PERANCANGAN SITUS PARIWISATA PENDUKUNG PROSES PEMBUATAN RENCANA PROGRAM TOURISM BERBASIS USER CENTERED DESIGN

(1)

PERANCANGAN SITUS PARIWISATA PENDUKUNG PROSES PEMBUATAN RENCANA PROGRAM TOURISM BERBASIS USER

CENTERED DESIGN

Skripsi

untuk memenuhi sebagian persyaratan

mencapai derajat S-1

Diajukan oleh

Kiki Triansyah

NIM: 20120140024

PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH YOGYAKARTA 2016


(2)

iv

PERNYATAAN

Saya menyatakan bahwa skripsi tidak mengandung karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak mengandung karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah dan disebutkan dalam daftar pustaka.

Yogyakarta, 31 Agustus 2016


(3)

v

PRAKATA

Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan barokahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan judul “Perancangan Situs Parawisata Pendukung Proses Pembuatan Rencana Program Tourism Berbasis User Centered Design”. Laporan skripsi ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Sarjana Teknik (S.T) pada Program Studi S1 Teknologi Informasi Universitas Muhammadiyah Yogyakarta. Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan skripsi ini penulis telah mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak. Penulis mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada:

1. Bapak Haris Setyawan, M.Eng. selaku pembimbing utama yang telah mempercayakan pembuatan situs program rencana tourism untuk dijadikan skripsi bagi penulis, serta membimbing penulis dengan kesabaran dan ketulusan.

2. Bapak Reza Giga Isnanda, S.T., M.Sc. selaku pembimbing pendamping, yang telah dengan penuh kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan bimbingan kepada penulis.

3. Aprilia Kurnianti, S.T., M. Eng. selaku dosen penguji yang telah

memberikan masukan yang berarti pada saat revisi.

4. Para Dosen Jurusan Teknologi Informasi UMY , Bapak Helmi, Bapak Eko, Bapak Asroni, Bapak Slamet, Bapak Joko, Bapak Damar, Bapak Tony, Bapak Okto, Ibu Eti, Mas Ronald yang telah memberikan kesempatan penulis untuk menjadi mahasiswanya.


(4)

vi

5. Para Staff Jurusan Teknologi Informasi UMY, Mas Reza, Mbak Lilis, Mbak Novi, Mas Andi, Mas Haris yang senantiasa membantu penulis dalam urusan administrasi.

6. Ayah yang senantiasa melatih kedisiplinan, kemandirian kepada penulis, yang melatih penulis bagaimana susahnya mencari uang dan membiayai hidup diri sendiri di Yogya dan Ibu yang selalu mendoakan, mudah mudahan kelulusan penulis menjadi sebuah kebanggaan. Kepada 3 bersaudara yang tidak sempat melihat penulis memakai toga dengan kesibukan masing - masing, mudah mudahan Kepada Kakek Nenek dari ke 2 orang tua tenang di akhirat kecuali nenek dari ayah semoga sehat wal’afiat dan panjang umur.

7. Teman - teman seperjuangan penulis, 2012 Kelas A, Kelas B dan Kelas C yang sekarang sudah jarang bertemu karena kesibukan masing masing. 8. Kepada adik kelas angkatan 2013, 2014, 2015, 2016 yang tidak bisa penulis

cantumkan satu persatu, terimakasih banyak kepada kalian yang selalu menerima penulis main bareng walaupun sudah tua.


(5)

vii

DAFTAR ISI

COVER ... i

HALAMAN PENGESAHAN I ... ii

HALAMAN PENGESAHAN II ... iii

PERNYATAAN ... iv

PRAKATA ... v

DAFTAR ISI ... vii

DAFTAR GAMBAR ... x

DAFTAR TABEL ... xii

DAFTAR GRAFIK ... xiii

INTISARI ... xiv

ABSTRACT ... xv

BAB I ... 1

PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang ... 1

1.2 Perumusan Masalah ... 4

1.3 Batasan Masalah ... 4

1.4 Tujuan Penelitian ... 4

1.5 Manfaat Penelitian ... 5

1.6 Sistematika Penulisan ... 5

BAB II ... 7

TINJAUAN PUSTAKA ... 7

2.1 Tinjauan Pustaka ... 7

2.2 Landasan Teori... 10

2.2.1 Metode Pengembangan Sistem ... 10

2.3 UCD (User Cetered Design) ... 12

2.4 Prinsip 8 Golden Rules... 12

2.5 Metodologi Penelitian ... 14


(6)

viii

BAB III ... 17

DESAIN ... 17

3.1 Requirement Gathering ... 17

3.1.1 Tabel Hasil Kuesioner ... 17

3.2 Requirement Analysis... 20

3.3 Desain UI ... 21

3.1.1 Use Case Diagram ... 21

3.1.2 Flowchart ... 22

3.4 Requirement Specification ... 24

3.4.1 Fitur software ... 24

3.4.2 Spesifikasi pendukung sofware ... 25

3.5 Prototyping ... 26

BAB IV ... 60

HASIL DAN PEMBAHASAN ... 60

4.1 Fungsi -fungsi situs perencanaan ... 60

4.1.1 Halaman Beranda ... 60

4.1.2 Halaman Daftar ... 60

4.1.3 Halaman Login ... 61

4.1.4 Halaman Buat Rencana ... 62

4.1.5 Halaman Lihat Peta ... 64

4.1.6 Halaman Rencana detail ... 65

4.1.7 Halaman Buat Wisata Yogyakarta ... 65

4.1.8 Wisata Detail ... 66

4.1.9 Halaman Wisata Detail ... 67

4.1.10 Halaman Hotel ... 68

4.1.11 Halaman Hotel Detail ... 70

4.1.12 Halaman Transportasi ... 71

4.1.13 Halaman Akun ... 72

4.1.14 Halaman Riwayat ... 73


(7)

ix

4.2 Pengujian Sistem ... 76

4.2.1 Hasil Kuesioner Mengenai Uji kelayakan... 76

4.2.2 Kesimpulan Pengujian ... 95

BAB V ... 96

KESIMPULAN DAN SARAN ... 96

5.1 Kesimpulan ... 96

5.2 Saran ... 96

DAFTAR PUSTAKA ... 98


(8)

x

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Metode Pengembangan sistem. ... 10

