1.6. Sistematika penulisan
Sistematika penulisan proposal tugas akhir ini disusun untuk memberikan gambaran umum tentang penelitian yang dijalankan. Sistematika penulisan
proposal tugas akhir ini adalah sebagai berikut :
BAB I PENDAHULUAN
Menguraikan tentang latar belakang, rumusan masalah, maksud dan tujuan, batasan masalah, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan.
BAB II LANDASAN TEORI
Bab ini berisi dasar-dasar teori budidaya, kecerdasan buatan , sistem pakar, perangkat lunak, perangkat mobile berbasis Android dan web untuk melandasi
pemecahan masalah serta teori-teori lainnya yang berhubungan.
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
Bab ini membahas tentang perancangan umum maupun uraian lebih lanjut mengenai perancangan sistem dalam pembuatan perangkat lunak. Uraian
perancangan sistem ini meliputi perancangan data input dan output sistem, perancangan proses mengenai bagaimana sistem bekerja dengan proses-proses
tertentu, maupun perancangan antar muka dalam desain dan implementasi yang akan digunakan dalam pembuatan aplikasi.
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
Bab ini berisi tahap implementasi dari perancangan sebelumnya dan kemudian melakukan pengujian terhadap aplikasi yang telah dibuat. Pengujian sistem ini
akan membahas mengenai ketepatan diagnosis yang dilakukan sistem.
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini berisi kesimpulan yang telah didapatkan dari pengerjaan , pengujian sistem dan analisisnya mengenmai keterkaitan dengan tujuan pembuatan sistem,
dan selanjutnya akan dikemukakan saran-saran mengenai sistem serta bahan masukan bagi rencana pengembangan untuk masa yang akan datang.
7
BAB 2 LANDASAN TEORI
Pengembangan program sistem pakar yang dapat membantu masyarakat mendiagnosa penyakit lele dan cara pembudidayaan ikan lele yang baik agar dapat
meningkatkan hasil produktifitas memerlukan faktor-faktor pendukung yang merupakan landasan teori yang akan digunakan dalam proses pengerjaan.
2.1. Kecerdasan buatan Artificial intelligence
Artificial intelligence
adalah sebuah
rancangan program
yang memungkinkan komputer melakukan suatu tugas atau mengambil keputusan
dengan meniru suatu cara berpikir dan penalaran manusia. 2.1.1 Konsep Kecerdasan Buatan
Kecerdasan buatan berasar dari kata Artificial Intelligence yang mengandung arti tiruan atau kecerdasan. Secara harfiah Artificial Intelligence
adalah kecerdasan buatan. Kecerdasan buatan adalah salah satu bidang dalam ilmu komputer yang yang membuat komputer agar dapat bertindak seperti manusia
menirukan kerja otak manusia. Aplikasi kecerdasan buatan terdiri dari 2 bagian utama yang harus
dimiliki, diantaranya: a.
Basis pengetahuan Knowledge-Base, berisi fakta-fakta, teori, pemikiran dan hubungan antara satu dengan yang lainnya.
b. Motor Inferensi Inference Engine , yaitu kemampuan menarik
kesimpulan berdasarkan pengalaman.
K
Gambar 2.1. Penerapan Konsep Kecerdasan Buatan [2] Komputer
Input, output Masalah,
jawaban Pertanyaan
solusi Basis
pengetahuan Motor
inferensi