dan E : a untuk seleksi, e untuk ekstrude/ menambah
9. - Buat kubus
- Atur ketebalan kubus dengan skala sumbu z. tekan s+z, atur supaya tipis.
- Panjangkan dengan skala sumbu y. tekan s+y
- Klik edit mode
- Bagi segmen meja dengan tekan ctrl+r sesuai kebutuhan.
- klik ctrl+tab, pilih face. Klik kanan pada bagian yang akan di ekstrude.
- Tekan tombol shift, tahan, klik kanan pada 3 bagian yang lain
- Tekan e untuk meng-ekstrude empat kaki meja.
- Kembali ke mode ‘objek mode’, klik panel material, klik new kemudian pilih
warna. Selesai.
10. Face : bagian sisi segmen yang bias dimodifikasi lebih fleksibel
Edge select : garis rusuk pada objek

Vertex : satu kesatuan objek