Gambar 3.1 Use Case Diagram ... 21

Gambar 3.2 Flowchart. ... 22

Gambar 3.3 Prototyping Halaman Beranda. ... 26

Gambar 3.4 Prototyping Halaman Registrasi. ... 29

Gambar 3.5 Prototyping Halaman Login. ... 32

Gambar 3.6 Prototyping Halaman Buat Rencana. ... 34

Gambar 3.7 Prototyping Halaman Lihat Peta. ... 37

Gambar 3.8 Prototyping Halaman Rencana Wisata. ... 39

Gambar 3.9 Prototyping Halaman Wisata Yogyakarta... 44

Gambar 3.10 Prototyping Halaman Wisata Detail. ... 47

Gambar 3.11 Prototyping Halaman Hotel. ... 48

Gambar 3.12 Prototyping Halaman Hotel Detail. ... 50

Gambar 3.13 Prototyping Halaman Transportasi. ... 53

Gambar 3.14 Prototyping Halaman Akun. ... 54

Gambar 3.15 Prototyping Riwayat Wisata. ... 56

Gambar 3.16 Prototyping Halaman Peringatan. ... 58

Gambar 4.1 Halaman Beranda. ... 60

Gambar 4.2 Halaman Daftar. ... 61

Gambar 4.3 Halaman Login. ... 62

Gambar 4.4 Halaman Buat Rencana. ... 63

Gambar 4.5 Halaman Buat Rencana. ... 64

Gambar 4.6 Halaman Lihat Peta. ... 64

Gambar 4.7 Halaman Rencana Detail ... 65

Gambar 4.8 Halaman Buat Wisata Yogyakarta. ... 66

Gambar 4.9 Wisata Detail. ... 67

Gambar 4.10 Halaman Wisata Detail... 68

Gambar 4.11 Halaman Hotel... 69

Gambar 4.12 Halaman Hotel Detail. ... 70


(9)

xi

Gambar 4.14 Halaman Transportasi. ... 72

Gambar 4.15 Halaman Akun... 73

Gambar 4.16 Halaman Riwayat. ... 74

Gambar 4.17 Tentang. ... 74


(10)

xii

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Tabel Hasil Kuesioner. ... 17 Tabel 3.2 Tabel Fitur Software. ... 24


(11)

xiii

DAFTAR GRAFIK

Grafik 4.1 Situs membantu perencanaan liburan. ... 76

Grafik 4.2 Mudah memahami cara rencana liburan. ... 77

Grafik 4.3 Mudah merencanakan wisata dengan detail. ... 78

Grafik 4.4 Mudah mengetahui rute perjalanan. ... 79

Grafik 4.5 Mudah mengetahui lama perjalanan. ... 80

Grafik 4.6 Mudah merencanakan per hari... 81

Grafik 4.7 Mudah merencanakan budget. ... 82

Grafik 4.8 Mudah melakukan liburan sendiri. ... 83

Grafik 4.9 Mudah menyesuaikan jarak dan waktu... 84

Grafik 4.10 Mudah Mengubah rencana liburan. ... 85

Grafik 4.11 Tampilan desain situs menarik perhatian. ... 86

Grafik 4.12 Petunjuk halaman beranda dapat di pahami. ... 87

Grafik 4.13 Rute Perjalanan dapat di mengerti. ... 88

Grafik 4.14 Posisi gambar di halaman wisata rapih. ... 89

Grafik 4.15 Posisi gambar di halaman hotel rapih. ... 90

Grafik 4.16 Warna terlihat konsisten. ... 91

Grafik 4.17 Font pada situs mudah di baca... 92

Grafik 4.18 Icon situs perencanaan sesuai dengan fungsi... 93

Grafik 4.19 Informasi wisata sudah sesuai. ... 94


(12)

(13)

(14)

(15)

(16)

xiv

INTISARI

Turis sebutan untuk para pelaku tourism, memanfaatkan jasa biro-biro travel (perjalanan) yang sudah berpengalaman dalam mengelola dan menjalankan tourism. Biasanya, biro-biro ini sudah memiliki beberapa program tourism yang siap ditawarkan kepada para turis. Dari beberapa pilihan program yang ditawarkan, para turis cukup memilih program yang sesuai dengan kriteria mereka.

Memanfaatkan jasa biro travel merupakan proses yang cepat dan mudah, namun terkadang para turis juga memutuskan untuk membuat sendiri rencana program tourism mereka dikarenakan program tourism yang ditawarkan oleh biro travel umumnya bersifat tidak fleksibel. Di mana para turis tidak punya keleluasaan atau kemampuan untuk mengubah program kegiatan tourism seperti memilih sendiri obyek wisata, jenis transportasi, tempat makan, atau tempat menginap yang diinginkan. Oleh karena itu, dengan membuat rencana program tourism sendiri, para turis dapat lebih fleksibel dalam melakukan tourism. Keuntungan lainnya, fleksibilitas dalam menentukan pilihan tourism memungkinkan para turis untuk lebih menghemat biaya perjalanan, makan, ataupun penginapan.

Walau membuat sendiri rencana program tourism dengan memanfaatkan situs pariwisata memberikan keuntungan dari segi fleksibilitas, namun proses ini sulit dilakukan karena informasi yang diberikan sebuah situs pariwisata belum tentu lengkap sehingga mereka harus mengunjungi beberapa situs yang menyebabkan lebih banyak lagi situs yang harus dikunjungi oleh para turis.

Penelitian ini dilaksanakan menggunakan Metode User Centered Design (UCD) yang akan diimplementasikan melalui beberapa tahapan: requirement gathering, requirement analysis, requirement specification, design and prototyping, evaluation, implementation, dan release. User yang akan dilibatkan dalam penelitian adalah mereka dengan pengalaman merancang sendiri rencana program tourism. Proses pengumpulan data requirement dan proses pengumpulan dalam data evaluasi akan dilakukan menggunakan metode kuesioner. Dari hasil evaluasi terbukti bahwa situs mampu membantu turis dalam membuat rencana secara mandiri.


(17)

xv

ABSTRACT

Tourist utilizing the services of travel agencies who is experienced in managing and organizing tourism. Typically, these agencies already have some tourism program that is ready to offer to the tourists. From the program options that offered, tourists can simply choose a program that fits their criteria.

Utilizing the services of a travel agency is a process that is fast and easy, but sometimes the tourists decided to make their own tourism program plans because tourism programs that offered by travel agents generally inflexible. Where the tourists do not have the flexibility or the ability to change the program like choose their own activities such as tourism attractions, modes of transport, where to eat, or a place to stay that is desired. Therefore, by making their own tourism program plan, the tourists can have more flexibility in doing tourism. Another advantage, also allows tourists to save money on travel, meals, or lodging.

Although making your own program of tourism plan by utilizing the tourism sites provide benefits in terms of flexibility, but the process is difficult because the information given by tourism website is not necessarily complete, so they have to visit multiple sites leading to more sites to be visited by tourists.

This research is done using user centered design (UCD) method and implemented through several steps: requirement gathering , requirement analysis , specification requirement , design and prototyping , evaluation , implementation , and release .User that will be involved in this research are they who have experience in making tourism program plan them selves. The process for requirement gathering will be done using questionnaire and the process for evaluation will be questionnaire. From the result of evaluation it is proven that the website is able to help the tourist to make their own tourism program.


