LKP : Perancangan Logo dan Stationery Set Rool Wheels Sebagai Klien PT Alib Indonesia.
LAPORAN KERJA PRAKTEK
PERANCANGAN LOGO DAN STATIONERY SET
ROOL WHEELS SEBAGAI KLIEN PT ALIB
INDONESIA
SEKOLAH TINGGI
MANAJEMEN INFORMATIKA & TEKNIK KOMPUTER
SURABAYA
2013
Nama
: YODA AJI M
NIM
: 10420100017
Jurusan
: DKV
STIKOM
(2)
ABSTRAK
Perancangan Media Promosi untuk Rool wheels di Surabaya merupakan salah
satu upaya dalam mengenalkan dan mempromosikan Rool wheels yang baru saja
berdiri agar tidak kalah dengan competitor di bidang Fingerboard wheels. Oleh
karena itu, dibutuhkan desain yang menarik, efektif, dan unik agar masyarakat
sekitar dapat langsung mengenal dan ingin dating langsung ke tempat Rool
wheels sebagai salah satu Produk yang berkualitas.
Kata Kunci: Logo, Stationery set
STIKOM
(3)
III
DAFTAR ISI
Kata Pengantar ··· I
Daftar Isi ··· III
Daftar Gambar ··· V
Daftar Tabel ··· VI
Daftar Lampiran ··· VII
BAB I - PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang ··· 1
1.2 Rumusan Masalah ··· 2
1.3 Batasan Masalah ··· 2
1.4 Tujuan ··· 2
1.5 Manfaat ··· 3
1.6 Pelaksanaan ··· 3
1.7 Sistematika Penulisan ··· 4
BAB II - TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Promosi ··· 6
2.2 Komunikasi Visual ··· 8
BAB III - METODE KERJA PRAKTIK 3.1 Pengumpulan Informasi ··· 12
3.2 Proses Desain atau Perancangan ··· 14
BAB IV - GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN 4.1 Profil Rool Wheels ··· 17
4.2 Visi dan Misi ··· 18
STIKOM
(4)
IV
4.3 Struktur Organisasi ··· 18
BAB V - IMPLEMENTASI KARYA 5.1 Aplikasi Sketch Logo Di Computer ··· 20
5.2 Desain Kop surat ··· 21
5.3 Desain Kartu Nama ··· 21
5.4 Desain Amplop ··· 22
5.5 Desain Paper Bag ··· 22
5.6 Desain Tshirt ··· 23
BAB VI - PENUTUP 6.1 Kesimpulan ··· 24
6.2 Saran ··· 24
STIKOM
(5)
V
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 3.1 Elementary Sketch ... 16
Gambar 4.3 Struktur Organisasi ... 19
Gambar 5.1 Aplikasi Sketsa Logo Di Komputer ... 20
Gambar 5.2 Kop Surat ... 21
Gambar 5.3 kartu Nama ... 21
Gambar 5.4 Amplop ... 22
Gambar 5.5 Paper bag ... 22
Gambar 5.6 Tshirts ... 23
STIKOM
(6)
VI
DAFTAR LAMPIRAN
Halaman
Lampiran 1 Form Surat Penerimaan Kerja Praktek ... 26
Lampiran 2 Form Acuan Kerja ... 27
Lampiran 3 Form Garis Besar Rencana Kerja ... 28
Lampiran 4 Form Log Harian 1 ... 29
Lampiran 5 Form Log Harian 2 ... 30
Lampiran 6 Form Kehadiran Kerja Praktek 1 ... 31
Lampiran 7 Form Kehadiran Kerja Praktek 2 ... 32
Lampiran 8 Surat Keterangan Akhir Kerja Praktek ... 33
Lampiran 9 Kartu Bimbingan (depan) ... 34
Lampiran 10 Kartu Bimbingan (belakang)... 35
STIKOM
(7)
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Bisnis Fingerboard wheels merupakan salah satu bisnis yang paling cepat perkembangaannya. Banyak pilihan yang diperoleh masyarakat dalam memenuhi
kebutuhannya untuk mempromosikan produk perusahaannya. Salah satu hakekat dalam bisnis
Fingerboard wheels adalah proses komunikasi yaitu memperkenalkan dan menunjukkan eksistensi produknya pada calon konsumen.
