Maksud Maksud dan Tujuan

1.6. Sistematika penulisan

Sistematika penulisan proposal tugas akhir ini disusun untuk memberikan gambaran umum tentang penelitian yang dijalankan. Sistematika penulisan proposal tugas akhir ini adalah sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN

Menguraikan tentang latar belakang, rumusan masalah, maksud dan tujuan, batasan masalah, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan.

BAB II LANDASAN TEORI

Bab ini berisi dasar-dasar teori budidaya, kecerdasan buatan , sistem pakar, perangkat lunak, perangkat mobile berbasis Android dan web untuk melandasi pemecahan masalah serta teori-teori lainnya yang berhubungan.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Bab ini membahas tentang perancangan umum maupun uraian lebih lanjut mengenai perancangan sistem dalam pembuatan perangkat lunak. Uraian perancangan sistem ini meliputi perancangan data input dan output sistem, perancangan proses mengenai bagaimana sistem bekerja dengan proses-proses tertentu, maupun perancangan antar muka dalam desain dan implementasi yang akan digunakan dalam pembuatan aplikasi.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Bab ini berisi tahap implementasi dari perancangan sebelumnya dan kemudian melakukan pengujian terhadap aplikasi yang telah dibuat. Pengujian sistem ini akan membahas mengenai ketepatan diagnosis yang dilakukan sistem.

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

Bab ini berisi kesimpulan yang telah didapatkan dari pengerjaan , pengujian sistem dan analisisnya mengenmai keterkaitan dengan tujuan pembuatan sistem, dan selanjutnya akan dikemukakan saran-saran mengenai sistem serta bahan masukan bagi rencana pengembangan untuk masa yang akan datang. 7

BAB 2 LANDASAN TEORI

Pengembangan program sistem pakar yang dapat membantu masyarakat mendiagnosa penyakit lele dan cara pembudidayaan ikan lele yang baik agar dapat meningkatkan hasil produktifitas memerlukan faktor-faktor pendukung yang merupakan landasan teori yang akan digunakan dalam proses pengerjaan.

2.1. Kecerdasan buatan Artificial intelligence

Artificial intelligence adalah sebuah rancangan program yang memungkinkan komputer melakukan suatu tugas atau mengambil keputusan dengan meniru suatu cara berpikir dan penalaran manusia. 2.1.1 Konsep Kecerdasan Buatan Kecerdasan buatan berasar dari kata Artificial Intelligence yang mengandung arti tiruan atau kecerdasan. Secara harfiah Artificial Intelligence adalah kecerdasan buatan. Kecerdasan buatan adalah salah satu bidang dalam ilmu komputer yang yang membuat komputer agar dapat bertindak seperti manusia menirukan kerja otak manusia. Aplikasi kecerdasan buatan terdiri dari 2 bagian utama yang harus dimiliki, diantaranya: a. Basis pengetahuan Knowledge-Base, berisi fakta-fakta, teori, pemikiran dan hubungan antara satu dengan yang lainnya. b. Motor Inferensi Inference Engine , yaitu kemampuan menarik kesimpulan berdasarkan pengalaman. K Gambar 2.1. Penerapan Konsep Kecerdasan Buatan [2] Komputer Input, output Masalah, jawaban Pertanyaan solusi Basis pengetahuan Motor inferensi