Latar Belakang Masalah Rumusan Masalah Batasan Masalah Tujuan dan Manfaat Penelitian Manfaat Penelitian

commit to user

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Penggunaan komputer untuk keperluan pendidikan yang semakin meluas terutama di negara-negara maju, merupakan fakta yang menunjukkan bahwa dengan media ini memang dimungkinkan diselenggarakannya proses belajar mengajar yang lebih efektif. Sebagai media yang diharapkan akan menjadi bagian dari suatu proses belajar mengajar di sekolah, komputer harus mampu memberikan dukungan bagi terselenggarakannya proses komunikasi interaktif antara guru dengan siswanya sebagaimana yang dipersyaratkan dalam suatu kegiatan pembelajaran. Di dalam dunia pendidikan, komputer dapat dimanfaatkan sebagai media untuk menyampaikan materi pelajaran kepada anak didik yaitu menjadi alat peraga atau media pembelajaran. Sebagai media tutorial, komputer memiliki keunggulan dalam hal interaksi, menumbuhkan minat belajar mandiri serta dapat disesuaikan dengan kebutuhan siswa. Yang perlu dijadikan perhatian bagi orangtua dan guru adalah bagaimana cara memperkenalkan komputer kepada anak atau anak didiknya. Komputer bisa menjadi media pembelajaran yang paling terkemuka dan paling dipergunakan secara luas. Khusus untuk pembelajaran pengenalan komputer akan sangat membantu guru maupun pendidik.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah tersebut maka perumusan masalah yang dibahas adalah “Bagaimana membuat sebuah CD pembelajaran interaktif pengenalan komputer untuk sekolah dasar?”.

1.3 Batasan Masalah

Batasan masalah yang diperlukan agar penelitian berfokus pada hasil yang akan dicapai, maka penulis memberikan suatu batasan masalah sebagai berikut : commit to user pengenalan perangkat keras, mengoperasikan berbagai perangkat lunak, dan soal- soal latihan.

1.4 Tujuan dan Manfaat Penelitian

a. Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat CD pembelajaran interaktif pengenalan komputer untuk sekolah dasar. Serta memberikan suatu alternatif sistem pembelajaran yang lebih efektif dan efisien.

b. Manfaat Penelitian

Adapun manfaat pelaksanaan Tugas Akhir ini adalah : 1. Bagi Pengguna Dengan CD pembelajaran komputer ini diharapkan akan membantu proses pembelajaran sekolah dasar itu sendiri 2. Bagi pihak lain Sebagai bahan referensi dan tambahan informasi untuk pengkajian topik yang berkaitan dengan masalah yang sama dengan penelitian ini dan dapat digunakan sebagaimana mestinya. 3. Bagi Penulis : a. Meningkatkan pengetahuan dan pengalaman tentang teknik perancangan dan pembuatan aplikasi multimedia. b. Menambah pengalaman bagi penulis sebagai bekal untuk terjun ke dunia pekerjaan.

1.5 Metodologi Penelitian