Sebuah perusahaan harus memiliki identitas sebagai pembeda dengan perusahaan
lainnya. Identitas yang ditonjolkan berupa visual dan grafis. Kedua aspek tersebut harus
memiliki karakter yang sesuai dengan visi dan misi perusahaan sehingga dapat menjadi visual
yang baik dan benar.
Rool Wheels dibangun dengan latar belakang ide dan obsesi dari seorang mahasiswa
desain yang ingin menyalurkan ilmu yang didapatkan dibangku kuliah dengan cara yang
berbeda.
Promosi merupakan cara untuk memberikan informasi atau menawarkan produk atau
jasa. Promosi memiliki empat elemen yaitu iklan (advertising), promosi penjualan (sales promotion), publikasi/humas dan personal selling (Morissan, 2010:17). Peran marketing dalam hal promosi ini sangatlah penting, karena promosi dapat dilakukan melalui dua jalur
yakni Above The Line (ATL) dan Below The Line (BTL).
Above The Line (ATL) bisa berupa iklan televisi, radio, majalah billboard, video profile menurut Philip Kotler (dalam Minarti, 2007). Sedangkan Below The Line (BTL)
berupa event atau sponsorship.
STIKOM
(8)
Logo adalah tombak dari sebuah brand atau produk, untuk menggambarkan pencitraan produk maka dibuat logo sebagai gambaran dari produk tersebut .
Stationery set berguna untuk mengidentitaskan perusahaan dan penunjang media promosi dari perusahaan tersebut. Stationery set dapat berupa kop surat, amplop dan kartu nama.
1.2. Rumusan Masalah
Rumusan masalah laporan kerja praktik ini adalah bagaimana membuat logo dan
stationery set Rool Wheels menampilkan identitas perusahaan?
1.3. Batasan Masalah
1. Logo dan stationery set perusahaan berisi tentang identitas perusahaan.
2. Menampilkan karakteristik dari Rool Wheels sebagai produk fingerboard yang fokus pada pembuatan roda (wheels)
3. Pengaplikasian Logo Perusahaan, katalog, dan media lainnya.
1.4. Tujuan
Tujuan dalam pembuatan Logo dan stationery set Rool wheels ini adalah : 1. Untuk menampilkan identitas brand Rool Wheels
2. Untuk menunjukkan ciri khas dari brand Rool Wheels
1.5. Manfaat
STIKOM
(9)
Manfaat dalam pembuatan Logo dan Stationery Set ini adalah : 1. Manfaat Teoritis :
Manfaat dari Logo dan Stationery Set ini adalah dapat dijadikan sebagai identitas suatu perusahaan agar perusahaan mudah dikenal oleh masyarakat.
2. Manfaat Praktis :
Manfaat praktis dari pembuatan Logo dan stationery set diharapkan bisa diaplikasikan dalam perusahaan khususnya dalam bidang identitas perusahaan yaitu berupa amplop, kop
surat, kartu nama, paper bag, dan t-shirt.
1.6. Pelaksanaan (Detail perusahaan, periode ) Nama Perusahaan : Rool Wheels
Alamat Perusahaan : Jl. Lidah Kulon, Perum Permata Safira C2 No. 2
Surabaya, Jawa Timur – Indonesia Telp : ( 031 ) 7534922
Periode : 02 Juli 2013 – 02 Agustus 2013
1.7. Sistematika Penulisan
Dalam pembuatan laporan ini penulis menggunakan sistematika penulisan laporan
kerja praktik yang telah ditetapkan oleh STIKOM. Dan garis besarnya adalah sebagai berikut:
BAB I Pendahuluan
Pada bab ini berisi tentang latar belakang permasalahan, inti dari
permasalahan disebutkan pada perumusan masalah, batasan masalah yang
STIKOM
(10)
menjelaskan tentang pembatasan masalah dari sistem yang dibuat agar tidak
keluar dari ketentuan yang ditetapkan, tujuan dari penelitian ini diharapkan
mendapatkan pengalaman dan hasil yang dicapai, manfaat yang diperoleh,
informasi waktu pelaksanaan kerja praktik dan sistemika penulisan.
