6
E. Tujuan Penelitian
Berdasarkan rumusan masalah yang dibuat, maka tujuan penelitian ini adalah sebagai berikut:
1. Mengembangkan Media Pembelajaran Interaktif Pembuatan Presentasi Berbasis Flash untuk Mata Pelajaran Kompetensi Keahlian Multimedia Kelas
XI di SMK Muhammadiyah 2 Klaten Utara untuk mengatasi kesulitan siswa kelas XI multimedia menggunakan Adobe Flash CS3.
2. Mengetahui kelayakan Media Pembelajaran Interaktif Pembuatan Presentasi Berbasis Flash untuk Mata Pelajaran Kompetensi Keahlian Multimedia Kelas
XI di SMK Muhammadiyah 2 Klaten Utara untuk mengatasi kesulitan siswa- siswi kelas XI multimedia menggunakan Adobe Flash CS3 berdasarkan
kualitas kebergunaan media usability.
F. Spesifikasi Produk yang Dikembangkan
Produk yang akan dikembangkan adalah media pembelajaran pembelajaran berbasis komputer menggunakan Adobe Flash CS3 yang berisi
materi jenis-jenis presentasi multimedia, antarmuka Adobe Flash CS3, pembuatan desain background presentasi multimedia, teks presentasi, jenis-jenis animasi
flash yang meliputi animasi frame by frame, motion tween, shape tween, masking, dan motion guide, penjelasan symbol button dan actionscript 2.0, komponen
presentasi multimedia, dan publishing dokumen flash untuk mata pelajaran Kompetensi Keahlian Multimedia. Pada media pembelajaran terdapat berbagai
menu antara lain sebagai berikut: 1 bantuan, 2 SKKD, 3 materi, 4 latihan, 5 evaluasi, dan 6 info. Media pembelajaran yang dikembangkan akan berekstensi
.exe sehingga dapat langsung dijalankan pada komputer tanpa perlu menginstal media pembelajaran.
7
G. Manfaat Penelitian
1. Manfaat Teoritis a. Peneliti berharap penelitian ini dapat dijadikan referensi bagi penelitian
selanjutnya. b. Penelitian ini diharapkan dapat memperkaya kajian media pembelajaran,
khususnya mengenai
materi mengoperasikan
software presentasi
menggunakan Adobe Flash CS3 pada mata pelajaran Kompetensi Keahlian Multimedia.
2. Manfaat Praktis a. Bagi Pihak Sekolah
Penelitian ini diharapkan dapat membantu dan manjadi masukan dalam upaya peningkatkan kualitas proses pembelajaran.
b. Bagi Pihak Guru Penelitian ini diharapkan dapat menjadi referensi untuk mengembangkan
media pembelajaran yang baru dan membantu mengoptimalkan teknologi yang ada dalam proses pembelajaran.
c. Bagi Siswa Penelitian ini diharapkan dapat menumbuhkan semangat dan motivasi belajar
siswa dengan media pembelajaran interaktif Kompetensi Keahlian Multimedia.
8
BAB II KAJIAN PUSTAKA