Perancangan Storyboard Langkah-langkah Menyelesaikan Masalah

commit to user

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

3.1 Analisis Aplikasi

Aplikasi CD pembelajaran gerakan kesehatan ini dikembangkan dan didesain untuk diterapkan pada dunia pendidikan khususnya pada kalangan Pendidikan Anak Usia Dini. Aplikasi multimedia ini bertujuan untuk mengajarkan anak-anak tentang gerakan-gerakan kesehatan yang aman yang disajikan dengan objek-objek yang menarik serta animatif agar dapat memberikan kemudahan bagi anak-anak, dalam mengenal dan mempelajari bagaimana melakukan gerakan-gerakan kesehatan yang aman.

3.1.1 Perancangan Storyboard

Perancangan Storyboard akan menjelaskan ide cerita dari cd pembelajaran. Tabel 3.1 Storyboard FILE PROGRAM ISI KETERANGAN 1. Opening. exe Pada file ini menampilkan judul dari aplikasi. Terdapat button untuk masuk ke file menu_utama.swf 2. Menu_utama .swf File menu utama yang berisi button untuk ke menuju menu- menu sebagai berikut : a Menu Materi b Menu Permainan c Menu Latihan d Menu Keluar 3. Materi.swf Berisi materi gerakan untuk menunjang kesehatan. Terdapat materi gerakan di tempat, gerakan lompat, dan gerakan keseharian. 4. Game.swf Berisi menu untuk memilih permainan: a Mewarnai b Puzzle 5. Game1.swf Berisi permaian mewarnai gambar commit to user Tabel 3.1 Lanjutan Storyboard FILE PROGRAM ISI KETERANGAN 6. Game2.swf Berisi permaian puzzle Dalam permaianan terdapat waktu penyelesaian. 7. Latihan.swf Berisi latihan soal sederhana dan perintah mempraktekkan gerakan kesehatan Soal latihan random 8. Closhing.swf Menampilkan konfirmasi untuk keluar dari aplikasi

3.1.2 Langkah-langkah Menyelesaikan Masalah

Hal-hal yang perlu dilakukan dalam menyelesaikan penelitian adalah sebagai berikut: a. Merancang draft aplikasi Langkah awal dalam membuat Aplikasi CD pembelajaran gerakan kesehatan ini adalah membuat rancangan konsep atau draft yang dapat menarik perhatian pengguna. Konsep dibuat berdasarkan ide dan kreativitas yang dimiliki. b. Membuat CD Pembelajaran Gerakan Kesehatan Membuat aplikasi dan mengintegrasikan semua elemen elemen yang dibutuhkan seperti gambar, teks, suara, video sehingga menghasilkan aplikasi multimedia yang baik dan mudah dipahami. c. Melakukan Running Aplikasi Setelah pembuatan selesai, tahap selanjutnya adalah menjalankan aplikasi. Gunanya untuk mengoreksi apakah terjadi kesalahan atau tidak. d. Perbaikan Aplikasi CD pembelajaran diperbaiki sesuai dengan koreksi yang diperoleh dari hasil running aplikasi. Jika seluruh koreksi selesai diperbaiki maka aplikasi di running kembali. commit to user e. Proses Finishing Proses yang terakhir yaitu finishing. Dalam proses ini aplikasi yang sudah jadi di burning ke CD Compact Disk sehingga bisa digunakan oleh anak- anak. Bagan metode penyelesaian masalah seperti gambar di bawah ini : Gambar 3.1 Bagan Langkah-langkah Menyelesaikan Masalah

3.2 Analisis Kebutuhan