BAB II Tinjauan Pustaka
Pada bab ini berisi konsep dasar atau teori-teori yang terkait dengan judul
yang diambil penulis, dengan mengambil data - data dari buku – buku referensi yang berguna untuk memecahkan masalah di yang terjadi di Rool
wheels
BAB III Metode Perancangan
Pada bab ini memuat tentang metode apa saja yang dipakai atau digunakan
didalam sebuah perancangan karya yang dapat berupa bagan perancangan
maupun deskripsi.
BAB IV Gambaran Umum Perusahaan
Pada bab ini membahas mengenai profil perusahaan secara umum mulai dari
sejarah perusahaan, jenis bidang usaha, tempat atau lokasi perusahaan, hingga
bidang–bidang lainnya yang berhubungan dengan kerja praktik. BAB V Implementasi Karya
Bab ini merupakan hasil dari Perancangan Logo dan stationery set Rool wheels. Mulai dari konsep awal Logo perusahaan dan stationery set Rool wheels yang dijadikan sebagai identitas perusahaan dan media promosi .
STIKOM
(11)
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Promosi
2.1.1 Definisi Promosi
Promosi adalah salah satu bagian dari pemasaran, yang dimana merupakan sebuah
usaha dalam artian untuk mempromosikan, mengenalkan sesuatu baik itu berupa barang
ataupun jasa, bahkan dalam bentuk lainnya yang masih bisa dipromosikan. Sehingga orang
lain tertarik untuk melakukan transaksi atas apa yang dipromosikan. Selain itu, promosi juga
bertujuan untuk mendapatkan kenaikan pendapatan dari apa yang dipromosikan. Rambat
Lupiyadi (2001:108) Rangkuti (2009).
Dalam suatu perusahaan banyak aktifitas yang dilakukan, tidak hanya menghasilkan,
menetapkan harga dan menjual produk atau jasanya, tetapi banyak aktivitas lainnya yang
saling berkaitan satu dengan lainnya, salah satunya adalah promosi. Melalui promosi,
produsen mengharapkan adanya kenaikan angka penjualan terhadap produk atau jasa yang
ditawarkan. Sebab itulah promosi dianggap sangat penting oleh sebuah perusahaan.
Menurut Michael Ray (1982) dalam Morissan (2010:16) menyatakan bahwa promosi
adalah koordinasi dari seluruh upaya yang dimulai pihak penjual untuk membangun berbagai
saluran informasi dan persuasi untuk menjual barang dan jasa atau memperkenalkan suatu
gagasan. Sehingga promosi dianggap sebagai alat komunikasi yang digunakan untuk
menyampaikan pesan oleh perusahaan maupun perantara dengan tujuan memberikan
informasi mengenai produk. Informasi yang terkandung dalam promosi tersebut biasanya
adalah bujukan atau mengingatkan kembali kepada konsumen tentang produk.
2.1.1Tujuan Promosi
STIKOM
(12)
Dalam websiteid.wikipedia.org menyebutkan bahwa tujuan promosi diantaranya adalah :
1. Menyebarkan informasi produk kepada target pasar potensial.
2. Untuk mendapatkan kenaikan penjualan dan profit/laba.
3. Untuk mendapatkan pelanggan baru dan menjaga kesetiaan pelanggan.
4. Untuk menjaga kestabilan penjualan ketika terjadi lesu pasar.
5. Membedakan serta mengunggulkan produk yang dimiliki dibanding produk pesaing.
6. Membentuk citra produk dimata konsumen sesuai dengan yang diinginkan.
7. Mengubah tingkah laku dan pendapat konsumen.
Sedangkan menurut Morissan (2010:39) mengatakan bahwa ada 3 hal yang paling
umum yang biasanya digunakan sebagai tujuan promosi jika dilihat dari hasil riset, yaitu :
1. Tujuan promosi untuk memperkenalkan perusahaan kepada masyarakat luas dalam
hasil riset menunjukkan bahwa sebagian besar konsumen masih belum mengetahui
keberadaan perusahaan.