(18)

1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Kehidupan manusia tidak bisa lepas dari konsep leisure (waktu luang). Dalam mengisi leisure, tiap orang bisa memiliki cara yang berbeda-beda. Salah satu yang umum dilakukan adalah mengisi leisure dengan tourism. Tourism merupakan sebuah proses dimana seseorang melakukan perjalanan dan menetap di sebuah tempat di luar lingkungan yang biasa selama tidak lebih dari satu tahun untuk bersantai, bisnis, dan tujuan lain (World Tourism Organization, 1995). Para turis, sebutan untuk pelaku tourism, dapat melakukan kunjungan ke beberapa objek wisata sebagai bagian dari program tourism mereka.

Dalam menentukan tempat tujuan tourism beserta objek-objek wisata yang dapat dikunjungi di sana, para turis umumnya memanfaatkan jasa biro-biro travel yang sudah berpengalaman dalam mengelola dan menjalankan tourism. Biasanya, biro-biro ini sudah memiliki beberapa program tourism yang siap ditawarkan kepada para turis. Setiap program dapat berisi informasi mengenai biaya perjalanan, jadwal perjalanan per hari, lama kunjungan di tiap objek wisata, informasi mengenai objek wisata, dan lain-lain. Dari beberapa pilihan program yang ditawarkan, para turis cukup memilih program yang sesuai dengan kriteria mereka. Para turis tidak punya kemampuan untuk mengubah program di tengah jalan atau memilih sendiri objek wisata, jenis transportasi, tempat makan, atau tempat menginap yang diinginkan. Oleh karena itu, dengan membuat rencana program


(19)

2 tourism sendiri, para turis dapat lebih fleksibel dalam melakukan tourism. Keuntungan lainnya, fleksibilitas dalam menentukan pilihan tourism memungkinkan para turis untuk lebih menghemat biaya perjalanan, makan, ataupun penginapan. Dalam membantu membuat rencana program tourism, para turis umumnya memanfaatkan informasi-informasi yang tersedia di berbagai situs pariwisata yang dapat memuat informasi-informasi yang berkaitan dengan objek wisata.

Walau membuat sendiri rencana program tourism memberikan keuntungan dari segi fleksibilitas, namun, proses ini sulit dilakukan karena salah satu alasan berupa informasi yang diberikan sebuah situs pariwisata belum tentu lengkap sehingga mereka harus mengunjungi salah satu situs (Putera, 2010). Hal ini menyebabkan lebih banyak lagi situs yang harus dikunjungi para turis.

Para turis kesulitan dalam memperoleh informasi lengkap mengenai kondisi-kondisi di tempat tujuan tourism seperti harga dan jenis transportasi, jarak antar objek wisata, lama kunjungan di objek wisata, dan lain-lain. Tanpa informasi yang lengkap, para turis akan kesulitan membuat rencana program yang detail dan jelas (Egger, 2008). Jika dipaksakan berangkat dengan rencana seadanya, kemungkinan besar mereka tidak akan bisa benar-benar menikmati kegiatan tourism mereka.

Sebagai mana langkah awal dalam pembuatan situs perencanaan ini memerlukan desain awal yaitu menggunakan prototype agar menjadi langkah melakukan simulasi dari visual desain karena hal ini diperlukan terhadap penilaian


(20)

3 terhadap user jika desain memerlukan sistem yang dipakai dalam mendukung kebutuhan sebuah situs.

Dalam mencapai tujuan penelitian, metode User Centered Design (UCD) akan diimplementasikan melalui beberapa tahapan: requirement gathering, requirement analysis, requirement specification, design and prototyping, evaluation, implementation, dan release. User yang akan dilibatkan dalam penelitian adalah mereka dengan pengalaman merancang sendiri rencana program tourism. Proses pengumpulan data requirement akan dilakukan menggunakan metode kuesioner, sedangkan proses pengumpulan data evaluasi akan dilakukan menggunakan metode kuesioner dan observasi.

Dalam pembuatan situs perencanaan ini membutuhkan sebuah pemahaman terhadap user menggunakan sistem dalam situs perencanaan tourism sesuai prinsip 8 golden rules menurut Shneiderman (2010), Hal ini dibutuhkan terhadap user agar situs perencanaan ini dapat digunakan dengan mudah dan menyesuaikan desain untuk meningkatkan ketertarikan terhadap sebuah situs perencanaan dalam membantu proses tourism.

Dari program tourism membutuhkan sebuah tutorial jika user bingung terhadap fungsi-fungsi dalam menggunakan situs perencanaan ini dari sebagian besar dalam membantu cara langkah awal terhadap proses perencanaan di situs perencanaan ini user memerlukan sebuah petunjuk dalam melakukan perencanaan, sehingga user mendapatkan informasi dalam memahami situs program tourism terhadap penelitian ini menggunakan UCD (User Centered Design), Maka hal ini bisa terjadi terhadap user yang belum pernah melakukan perencanaan dan


(21)

4 membutuhkan sebuah feedback dari user terhadap situs perencanaan ini jika ada komentar dari para tourism terhadap situs perencanaan obyek-obyek wisata di Yogyakartamaka sistem ini dapat meningkatkan membantu perkembangan untuk sebuah situs.

1.2 Perumusan Masalah

Berdasarkan uraian di atas dalam rumusan masalah yang di dapat adalah “Bagaimana membantu turis dalam membuat program tourism yang detail dan jelas secara mandiri ? “.

1.3 Batasan Masalah

Dari rumusan masalah pada latar belakang tersebut adalah menghindari permasalahan yang ada dan beberapa diantaranya permasalahan-permasalahan yang muncul sebagai berikut:

1. Penelitian program rencana tourism ini hanya fokus pada bagian UI (user interface).

2. Penelitian ini hanya memfokuskan pada obyek-obyek wisata besar yang ada di provinsi Daerah Istimewa Yogyakarta.

1.4 Tujuan Penelitian

Tujuan penelitian ini adalah sebagai berikut:

1. Merancang dan mengembangkan sebuah situs perencanaan program tourism yang sesuai pada UCD (User Centered Design).

2. Menyesuaikan sebuah tampilan situs dengan UI (User Interface) menurut prinsip 8 Golden Rules.


(22)

5

1.5 Manfaat Penelitian

Manfaat Penelitian ini yang didapatkan adalah sebagai berikut: 1. Suatu situs yang bisa membantu turis membuat detail dan jelas.

2. Informasi terintegrasi tentang obyek - obyek wisata di Yogyakarta dalam meningkatkan informasi obyek - obyek wisata bagi minat para tourism. 3. Meningkatkan minat tourism dalam wisata di Yogyakarta.

