Batasan Masalah Sistematika Penulisan Skripsi

yang didapatkan akan lebih cepat karena penghitungan hasil penskoran secara otomatis dapat dilakukan. Selain itu, aplikasi tes minat yang dibuat akan distandarkan dengan ketentuan dan etika dalam pelaksanaan tes minat yang ada sehingga hasil yang didapatkan akan valid.

1.5 Batasan Masalah

Pada perencanaan pembuatan aplikasi tes minat berbasis java desktop dengan mengimplementasikan SDS Self-Directed Search dalam tes untuk pengukuran minat pekerjaan tersebut sangat kompleks. Sehingga dibutuhkan batasan masalah dari penelitian yang akan dilakukan. Berikut beberapa masalah yang dibatasi: 1. Tes minat yang diterapkan dalam aplikasi berbasis java desktop terdiri atas soal-soal yang sudah distandarkan dan memiliki validitas sebagai alat ukur yang didapatkan dari Laboratorium Psikologi Universitas Negeri Semarang. Pemberian skor dan hasil tes juga disesuaikan dengan standar penghitungan yang ada pada tes minat pada umumnya. 2. Memfokuskan pada aplikasi berupa pengerjaan soal-soal yaitu pernyataan- pernyataan dan penghitungan hasil pengerjaan dengan output program berupa dokumen hasil pengerjaan. Dokumen hasil penskoran kasar untuk menjadi rahasia penguji yang dapat digunakan sewaktu-waktu untuk penelitian dan yang diberikan kepada responden berupa hasil yang sudah mengalami penghitungan dan sudah digabungkan dengan tes-tes yang lain. Jadi aplikasi tes minat yang dibuat tetap disesuaikan dengan standar dalam tes pengukuran minat pada umumnya sehingga dalam pembuatan aplikasi tersebut juga mendapat pendampingan dari pakar psikologi secara langsung. 3. Hasil penelitian hanya sampai pada perancangan, pembuatan, dan pengujian untuk mengetahui validitas skoring aplikasi HoTest Holland Advanced-Study Test.

1.6 Sistematika Penulisan Skripsi

Secara garis besar, sistematika skripsi ini terbagi menjadi tiga bagian, yaitu bagian awal, bagian isi dan bagian akhir. 1. Bagian awal berisi halaman judul, lembar persetujuan pembimbing, lembar pengesahan, lembar pernyataan keaslian, motto dan persembahan, abstrak, kata pengantar, daftar isi, daftar tabel, daftar gambar, dan daftar lampiran. 2. Bagian isi skripsi terdiri atas lima bab, yaitu : BAB I : PENDAHULUAN Bab ini merupakan bagian pendahuluan yang menjelaskan latar belakang dibuatnya Aplikasi Tes Psikologi yaitu tes minat dengan menerapkan alat ukur SDS Self-Directed Search, rumusan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian , batasan masalah, dan sistematika penulisan skripsi. BAB II : KAJIAN PUSTAKA Bab ini berisi tentang konsep dasar perancangan dan pembangunan perangkat lunak dalam hal ini aplikasi tes psikologi yaitu tes minat dengan menerapkan alat ukur SDS Self-Directed Search yang terdiri atas teori pemrograman komputer, bahasa pemrograman, basis data, pemodelan perangkat lunak yaitu model waterfall, pemodelan sistem dengan menggunakan bahasa pemodelan UML Unified Modelling Language, teori psikologi, teori tes minat, teori Holland, dan alat ukut SDS Self-Directed Search. Di akhir bab II dijelaskan tentang kerangka berpikir dalam pembangunan aplikasi. BAB III : METODE PENELITIAN Bab ini berisi metode penelitian yang digunakan yang terdiri atas tahap analisis, desain, pengkodean, dan pengujian. Pada tahap analisis terdiri atas studi pendahuluan yang berisi waktu dan tempat penelitian, metode pengumpulan data dengan menggunakan menggunakan metode wawancara, observasi, dan dokumentasi, identifikasi masalah dan kebutuhan pengguna di Laboratorium Psikologi Universitas Negeri Semarang, perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan aplikasi, dan model analisis yang merupakan tahap pemodelan sistem menggunakan UML Unified Modelling Language yang terdiri atas Scenario-Based Modelling dengan membuat Use Case Diagram dan Activity Diagram, Flow-Oriented Modelling dengan membuat DFD Data Flow Diagram, Class-Oriented Modelling dengan membuat analysis packages, serta Behavioral Modelling dengan membuat Sequence Diagram. Tahap selanjutnya adalah desain perangkat lunak yang akan dibangun yang terdiri atas desain data, desain arsitektur, dan desain interface. Setelah tahap desain adalah tahap pengkodean yaitu penerjemahan desain ke dalam mesin menggunakan NetBeans 7.4 dan SQLite untuk pembuatan database. Tahap terakhir adalah pengujian yang dilakukan menggunakan metode analisis pemanfaatan sistem yaitu metode PIECES. BAB IV : HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Bab ini berisi tentang hasil penelitian yaitu pengujian yang dilakukan dengan menggunakan metode analisis pemanfaatan aplikasi yaitu metode PIECES dengan menguji aplikasi menggunakan 6 variabel yaitu Performance, Information, Economics, Control, Efficiency, dan Service. Pada analisis pemanfaatan aplikasi Service, dilakukan pengujian di Laoratorium Psikologi Universitas Negeri Semarang untuk mengetahui validitas skoring aplikasi. BAB V : PENUTUP Bab ini berisi kesimpulan yang diperoleh dari hasil penelitian dan saran untuk perbaikan dalam pengembangan aplikasi selanjutnya. 3. Bagian akhir berisi Daftar Pustaka dan Lampiran-Lampiran. 14

BAB II KAJIAN PUSTAKA