2. Tujuan promosi untuk mendidik para pengguna atau konsumen agar mereka lebih
efektif dan mengerti dalam memanfaatkan produk-produk perusahaan jika hasil riset
menunjukkan sebagian besar khalayak pengguna atau konsumen belum memahami
manfaat produk yang dihasilkan perusahaan.
3. Tujuan promosi untuk mengubah citra perusahaan di mata khalayak karena adanya
produk atau kegiatan baru jika hasil riset menunjukkan khalayak belum mengetahui
bahwa perusahaan telah menghasilkan produk baru atau kegiatan baru.
2.2 Komunikasi Visual
STIKOM
(13)
Menurut Michael Kroeger, Visual Communication (komunikasi visual) adalah latihan
teori dan konsep-konsep melalui terma-terma visual dengan menggunakan warna, bentuk,
garis dan penjajaran (juxtaposition).
Christine Suharto Cenadi (1999:5) menyebutkan bahwa elemen-elemen desain
komunikasi visual diantaranya adalah tipografi, ilustrasi, dan simbolisme. Elemen-elemen ini
dapat berkembangan seiring dengan perkembangan teknologi dan penggunaan media.
2.2.1 Tipografi
Menurut Frank Jefkins (1997:248) tipografi merupakan: “Seni memilih huruf, dari ratusan jumlah rancangan atau desain jenis huruf yang tersedia, menggabungkannya dengan
jenis huruf yang berbeda, menggabungkan sejumlah kata yang sesuai dengan ruang yang
tersedia, dan menandai naskah untuk proses typesetting, menggunakan ketebalan dan ukuran
huruf yang berbeda. Tipografi yang baik mengarah pada keterbacaan dan kemenarikan, dan
desain huruf tertentu dapat menciptakan gaya (style) dan karakter atau menjadi karakteristik subjek yang diiklankan.”
Wirya (1999:32) mengatakan bahwa beberapat tipe huruf mengesankan nuansa-nuansa
tertentu, seperti kesan berat, ringan, kuat, lembut, jelita, dan sifat-sifat atau nuansa yang lain.
2.2.2 Layout
Pengertian layout menurut Graphic Art Encyclopedia (1992:296) “Layout is arrangement of a book, magazine, or other publication so that and illustration follow a desired format”. Layout adalah merupakan pengaturan yang dilakukan pada buku, majalah,
atau bentuk publikasi lainnya, sehingga teks dan ilustrasi sesuai dengan bentuk yang
diharapkan.
STIKOM
(14)
Lebih lanjut dapat dikatakan bahwa: “Layout includes directions for marginal data, pagination, marginal allowances, center headings and side head, placement of illustration.”
Layout juga meliputi semua bentuk penempatan dan pengaturan untuk catatan tepi,
pemberian gambar, penempatan garis tepi, penempatan ukuran dan bentuk ilustrasi. Menurut
Smith (1985) dalam Sutopo (2002:174) mengatakan bahwa proses mengatur hal atau
pembuatan layout adalah merangkaikan unsur tertentu menjadi susunan yang baik, sehingga
mencapai tujuan.
2.2.3 Ilustrasi
Ilustrasi dalam karya desain komunikasi visual dibagi menjadi dua, yaitu ilustrasi yang
dihasilkan dengan tangan atau gambar dan ilustrasi yang dihasilkan oleh kamera atau
fotografi. Menurut Wirya (1999:32) ilustrasi dapat mengungkapkan sesuatu secara lebih
cepat dan lebih efektif daripada teks. Dengan ilustrasi, maka pesan menjadi lebih berkesan,
karena pembaca akan lebih mudah mengingat gambar daripada kata-kata.
2.2.4 Simbolisme
Simbolisme sangat efektif digunakan sebagai sarana informasi untuk menjembatani
perbedaan bahasa yang digunakan karena sifatnya yang universal dibanding kata-kata atau
bahasa. Bentuk yang lebihh kompleks dari simbol adalah logo. Logo merupakan identifikasi
dari sebuah perusahaan karena logo harus mampu mencerminkan citra, tujuan, jenis, serta
objektivitasnya agar berbeda dari yang lainnya. Farbey (1997:91) mengatakan bahwa banyak
iklan memiliki elemen-elemen grafis yang tidak hanya terdapat ilustrasi, tetapi juga terdapat
muatan grafis yang penting seperti logo perusahaan atau logo merek, simbol perusahaan, atau
ilustrasi produk.