1.6 Sistematika Penulisan

Adapun sistematika penulisan laporan ini sebagai berikut: BAB I PENDAHULUAN

Pada bab I menjelaskan mengenai latar belakang, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian dan sistematika penulisan. BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Pada bab II menjelaskan tentang teori-teori yang menjadi acuan dalam penulisan tentang desain sehingga teori yang digunakan dalam membangun sebuah aplikasi sehingga dalam pembangunan pencapaian UI (user interface) dapat di uji pada sebuah situs.

BAB III DESAIN

Pada bab III menjelaskan mengenai requirement analisis, specification dan sebuah desain perancangan prototyping situs perencanaan tourism.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Pada bab IV mengenai dalam melakukan pembuatan terhadap situs program perencanaan tourism wisata di Yogyakarta dan hasil pengujian.


(23)

6 BAB V KESIMPULAN

Pada bab V menjelaskan mengenai hasil survei yang telah di dapat di setiap user mengenai pengujian terhadap program tourism dan menjelaskan mengenai kesimpulan dan saran.


(24)

7

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Tinjauan Pustaka

Situs pada Aplikasi Katalog Wisata Kuliner Berbasis Web dibuat dengan menerapkan metode UCD (User Centered Design) adalah untuk mempermudah penggunakan dalam fasilitas yang ada dalam website tersebut ketika mencari informasi mengenai kuliner di Yogyakarta (Pandayin, A.H ,2012).

Adapun program tourism berkaitan dengan hasil tinjauan oleh (Yudiantika, A.R ,2012) bahwa konsep human-computer interaction (HCI) diperlukan untuk membuat tampilan yang dapat diterima dengan baik oleh pengguna. Hadirnya standar baru HTML5 menjadi sebuah alternatif perancangan antarmuka, disamping bahasa pendukung seperti CSS dan JavaScript. Berbagai macam fitur yang ditunjukkan dalam aplikasi web ini meliputi peta lokasi objek, galeri objek, gambaran detail objek, berbagi ke jejaring sosial, pemberian rating objek, dan pemberian komentar objek.

Selain itu perkembangan teknologi mempengaruhi aktivitas manusia terutama pada abad ini. Mobile-phone telah berganti menjadi telepon pintar (smartphone) dan berpergian ke tempat wisata menjadi gaya hidup baru. Sebuah tourism scheduler yang dilengkapi dengan reminder, yang dapat digunakan untuk menyimpan data-data perjalanan, serta memberikan informasi-informasi tempat wisata, hotel, dan transportasi yang dibutuhkan dalam melakukan perjalanan wisata telah dihasilkan pada penelitian ini.


(25)

8 Metode penelitian yang digunakan adalah waterfall model. Hasil yang dicapai berupa suatu aplikasi yang dapat menjadwalkan perjalanan wisata yang berdiri pada platform Blackberry, serta memberikan informasi-informasi yang dibutuhkan ketika melakukan perjalanan wisata. Fitur history yang tersedia pada aplikasi ini menjadi keunggulan yang membantu user untuk menentukan tujuan wisata baru. Selain itu aplikasi ini juga mempunyai perancangan interface yang menarik sesuai dengan delapan aturan emas (Prasetio, Y. L ,2014).

Seiring perkembangan teknologi informasi dan komunikasi, para pengelola tempat wisata mulai memanfaatkan Teknologi Informasi (TI) untuk meningkatkan pariwisata. Pariwisata dengan berbasis TI ini disebut e-tourism. Salah satu pemanfaatan e-tourism adalah dengan menggunakan Internet sebagai media promosi tempat wisata. Para pengelola tersebut mengembangkan situs wisata yang dapat memuat informasi-informasi yang berkaitan dengan tempat wisata, event-event terkait, penjualan merchandise, pembelian tiket online, dan lain-lain. Penggunaan Internet sebagai media promosi tempat wisata juga didukung oleh aktivitas para turis yang memanfaatkan Internet sebagai sumber informasi utama mengenai tempat tujuan wisata (Buhalis, 2011).

Walau keberadaannya menjanjikan, kondisi e-tourism di Indonesia masih belum optimal. Hal ini disebabkan karena informasi yang ditawarkan di situs-situs pariwisata tidak bersifat interaktif bagi para turis yang membutuhkan informasi lengkap. Selain itu, informasi dalam situs-situs


(26)

9 pariwisata masih belum terintegrasi dengan informasi dari komponen-komponen pendukung pariwisata seperti perusahaan penerbangan, pelayaran, penginapan, asuransi, dan lain-lain (Putera, 2010).

Kondisi e-tourism yang belum optimal mengakibatkan para turis kesulitan dan lambat dalam mendapatkan informasi yang diinginkan. Padahal, dalam menyiapkan diri sebelum tourism, turis membutuhkan informasi yang lengkap mengenai tujuan tourism. Tanpa informasi yang lengkap, para turis tidak bisa benar-benar membuat rencana program tourism (Egger, 2008).

DMS (Destination Management Organization) adalah menyediakan informasi yang lengkap dan akurat kepada konsumen yang ditujukan untuk persiapan konsumen dalam perjalanan wisatanya. DMS terdiri dari 4 unsur dan salah satunya adalah pariwisata (Putera, 2008). Informasi pariwisata dalam DMS harus memenuhi informasi seperti:

1. Transportasi

Informasi yang terkait adalah pilihan transportasi yang dapat menjangkau tempat wisata.

2. Akomodasi

Informasi yang terkait adalah informasi mengenai hotel beserta ketersediaan kamar, jenis fasilitas, jenis pelayanan, dan harga.

3. Obyek wisata

Informasi yang terkait adalah klasifikasi jenis wisata dan informasi detail mengenai obyek wisata dan atraksinya.


(27)

10 4. Sarana hiburan

Informasi yang terkait adalah informasi mengenai tempat-tempat hiburan.

5. Cindera mata

Informasi yang terkait adalah informasi mengenai cindera mata beserta klasifikasi, kekhususan, dan gambar. Dengan menyajikan informasi-informasi pariwisata tersebut, para turis akan lebih mudah memahami tempat tujuan dan merancang rencana program tourism mereka. Di samping itu, dengan menyajikan semua informasi itu dalam satu situs, para turis tidak perlu repot mengunjungi banyak situs demi memperoleh informasi lengkap.

