Manfaat Penelitian Defenisi Operasional Kesimpulan

Ekskresi Manusia di kelas XI IPA 2 SMA Negeri 5 Medan Tahun pembelajaran 20132014?

1.5. Tujuan Penelitian

Tujuan yang ingin dicapai dari penelitian ini adalah: 1 Untuk mengetahui hasil belajar siswa dengan menggunakan metode pembelajaran role playing pada materi pokok Sistem Ekskresi Manusia di kelas XI IPA 2 SMA Negeri 5 Medan Tahun Pembelajaran 20132014. 2 Untuk mengetahui keefektifan metode role playing pada materi pokok Sistem Ekskresi Manusia di kelas XI IPA 2 SMA Negeri 5 Medan Tahun Pembelajaran 20132014.

1.6. Manfaat Penelitian

Manfaat yang diharapkan dari penelitian ini adalah: 1 Bagi peneliti, sebagai calon guru, metode role playing dapat dijadikan pengalaman mengajar yang menarik untuk digunakan ketika mengajar di kelas. 2 Bagi siswa, metode role playing dapat mendorong siswa untuk berperan aktif dalam proses pembelajaran biologi karena materi pembelajaran disajikan dengan melibatkan siswa ke dalam cerita yang sesuai dengan materi yang akan diajarkan. 3 Bagi guru, role playing dapat digunakan sebagai referensi metode pembelajaran untuk diterapkan pada saat mengajar di sekolah.

1.7. Defenisi Operasional

Defenisi operasional yang harus diketahui dalam penelitian ini adalah: 1 Efektif bersifat ada efeknya akibatnya, pengaruhnya, manjur atau dapat membawa hasil. Efektivitas adalah bagaimana suatu organisasi berhasil mendapatkan dan memanfaatkan sumber daya dalam usaha mewujudkan tujuan operasionalnya. Dengan kata lain, efektivitas pembelajaran berkaitan dengan tercapainya tujuan pembelajaran. 2 Metode bermain peran role playing adalah cara penguasaan bahan-bahan pelajaran melalui pengembangan imajinasi dan penghayatan siswa. Pengembangan imajinasi dan penghayatan dilakukan siswa dengan memerankan sebagai tokoh hidup atau benda mati. 3 Hasil belajar adalah sesuatu yang diperoleh berupa kesan, nilai, pengertian, sikap, dan keterampilan yang mengaktifkan perubahan dalam diri individu setelah mengalami proses belajar. BAB B KESIMPULAN DAN SARAN

5.1. Kesimpulan

Berdeserken penelitien yeng teleh dilekseneken depet disimpnlken behwe: 1. Hesil belejer siswe dengen menggnneken metode pembelejeren role playing pede meteri pokok Sistem Ekskresi Mennsie mennnjnkken kriterie tinggi dikereneken 52 deri jnmleh siswe selnrnhnye memiliki tingket pengneseen tinggi; tingket ketnntesen secere klesikel sebeser 91 siswe teleh berhesil mendepetken nilei ≥ 70; serte tingket ketercepeien indiketor pembelejeren teleh tercepei 5 deri 6 indiketor 83,3 indiketor pembelejeren teleh tercepei. 2. Metode pembelejeren role playing efektif dignneken pede meteri pokok sistem ekskresi mennsie kerene indiketor pembelejeren efektif yekni tingket pengneseen siswe, tingket ketnntesen individnel den klesikel, serte tingket ketercepeien indiketor teleh tercepei.

5.2. Saran

Dokumen yang terkait

PERBANDINGAN PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB DAN POWER POINT TERHADAP HASIL BELAJAR BIOLOGI SISWA PADA MATERI POKOK SISTEM EKSKRESI PADA MANUSIA

5 39 50

PERBANDINGAN PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB DAN POWER POINT TERHADAP HASIL BELAJAR BIOLOGI SISWA PADA MATERI POKOK SISTEM EKSKRESI PADA MANUSIA

1 6 16

PENGARUH PENGGUNAAN TEHNIK PENCATATAN MIND MAPPING TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA PADA MATERI POKOK SISTEM EKSKRESI PADA MANUSIA (Studi Eksperimen pada Siswa Kelas XI IPA SMA Negeri 2 Metro Semester Genap Tahun Ajaran 2012/2013)

0 13 61

PENGGUNAAN BAHAN AJAR LEAFLET TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI POKOK SISTEM GERAK MANUSIA KELAS VIII SMPN 22 BANDAR LAMPUNG

0 14 110

UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA DALAM MATA PELAJARAN PKN MELALUI METODE PEMBELAJARAN ROLE PLAYING (BERMAIN PERAN) PADA SISWA KELAS X.2 SMA N 1 TALAMAU

0 0 12

UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA DALAM MATA PELAJARAN KEWARGANEGARAAN MELALUI METODE PEMBELAJARAN ROLE PLAYING (BERMAIN PERAN) PADA SISWA KELAS XII IPA.4 SMAN 1 KINALI Ukhfi Hendri

0 0 10

PENGARUH ROLE PLAYING TERHADAP RESPON DAN HASIL BELAJAR SISWA SMA MATERI HIDROKARBON

0 1 8

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DENGAN METODE ROLE PLAYING SISWA KELAS X IPA

0 1 14

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN MACROMEDIA FLASH TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI LAJU REAKSI KELAS XI IPA SMA MUHAMMADIYAH 1 KETAPANG

0 1 6

EFEKTIVITAS STRATEGI PEMBELAJARAN INDEX CARD MATCH TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA SUB MATERI TEORI HIBRIDISASI KELAS XI IPA SMA NEGERI 1 SUNGAI RAYA

0 3 6