2.2.5 Warna
STIKOM
(15)
Warna merupakan elemen penting yang dapat mempengaruhi sebuah desain.
Pemilihan warna dan pengolahan atau penggabungan satu dengan lainnya akan dapat
memberikan suatu kesan atau image yang khas dan memiliki karakter yang unik, karena
setiap warna memiliki sifat yang berbeda-beda. Danger (1992:51) menyatakan bahwa warna
adalah salah satu dari dua unsur yang menghasilkan daya tarik visual, dan kenyataannya
warna lebih berdaya tarik pada emosi daripada akal.
STIKOM
(16)
BAB III
METODE KERJA PRAKTIK
Rool Wheels merupakan perusahaan Fingerboard Wheels yang menawarkan "Keep
on Rolling" dalam setiap pengerjaannya. Keep on Rolling adalah tag line yang dibuat untuk
membangun kepercayaan konsumen terhadap kualitas yang di berikan oleh produk .
Dalam kerja praktik ini, penulis akan merancang buku company profile ang berisi
tentang sejarah, visi dan misi, produk, dan kontak perusahaan. Dalam proses pengerjaannya,
penulis melewati beberapa tahap yang dimulai dari pengumpulan informasi, pengambilan
data, dan perancangan desain.
3.1 Pengumpulan Informasi 3.1.1 Observasi
Observasi yang dilakukan dengan mencari referensi-referensi Logo dan
stationery set yang ada di majalah desain dan internet untuk dijadikan sebagai gambaran-gambaran dalam pengerjaan Logo dan stationery set nantinya.
Dengan melakukan observasi ini penulis menjadi mengerti tentang data-data apa
saja yang perlu dan tidak perlu untuk ditampilkan dalam sebuah perancangan Logo dan
stationery set.
3.1.2 Diskusi Atau Wawancara
Diskusi atau wawancara ini dilakukan dengan graphic designer perusahaan yang dalam posisinya merupakan mentor dari penulis. Dalam diskusi atau wawancara tersebut penulis
STIKOM
(17)
menggali informasi tentang detail identitas perusahaan seperti logo, kop surat, kartu nama,
dan amplop.
Selanjutnya penulis mencari informasi tentang ukuran buku dan juga kertas yang
nantinya digunakan. Dalam diskusi tersebut penulis mendapatkan ukuran buku, kertas yang
digunakan, dan warna identitas yang harus digunakan.
1. Logo dan Stationery Set dengan ukuran A4 (29.7 cm x 21 cm )
2. Kertas Artpaper 230gr
3. Warna Cream dengan value # fdf1c6
4. Font Rockwell
Selain berdiskusi tentang detail acara dan jenis-jenis media promosi yang ingin dibuat,
penulis juga mendapatkan informasi tentang konsep yang ingin ditampilkan dalam
perancangan media promosi tersebut.
3.1.3 Pengambilan Data
Setelah melakukan observasi dan diskusi, selanjutnya penulis melakukan
pengumpulan data yang diperlukan untuk membuat Logo dan stationery set, Data yang
diperlukan berupa sketsa logo dan juga refrensi untuk membuat stationery set . Bahan
tersebut diperlukan untuk dijadikan pedoman dalam proses desain.
Selain sketsa logo, penulis juga mengumpulkan data yang berupa sejarah
perusahaan, visi dan misi, foto produk, dan grafis produk-produk yang akan di
aplikasikan dalam buku.
3.2Proses Desain atau Perancangan 3.2.1 Konsep
STIKOM
(18)
Dari hasil wawancara dan pengumpulan data disimpulkan bahwa keyword yang didapatkan adalah Urban. Urban atau Perkotaan di implementasikan penulis dengan tidak banyak detail dan menggunakan atribu-atribut yang tidak memiliki banyak detail.