2.2 Landasan Teori

2.2.1 Metode Pengembangan Sistem

Dalam menggunakan metode sistem penulis menggunakan metode UCD (User Centered Design) melalui beberapa tahapan yang di tunjukan pada gambar 2.1:


(28)

11 Keterangan Tentang Gambar 2.1:

1. Requirement Gathering

Pada tahap ini, requirement untuk mendesain sistem yang akan dikembangkan akan dikumpulkan melalui metode kuesioner. Responden kuesioner akan terdiri dari orang-orang yang pernah memiliki pengalaman merancang rencana program tourism sendiri. Tahap ini juga berfungsi memvalidasi asumsi informasi yang akan ditawarkan oleh sistem kepada user

2. Requirement Analysis

Pada tahap ini, setiap requirement yang terkumpul akan diorganisir dan dianalisis lebih lanjut. Hasil dari proses analisis akan digunakan untuk mempermudah proses pembuatan spefikasi requirement

3. Requirement Specification

Para tahap ini, hasil analisis requirement akan digunakan untuk membuat daftar spesifikasi requirement. Untuk membantu proses spesifikasi, metode MoSCoW akan digunakan untuk menentukan prioritas requirement

4. Design and Prototyping

Pada tahap ini design dari sistem akan dibuat berdasarkan daftar spesifikasi requirement. Untuk mempermudah proses evaluasi, high fidelity prototype dari user interface sistem akan juga akan dibuat terlebih dahulu.


(29)

12 5. Implementation

Pada tahap ini, hasil dari evaluasi akan digunakan untuk memodifikasi desain. Setelah itu, sistem yang sebenarnya akan dibangun berdasarkan desain yang telah dibuat

6. Evaluation

Pada tahap ini, sistem hasil implementasi akan diuji dari sisi usabilitasnya oleh tester. Tester untuk evaluasi akan memiliki kriteria sama dengan responden pada tahap requirement gathering. Evaluasi akan dilakukan menggunakan metode kuesioner dan observasi

7. Release

Pada tahap ini, sistem telah selesai dibuat dan data telah selesai dianalisis. Penyusunan laporan dan kesimpulan sebagai akhir dari penelitian akan dibuat berdasarkan hasil-hasil yang diperoleh sebelumnya.

2.3 UCD (User Cetered Design)

Menurut Pandayin, A.H (2012) bahwa UCD User Centered Design merupakan metode yang digunakan untuk membangun sebuah aplikasi agar tampilannya terkesan menarik dan tidak meninggalkan fungsionalitas yang diberikan oleh website katalog wisata kuliner .

2.4 Prinsip 8 Golden Rules

8 golden rules prinsiple merupakan sebuah aturan yang menetapkan interface agar adanya aturan 8 golden rules ini dapat menyempurnakan


(30)

13 implementasi dalam hal berinteraksi pada manusia, Berikut adalah 8 golden

rules prinsiple menurut dari buku Designing the User

Interfaceoleh (Ben Shneiderman,1998). 1. Strive for consistency

Untuk mengatur posisi yang cocok dan merapikan posisi agar terlihat bagus di pandang pada suatu website.

2. Cater to universal usability

Meningkatkan pemahaman pada user bagi memudahkan pemula dan tujuan situs ini agar membantu user dalam hal melakukan perjalanan. 3. Offer informative feedback

Untuk melakukan perintah umpan balik pada user agar saat melakukan perancanaan di situsnya dapat meningkatkan pemahaman yang ditunjukan misalnya kita kasih tutorial dari berupa tulisan atau teks dan gambar maupun video biasanya ada help pada suatu program dan hal ini user mengerti minta bantuan lewat mana dulu.

4. Design dialogs to yield closure

Tindakan yang muncul sesuai tahapan jadi apa yang harus di lakukan dari langkah-langkah selanjutnya jadi saat ingin melakukan planning pada situs ini di butuhkan user harus mendaftarkan dulu untuk ingin melakukan planning atau juga bisa login bagi yang sudah mendaftar. 5. Prevent errors

Peringatan jika user melakukan kesalahan dalam hal melakukan langkah pada situs dari penginputan atau salah melakukan pilihan maka


(31)

14 website ini harus punya pemberitahuan atau peringatan pada user agar user tidak kerepotan saat melakukan kesalahan.

6. Permit easy reversal of actions

Hal ini dapat mengurangi kekhawatiran user saat melakukan kesalahan dan program tersebut harus memberi langkah agar user dapat mengubah data maka hal ini user cenderung lebih aman dan dapat melakukan mengubah data sesuai keinginannya.

7. Support internal locus of control

Hal ini memberikan informasi pada user bahwa user interface pada suatu program harus lebih canggih dan hal ini ditunjukan bahwa sistem informasi yang digunakan cenderung berbeda pemahaman dari pada responden.

8. Reduce short term memory load

Keterbatasan pada suatu ingatan pada user hal ini agar user dapat cepat mengerti saat menggunakan program. untuk harus memberi suatu informasi yang cukup pada user dan memberi tampilan pada program yang bagus tapi dapat dipahami.

2.5 Metodologi Penelitian

2.5.1 Metode Pengempulan data

Metode yang digunakan dalam pengumpulan data adalah sebagai berikut: 1. Kuesioner

Kuesioner ini awalnya membutuhkan pertanyaan – pertanyaan data yang di kumpulkan dari setiap user agar hasil kuesioner ini dapat


(32)

15 memastikan program tourism dapat menggunakan beberapa pertanyaan dari teori UCD (user centered design) Proses menurut Vivienne Trulock (2005) antara lainnya PACT framework.

a. People

Pertanyaan yang berhubungan dengan kondisi user dari fisik maupun sosial seperti jenis kelamin,umur dan user mempunyai tujuan (Goal).

b. Activity

Pertanyaan yang berhubungan dengan mendukung sistem yang digunakan terhadap pemahaman user seperti user ingin membuat rencana dengan adanya informasi harga budget. c. Context

Pertanyaan yang berhubungan dengan penggunaan sistem yang pernah digunakan. Seperti user selain membuat rencana di situs program tourism“Apakah user pernah mengakses program tourism di situs lain ? ”.

d. Technology

Pertanyaan yang berhubungan tentang user terhadap teknologi dari komputer, handphone dan teknologi lainnya. Seperti user berbicara secara langsung dengan saling berhadapansedangkan teknologi dalam video call bisa berbicara secara online langsung dengan saling berhadapan.


(33)

16 Dari kuesioner yang di sebarkan adalah Pertanyaan yang menggunakan kalimat dengan jawaban seperti multiple choose pada kuesioner tersebut.

2. Wawancara

Wawancara ini melakukan pertanyaan secara berbicara langsung pada beberapa user yang kami ajukan.


(34)

17

BAB III DESAIN 3.1 Requirement Gathering

Untuk mendapatkan requirement gathering penulis menyebarkan kuesioner secara online melalui media sosial selama 1 bulan pada tabel 3.1 menunjukan modus(hasil paling tinggi) dari setiap pertanyaan untuk hasil lebih lengkap.

