commit to user
Multimedia berbasis komputer dapat pula dimanfaatkan sebagai sarana dalam melakukan simulasi untuk melatih keterampilan dan kompetensi tertentu.
Misalnya, simulator kokpit pesawat terbang yang memungkinkan mahasiswa dalam akademi penerbangan dapat berlatih tanpa menghadapi resiko jatuh.
Sudrajat, 2010
2.4 Multimedia Sebagai Media Pembelajaran Interaktif
Penggunaan Media Pembelajaran. Pengetahuan dan keterampilan, perubahan sikap dan perilaku dapat terjadi karena interaksi antara pengalaman baru dengan
pengalaman yang pernah dialami sebelumnya. Menurut Bruner dalam Arsyad 2005 ada tiga tingkatan utama modus belajar, yaitu pengalaman langsung
enactive, pengalaman piktorialgambar iconic, dan pengalaman abstrak symbolic. Pengaruh media dalam pembelajaran dapat dilihat dari jenjang
pengalaman belajar yang akan diterima oleh siswa. Hasil belajar seseorang diperoleh mulai dari pengalaman langsung konkret, kenyataan yang ada di
lingkungan kehidupan seseorang kemudian melalui benda tiruan, sampai pada lambang verbal abstrak.
Pengertian interaktif terkait dengan komunikasi 2 arah atau lebih dari komponen-komponen komunikasi. Komponen komunikasi dalam multimedia
interaktif berbasis komputer adalah hubungan antara manusia sebagai userpengguna produk dan komputer softwareaplikasiproduk dalam format file
tertentu, biasanya dalam bentuk CD. Dengan demikian produkCDaplikasi yang diharapkan memiliki hubungan 2 arahtimbal balik antara softwareaplikasi
dengan usernya Harto, 2008: 3. Anonim , 2009.
2.5 Konsep Dasar Flash
Flash merupakan salah satu teknologi komputasi multimedia. Multimedia diartikan sebagai kombinasi dari teks, grafik, animasi suara dan video yang
digabung menjadi satu kesatuan kerja yang menghasilkan suatu informasi yang memiliki nilai komunikasi interaktif yang sangat tinggi bukan hanya dilihat
sebagai hasil cetakan melainkan dapat didengar, membentuk simulasi dan animasi yang memiliki seni grafis yang sangat tinggi dalam penyampaiannya. Flash
commit to user
merupakan salah satu media dalam desain web yang digunakan untuk editing manipulasi image yang handal, sebuah aplikasi yang mempunyai kemampuan
dalam mengolah obyek obyek vektor. Flash memiliki kecepatan elease yang sangat tinggi.
2.6 Action Script