Warna yang digunakan adalah warna hitam, ungu muda , dan krem. Warna
tersebut dipilih berdasarkan warna yang ada pada logo. Pemilihan tersebut bertujuan
untuk membuat Logo dan stationery set sesuai dengan karakter yang sudah dibangun Rool wheels.
Penenempatan objek-objek secara kreatif atau bisa dikatakan tidak membosankan
dengan membuat variasi penempatan objek yang berbeda dalam tiap halamannya.
Penempatan yang harus memiliki dasar-dasar estetika visual yaitu balance dan unity.
Semua konsep tersebut diaplikasikan pada artwork berukuran 29.7 cm x 21 cm sesuai dengan hasil diskusi bersama tentor.
3.2.2 Penentuan Software
Dalam sebuah perancangan desain penting untuk dilakukan penentuan software
yang akan digunakan. Dalam perancangan kali ini penulis menggunakan Corel draw 5 . Corel draw merupakan software editor grafik yang berbasis pada vektor. Dalam perancangan ini software Corel draw digunakan untuk mengkomposisi objek-objek yang akan digunakan hingga mentransfer objek yang berupa format vector menjadi file siap cetak yaitu jpeg.
3.2.3 Pengerjaan Desain
STIKOM
(19)
Dalam pengerjaan desain yang digunakan, sketsa dan perancangan desain untuk
logo dan stationery set menggunakan kertas berukuran A4 agar banyak ruang untuk mengilustrasikan desain yang cocok dengan konsep yang diinginkan oleh perusahaan
Rool wheels.
Gambar 3.1 Sketsa Logo
STIKOM
(20)
Sketsa logo yang di pilih Berikut mewakili karakteristik dan visi misi dari perusahaan
yang saya buat, Dari segi garis yang tidak kaku sehingga membuat konsumen Mudah
memahami tentang logo tersebut.
STIKOM
(21)
BAB IV
GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN
4.1 Profil Lookatme
Berangkat dari perkembangan teknologi komunikasi yang semakin pesat, dan
penyebaran arus informasi yang semakin meluas menjadikan batas-batas teritorial negara
semakin menipis. Hal tersebut membuat persaingan bisnis industri tidak hanya terjadi dalam
skala nasional, tapi juga berskala internasional.
Selain itu, kebutuhan konsumen terhadap pentingnya sebuah perusahaan agency
kreatif terus meningkat, membuat banyak perusahaan berlomba-lomba menciptakan ide-ide
segar yang kreatif dan inovatif., untuk mempromosikan maupun memperkenalkan produk dan
jasanya di dunia pemasaran. Sekaligus untuk mengidentifikasi keberadaan sebuah perusahaan
dan keunggulan apa yang dimiliki perusahaan tersebut.
Namun karena kemampuan sumber daya manusia dalam perusahaan yang terbatas,
serta minimnya waktu yang ada, membuat sebuah perusahaan perlu bermitra dengan
perusahaan dan memperkenalkan, memberitahukan, memasarkan nama perusahaan dan
produk yang dihasilkan kepada publik.
Oleh karena itu, lookatme ini berdiri untuk memenuhi kebutuhan promosi dan
periklanan sebuah perusahaan. Lookatme merupakan agency kreatif yang mampu memberikan sebuah solusi untuk menjawab segala tantangan dalam memasarkan dan
memperkenalkan produk yang ditawarkan dalam persaingan bisnis di era global.
Lookatme Surabaya
Alamat : Klampis Megah C-28, Surabaya
Telp : ( 031 ) 58 253 633
Email : hello@lookatme.co.id
STIKOM
(22)
Website : www.lookatme.co.id
4.2 Visi dan Misi Lookatme
Visi dan misi dari Lookatme adalah sebagai berikut :
VISI :
1. Menikmati hidup dengan selalu mencari ide-ide kreatif dan menjadikannya lebih
berkembang
MISI :