3.1.1 Tabel Hasil Kuesioner

Berikut ini adalah hasil kuesioner dari user melalui media sosial yang didapatkan.

Tabel 3.1 Tabel Hasil Kuesioner.

Pertanyaan Hasil

1. Apakah saya laki-laki atau perempuan ?

Laki - Laki 46

Perempuan 118

2. Usia saya adalah ...

< 21 11

21 - 30 96

30 - 40 42

40 - 50 13

> 50 2

3. Dalam satu tahun saya berlibur atau berwisata ...

1 - 2 63

3 – 5 66

> 5 35

4. Saya sering berlibur atau berwisata di ...

Dalam Kota 21

Luar Kota 99

Luar Negeri 44

5. Apakah anda berlibur atau berwisata menggunakan rencana (Planning) sebelumnya ?

Sangat Jarang 2

Jarang 29

Netral 35

Sering 70


(35)

18

6. Dalam membuat perencanaan liburan atau wisata, saya lebih suka untuk membuat detail rencana wisata per hari ...

Sangat Jarang 11

Jarang 40

Netral 30

Sering 66

Sangat Sering 17

7. Ketika membuat rencana berlibur atau berwisata saya menggunakan website ...

Tidak 23

Ya 141

8. Apakah anda perlu membuka banyak website ketika membuat rencana berlibur atau berwisata ?

Tidak 21

Ya 143

9. Apakah membuka banyak website ketika membuat rencana berlibur atau berwisata menyulitkan anda ?

Tidak 131

Ya 33

10. Saya merencanakan perjalanan berlibur atau berwisata di rumah ...

Sangat Jarang 10

Jarang 33

Netral 51

Sering 53

Sangat Sering 17

11. Apakah anda ketika berlibur atau berwisata merencanakan budget ?

Sangat Jarang 1

Jarang 20

Netral 16

Sering 69

Sangat Sering 58

12. Dalam membuat perencanaan liburan atau wisata, saya perlu

mengetahui rute perjalanan antar objek wisata yang akan saya kunjungi ?

Sangat Jarang 1

Jarang 13

Netral 9

Sering 80

Sangat Sering 61

13. Dalam membuat perencanaan liburan atau wisata, saya perlu

mengetahui lama perjalanan antar objek wisata yang akan saya kunjungi ?

Sangat Jarang 4

Jarang 9

Netral 23

Sering 88

Sangat Sering 40

14. Saya perlu rute perjalanan saat berlibur atau berwisata ...

Tidak Setuju 2

Netral 14


(36)

19

Sangat Setuju 64

15. Saya pelu tahu jenis transportasi saat berlibur atau berwisata ...

Tidak Setuju 1

Netral 7

Setuju 81

Sangat Setuju 75

16. Dalam membuat perencanaan liburan atau wisata, saya perlu

informasi mengenai tarif transportasi yang ada di tempat tujuan wisata ...

Tidak Setuju 2

Netral 10

Setuju 84

Sangat Setuju 68

17. Saya perlu lnfomasi tentang lokasi tempat berlibur atau berwisata ...

Netral 1

Setuju 76

Sangat Setuju 87

18. Dalam membuat perencanaan liburan atau wisata, saya perlu mengetahui informasi mengenai kegiatan yang bisa dilakukan di objek wisata yang akan saya kunjungi ...

Tidak Setuju 1

Netral 13

Setuju 87

Sangat Setuju 63

19. Dalam membuat perencanaan liburan atau wisata, saya perlu

mengetahui rata-rata lama kunjungan selama di objek wisata yang akan saya kunjungi ?

Sangat Jarang 3

Jarang 27

Netral 40

Sering 68

Sangat Sering 26

20. Saya perlu lnfomasi tentang biaya tiket masuk ke tempat berlibur atau berwisata ...

Netral 17

Setuju 80

Sangat Setuju 67

21. Dalam membuat perencanaan liburan atau wisata, saya perlu melihat foto-foto mengenai obyek wisata yang akan saya kunjungi ...

Netral 19

Setuju 82

Sangat Setuju 63

22. Dalam membuat perencanaan liburan atau wisata, saya perlu

mengetahui review dari turis lain yang pernah mengunjungi objek wisata yang akan saya kunjungi ?

Sangat Tidak Setuju 1

Tidak Setuju 5

Netral 30

Setuju 71


(37)

20

23. Saya perlu bantuan teman atau orang lain ketika membuat rencana berlibur atau berwisata ...

Sangat Jarang 23

Jarang 49

Netral 42

Sering 44

Sangat Sering 6

25. Saya perlu informasi tempat makan terdekat dari lokasi tempat berlibur atau berwisata ...

Tidak Setuju 7

Netral 30

Setuju 74

Sangat Setuju 53

24. Saya perlu informasi tentang tempat menginap ...

Netral 14

Setuju 86

Sangat Setuju 64

3.2 Requirement Analysis

Berdasarkan Tabel 3.1 maka fitur yang diperlukan user dalam wisata adalah dapat menentukan rencana per hari menyesuaikan tanggal yang direncanakan dalam menentukan wisata yang di pilih user butuh penyesuaian harga budget dalam berlibur maupun tempat hotel. Untuk transportasi umum user sangat membantu dalam berlibur jika tidak mempunyai kendaraan dengan menyesuaikan jarak dan waktu yang ditempuh maka tempat yang sudah direncanakan tersebut dapat ditempuh membutuhkan rute perjalanan peta dalam berlibur. Situs perencanaan dapat membantu perjalanan wisata maupun hotel yang ada di Yogyakarta dan mendapatkan informasi yang detail sehingga user dapat melakukan liburan yang ingin direncanakan.


(38)

21

3.3 Desain UI

3.1.1 Use Case Diagram

Gambar Use case diagram ini digunakan terhadap pandangan user pada situs perencanaan dari gambar berikut di bawah ini:

Member Daftar Login Buat Rencana «include» «include» Logout «include» Non Member «include» «include» Wisata Yogyakarta Hotel Transportasi «include» «include» «include» «include» «include»

Gambar 3.1 Use Case Diagram Berikut penjelasan tentang Gambar 3.1.1:

1. Member dan non member berbeda.

2. Jika non member dapat mengakses wisata Yogyakarta, hotel dan transportasi dan non member tidak bisa mengakses halaman buat rencana dan login tetapi jika ingin mengakses halaman tersebut harus daftar terlebih dahulu baru bisa login dan dapat membuat rencana pada halaman buat rencana.


(39)

22 3. Jika Member bisa login terlebih dahulu jika sudah terdaftar maka member bisa mengakses buat rencana, wisata Yogyakarta,hotel dan transportasi dan jika tidak ada member logout untuk keluar dari situs perencanaan tersebut.

3.1.2 Flowchart

Gambar Flowchart ini digunakan terhadap pandangan user pada situs perencanaan dari gambar berikut di bawah ini:

Mulai Selesai Masukan username dan password Halaman Akun Halaman Buat Rencana ? Halaman Riwayat Daftar ? Tidak Valid tidak ya Memasukan judul dan menentukan tanggal Starting point Simpan Rencana yang sudah dibuat Print ? tidak Cetak hasil rencana ya

Mengolah data ? ya

ya

Mengolah data ?

tidak ya End point tidak Tambah kegiatan ya tidak Menambah kegiatan ? ya


(40)

23 Berikut Penjelasan tentang gambar 3.2:

1. Member harus login terlebih dahulu dan jika belum bisa login member data yang dimasukan berarti Tidak Valid dan harus Daftar menjadi member untuk bisa mengakses halaman selanjutnya.

2. Member jika ingin membuat rencana bahwa member harus mengisi judul rencana dan menentukan tanggal yang ingin direncanakan. 3. Dalam memulai rencana member harus menentukan Starting point dan

memilih tempat wisata serta menentukan jam dan durasi. 4. Member menentukan End point untuk rencana akhir berlibur.

5. Member jika ingin Tambah kegiatan dalam rencana maka member harus memilih daftar obyek-obyek wisata di Yogyakarta dan jika tidak simpan data rencananya.

6. Member dapat mengolah data dari mengatur jam,durasi, mengatur posisi data rencana dan jika ingin di ubah maka harus update pada data rencana tersebut.

7. Hasil buat rencana jika ingin mencetak hasil rencana, buat rencana baru serta update dan jika logout atau keluar pada situs perencanaan.

8. Member bisa melihat buat rencana yang telah di buat di halaman riwayat.

9. Di halaman riwayat member bisa melihat data maka akan masuk lagi pada proses hasil rencana dan jika ingin menghapus data rencana di halaman riwayat maka data rencana akan terhapus dan jika tidak logout untuk keluar halaman.


(41)

24

3.4 Requirement Specification 3.4.1 Fitur software

Fitur software di isi dengan fitur apa saja yang direncakan akan dibangun di dalam sebuah software berikut urainnya dalam bahasa yang di mengerti oleh user.

Tabel 3.2 Tabel Fitur Software.

No Fitur Urainan

1 Daftar User sebelum melakukan login untuk mengakses situs program tourism harus melakukan pendaftaran untuk mengisi identitas yang harus

dimasukan pada kolom-kolom daftar.

2 Login User sebelum membuat rencana harus

melakukan login terlebih dahulu. 3 Buat Rencana User harus memilih starting point nya

terlebih dahulu.

4 Mengolah data User dapat melakukan mengubah data dan mengahapus data rencana.


(42)

25

3.4.2 Spesifikasi pendukung sofware

Spesifikasi pendukung software ini adalah untuk mengetahui perangkat lunak dan perangkat keras yang digunakan sebagai berikut :

a. Perangkat Lunak

Perangkat lunak ini berguna untuk melakukan pembuatan desain yang mendukung proses implementasi program tourism.

b. Perangkat Keras

Perangkat keras ini menggunakan PC/Laptop dengan spesifikasi minimum :

 Sistem operasi : Windows XP/7/8  32/64 bit


(43)

26

3.5 Prototyping

1. Halaman Beranda

Berikut gambar 3.3 ini adalah hasil rancangan utama di halaman beranda sebagai tampilan awal situs pada program tourism bahwa pada gambar 3.5.1 user dapat melihat tentang program perencanaan dan user dapat melakukan feedback pada halaman beranda.


(44)

27 Keterangan Gambar 3.3 :

a. Beranda: Tampilan awal yang muncul ketika mulai menjalankan programnya.

b. Buat Rencana Perjalanan Anda: Tampilan berupa penawaran oleh user.

c. Fitur yang kami tawarkan: Tampilan yang berupa penawaran fasilitas di situs perencanaan ini.

d. Rute perjalanan: Tampilan yang berupa penawaran fasilitas rute jalan di situs perencanaan ini untuk membantu user saat melakukan perjalanan.

e. Info Hotel: Tampilan yang berupa informasi tentang hotel yang di tawarkan di situs perencanaan ini.

f. Transportasi: Tampilan yang berupa informasi tentang transportasi umum yang ada di yogyakrata ini untuk kebutuhan user dalam membantu melakukan perjalanan.

g. Tentang kami: Tampilan tentang tujuan di situs kami.

h. Ingin bergabung dengan kami?: Tampilan untuk menawarkan user. i. Hubungi kami: Tampilan hubungi kami ini untuk memberi saran atau

pesan pada situs perencanaan ini.

j. Nama: Tampilan yanng berupa nama asli user.

k. Pesan anda: Tampilan yang berupa pesan yang ingin di sampaikan di situs perencaan ini.


(45)

28 l. Email: Tampilan yang berupa email sebagai syarat di situs

perencanaan ini.

m. (Gambar Background): Gambar pada tampilan latar halaman. n. (Maps): Untuk melihat tampilan petunjuk lokasi tempat. o. (Label): Tampilan yang berupa text.

p. (Icon serta label): Tampilan gambar kecil serta font yang berupa text untuk menambah tampilan yang bagus pada situs perencanaan. q. (Penjelasan atau petunjuk: Tampilan yang berupa keterangan yang di

jelaskan.

r. (Kolom Nama): Tampilan yang berupa kolom untuk di isi nama. s. (Kolom Pesan): Tampilan yang berupa kolom untuk di isi pesan. t. (Kolom Email): Tampilan yang berupa kolom untuk di isi email. u. Buat rencana (Button): Tampilan yang berupa button buat rencana

yang nantinya di tekan tombol tersebut akan masuk di halaman buat rencana.

v. Buat Akun anda (Button): Tampilan yang berupa button buat akun yang nantinya di tekan tombol tersebut akan masuk ke halaman daftar.

w. Kirim Pesan (Button): Tampilan yang berupa button kirim pesan untuk mengirim pesan kepada situs perencanaan.


(46)

29 2. Halaman Registrasi

Berikut gambar 3.4 ini adalah hasil rancangan tampilan awal halaman registrasi untuk user dalam melakukan pendaftaran terlebih dahulu untuk keperluan identitas dan harus daftar sebelum melakukan login dalam melakukan proses situs perencanaan, berdasarkan prinsip 8 golden rules yang di terapkan pada gambar 3.4 yaitu offer informative feedback adalah terdapat kesalahan jika user salah menginputkan data pada kolom. maka di halaman daftar dan saat menekan tombol daftar jika salah satu yang dimasukkan kolom yang belum di isi atau belum lengkap maka akan muncul peringatan dan harus memasukkan data yang benar.