1. Menjadi agency kreatif yang bias memenuhi kebutuhan public dalam hal desain dan branding.
2. Menciptakan produk-produk yang berkualitas bagi mitra kerja Lookatme.
3. Menjaga hubungan yang baik pada seluru stakeholder, pemangku kebijakan, mitra kerja dan pelanggan.
4.3 Struktur Organisasi
Operational Manager : Dhafi Kusuma Adam
Field Coordinator : Danus
Desainer : Lia Wardah
STIKOM
(23)
Gambar 4.3 Struktur Organisasi
STIKOM
(24)
BAB V
IMPLEMENTASI KARYA
Perancangan Logo dan stationery set Rool wheels dicetak dengan ukuran 29,7 cm x 21 cm. Pembuatan mencakup sketch sampai dengan final artwork layout dikerjakan dalam waktu 1 bulan. Dalam kurun waktu tersebut, penulis memperoleh hasil sebagai berikut:
5.1 Aplikasi Sketsa Logo Di komputer
Gambar 5.1 Aplikasi Sketsa Logo Di Komputer
5.2 Desain Kop surat
STIKOM
(25)
Gambar 5.2 Kop Surat
5.3 Desain Kartu Nama
Gambar 5.3 Kartu Nama
STIKOM
(26)
5.4 Desain AMPLOP
Gambar 5.4 Amplop
5.5 Paper Bag
Gambar 5.5 Paper Bag
5.6 T-Shirts
STIKOM
(27)
Gambar 5.6 T-shirts
Logo
Logo Rool wheels yang berkonsep urban dan minimalis dan menggunakan buble font
sebagai ciri khas dari produk Rool wheels, warna yang di gunakan menggunakan warna
cream,item,dan putih.
Stationery Set
Stationery set yang saya buat adalah Kop surat, Amplop, Kartu nama, Paper bag, Dan T-shirts (kaos) sesuai dengan permintaan dari klien kami.
STIKOM
(28)
BAB VI
PENUTUP
6.1 Kesimpulan
Kesimpulan yang dapat diambil dari Perancangan Logo dan stationery set adalah sebagai berikut :
1. Berdasarkan hasil diskusi dengan perusahaan, maka didapat bahwa perancangan
media promosi yang dikerjakan merupakan salah satu upaya untuk mempromosikan
produk-produk Rool Wheels.
2. Untuk menunjukkan identitas Rool Wheels dipilih konsep visual yang menyatu
dengan logo yaitu menggunakan objek-objek dasar dan menggunakan warna krem
dan ungu muda.
3. Semua halaman yang terdapat dalam buku menggunakan ukuran 29.7 cm x 21 cm.
6.2 Saran
Berdasarkan penjelasan perancangan diatas maka saran yang dapat diberikan untuk
perancangan Logo dan Stationery Set Rool wheels yang telah dilakukan adalah sebagai berikut :
1. Untuk kedepannya dapat dilakukan pembuatan website store dan desain interior toko
sebagai upaya meningkatkan pendapatan Rool Wheels.
2. Pemahaman terhadap masalah yang dihadapi sangatlah penting. Dalam kasus ini
penulis harus memahami apa itu Rool Wheels, apa produknya, dan untuk siapa
produk tersebut sebelum merancang media promosi.
STIKOM
(29)
1
DAFTAR PUSTAKA
Aaker, D. A. (1991). Managing Brand Equity:Capitalizing on the value of a brand name.New York. New York: Free Press.
Cenadi, C. S. (1999). Elemen-elemen dalam Desain Komunikasi Visual. Nirmana Vol. 1, No. 1, 1-11.
Farbey, A. (1997). How to Produce Succesfull Advertising (Kiat Sukses Membuat Iklan). Jakarta: Gramedia Pustaka Utama.
Kusmiati, A. S., Pudjiastuti, & Suptandar, P. (1999). Teori Dasar Desain Komunikasi Visual. Jakarta: Djambatan.
Morrison, M. (2005). Periklanan: Komunikasi Pemasaran Terpadu. Jakarta: Ramdina Prakarsa.
Pujiyanto. (2005). Strategi Pemasaran dalam Iklan. Malang: Fakultas Sastra Universitas Negeri Malang.
Rustan, S. (2009). Mendesain Logo. Jakarta: Gramedia Pustaka.
Sachari, A. (2005). Metodologi Penelitian Budaya Rupa. Jakarta: Erlangga.
Wirya, I. (1999). Kemasan yang Menjual. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama.
Website
STIKOM
(30)
2
http://economy.okezone.com/read/2012/01/25/23/562919/memilih-media-promosi-yang-unik. Diakses pada tanggal 7 Agustus 2013
http://carapedia.com/pengertian_definisi_perusahaan_info2035.html Diakses pada tanggal 9 Agustus 2013
http://agesvisual.wordpress.com/category/corporate-identity/ Diakses pada tanggal 17 Agustus 2013
STIKOM
(1)
Gambar 5.2 Kop Surat 5.3 Desain Kartu Nama
Gambar 5.3 Kartu Nama
STIKOM
(2)
5.4 Desain AMPLOP
Gambar 5.4 Amplop 5.5 Paper Bag
Gambar 5.5 Paper Bag
5.6 T-Shirts
STIKOM
(3)
Gambar 5.6 T-shirts Logo
Logo Rool wheels yang berkonsep urban dan minimalis dan menggunakan buble font sebagai ciri khas dari produk Rool wheels, warna yang di gunakan menggunakan warna cream,item,dan putih.
Stationery Set
Stationery set yang saya buat adalah Kop surat, Amplop, Kartu nama, Paper bag, Dan T-shirts (kaos) sesuai dengan permintaan dari klien kami.
STIKOM
(4)
BAB VI
PENUTUP
6.1 Kesimpulan
Kesimpulan yang dapat diambil dari Perancangan Logo dan stationery set adalah sebagai berikut :
1. Berdasarkan hasil diskusi dengan perusahaan, maka didapat bahwa perancangan media promosi yang dikerjakan merupakan salah satu upaya untuk mempromosikan produk-produk Rool Wheels.
2. Untuk menunjukkan identitas Rool Wheels dipilih konsep visual yang menyatu dengan logo yaitu menggunakan objek-objek dasar dan menggunakan warna krem dan ungu muda.
3. Semua halaman yang terdapat dalam buku menggunakan ukuran 29.7 cm x 21 cm. 6.2 Saran
Berdasarkan penjelasan perancangan diatas maka saran yang dapat diberikan untuk perancangan Logo dan Stationery Set Rool wheels yang telah dilakukan adalah sebagai berikut :
1. Untuk kedepannya dapat dilakukan pembuatan website store dan desain interior toko sebagai upaya meningkatkan pendapatan Rool Wheels.
2. Pemahaman terhadap masalah yang dihadapi sangatlah penting. Dalam kasus ini penulis harus memahami apa itu Rool Wheels, apa produknya, dan untuk siapa produk tersebut sebelum merancang media promosi.
STIKOM
(5)
1
DAFTAR PUSTAKA
Aaker, D. A. (1991). Managing Brand Equity:Capitalizing on the value of a brand name.New York. New York: Free Press.
Cenadi, C. S. (1999). Elemen-elemen dalam Desain Komunikasi Visual. Nirmana Vol. 1, No. 1, 1-11.
Farbey, A. (1997). How to Produce Succesfull Advertising (Kiat Sukses Membuat Iklan). Jakarta: Gramedia Pustaka Utama.
Kusmiati, A. S., Pudjiastuti, & Suptandar, P. (1999). Teori Dasar Desain Komunikasi Visual. Jakarta: Djambatan.
Morrison, M. (2005). Periklanan: Komunikasi Pemasaran Terpadu. Jakarta: Ramdina Prakarsa.
Pujiyanto. (2005). Strategi Pemasaran dalam Iklan. Malang: Fakultas Sastra Universitas Negeri Malang.
Rustan, S. (2009). Mendesain Logo. Jakarta: Gramedia Pustaka.
Sachari, A. (2005). Metodologi Penelitian Budaya Rupa. Jakarta: Erlangga.
Wirya, I. (1999). Kemasan yang Menjual. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama.
Website
STIKOM
(6)
2
http://economy.okezone.com/read/2012/01/25/23/562919/memilih-media-promosi-yang-unik. Diakses pada tanggal 7 Agustus 2013
http://carapedia.com/pengertian_definisi_perusahaan_info2035.html Diakses pada tanggal 9 Agustus 2013
http://agesvisual.wordpress.com/category/corporate-identity/ Diakses pada tanggal 17 Agustus 2013