(47)

30 Keterangan Gambar 3.4:

a. Icon Daftar: Tampilan icon daftar ini akan muncul jika cursor menyentuh icon tersebut maka akan muncul text yaitu Daftar.

b. Daftar: Tampilan berupa Header text atau Judul pada halaman daftar. c. Buat Akun Trip Planner Yogyakarta: Sebuah pemberitahuan yang

ditunjukan user untuk melakukan pendaftaran.

d. Isi data diri anda: Sebuah pemberitahuan yang ditunjukan user untuk melakukan mengisi kolom.

e. (Gambar Background): Gambar pada tampilan latar halaman.

f. (Icon serta label): Tampilan gambar kecil serta font yang berupa text. untuk menambah tampilan yang bagus pada situs perencanaan. g. (Label): Tampilan yang berupa text.

h. Icon Nama: Icon yang berupa nama. i. Icon Email: Icon yang berupa email.

j. IconUsername: Icon yang berupa nama user. k. Icon Password: Icon yang berupa kata sandi.

l. Icon Konfirmasi Password: Icon yang berupa mengulang nama sandi. m. (Kolom Nama serta hide text): Dalam tampilan hide text nama muncul

untuk mengisi kolom yang berupa nama asli user.

n. (Kolom Email serta hide text): Dalam tampilan hide text email muncul untuk mengisi kolom yang berupa Email.


(48)

31 o. (Kolom Username serta hide text): Dalam tampilan hide textusername

muncul untuk mengisi kolom yang berupa Username untuk sebuah nama.

p. (Kolom Password serta hide text): Dalam tampilan hide text password muncul untuk mengisi kolom yang berupa kata sandi untuk rahasia privasi.

q. (Kolom Konfirmasi Password serta hide text): Dalam tampilan hide text password muncul untuk mengisi kolom yang berupa kata sandi untuk memastikan kata sandi yang di masukan sebelumnya harus sama atau harus cocok.

r. Daftar (Button): Sebuah tombol yang fungsinya untuk memastikan kolom yang sudah di isi semua dan setelah menekan tombol tersebut akan ke halaman data akun dan muncul pemberitahuan akun anda telah aktif dan otomatis sudah login dan itu jika sudah benar dan jika tidak maka ada yang tidak valid atau salah mengisi pada kolom tersebut.

3. Halaman Login

Berikut gambar 3.5 ini adalah hasil rancangan tampilan awal Halaman Login untuk user dalam membutuhkan sebuah validasi username dan password untuk masuk pada halaman perencanaan, berdasarkan prinsip 8 golden rules yang di terapkan pada gambar 3.5 yaitu offer informative feedback adalah terdapat kesalahan jika user salah menginputkan data pada


(49)

32 kolom username dan password dan jika salah satu yang dimasukkan salah maka akan muncul peringatan dan harus memasukkan data yang benar.

Gambar 3.5Prototyping Halaman Login. Keterangan Gambar 3.5:

a. Icon Login: Tampilan Icon login ini akan muncul jika cursor menyentuh icon tersebut maka akan muncul text yaitu login.

b. Login: Tampilan berupa Header text atau Judul pada halaman login. c. Portal Trip Planner Yogyakarta: Sebuah langkah petunjuk sebelum

melakukan perencanaan harus login terlebih dahulu.

d. Masukkan username dan password: Sebuah petunjuk harus mengisi kolom username dan password.

e. Icon username: Icon yang berupa nama user. f. Icon password: Icon yang berupa kata sandi.


(50)

33 g. (Gambar Background): Gambar pada tampilan latar halaman. h. (Icon serta label): Tampilan gambar kecil serta font yang berupa text

untuk menambah tampilan yang bagus pada situs perencanaan. i. (Font): Tampilan yang berupa text.

j. (Kolom username serta hide text): Dalam tampilan hide text username muncul untuk mengisi kolom yang berupa Username untuk sebuah nama.

k. (Kolom password serta hide text): Dalam tampilan hide text password muncul untuk mengisi kolom yang berupa kata sandi untuk rahasia privasi.

l. Masuk (Button): Sebuah tombol yang fungsinya untuk memastikan kolom yang sudah di isi semua dan setelah menekan tombol tersebut otomatis akan masuk ke halaman data akun dan itu jika sudah benar dan jika tidak maka ada yang tidak valid atau salah mengisi pada kolom tersebut.

4. Halaman Buat Rencana

Berikut gambar 3.6 ini adalah hasil rancangan utama di halaman setelah login sebagai tampilan awal dan sebagai syarat untuk melakukan membuat rencana setelah login maka akan muncul pada halaman buat rencana dan langsung membuat rencana oleh user dari situs program tourism. Berdasarkan prinsip 8 golden rules yang diterapkan pada gambar 3.6 yaitu permit easy reversal of actions adalah user mendapatkan


(51)

34 kemudahan dalam melakukan rencana bahwa jika user melakukan kesalahan dalam buat rencana maka user dapat mengolah data dari update, ubah posisi dan menghapus.

Gambar 3.6 Prototyping Halaman Buat Rencana. Keterangan Gambar 3.6:

a. Buat Rencana: Tampilan menu Buat Rencana untuk masuk ke halaman tersebut.


(52)

35 b. Data Wisata: Tampilan berupa Header text pada kotak pengisian

perencanaan.

c. Judul Wisata: Untuk mengisi judul saat menentukan planning. d. Tanggal: Untuk menentukan jadwal yang direncanakan untuk

melakukan hiburan.

e. (Maps): Untuk melihat tampilan petunjuk lokasi tempat yang di inginkan.

f. SP (starting point): Sebagai point utama yang memulai perencanaan. g. Pilih Tempat: Memilih Nama tempat yang melalui list dan yang ingin

di kunjungi dari wisata maupun hotel sebagai SP dan EP.

h. Tempat: Memilih nama tempat melalui button tambah kegiatan . i. Jam Mulai: Untuk mengatur jam dari pukul berapa yang ingin di

tentukan

j. Jam Kegiatan: Perkiraan waktu yang telah di tentukan. k. Durasi: Sebagai penghitung jarak waktu dari mana ke mana. l. Budget: Sebagai harga bagian tempat yang dikunjungi.

m. Lihat Peta (Link tab): Tampilan hyperlink text untuk melihat petunjuk arah di dalam peta secara otomatis masuk tab baru.

n. Nama Tempat Wisata: Tampilan berupa nama tempat wisata yang di kunjungi.

o. EP (End Point): Sebagai point dari akhir perencaan.

p. (DateTimePicker): Memilih tanggal yang ingin ditentukan dalam melakukan planning.


(53)

36 q. (Icon Pengaturan): Tampilan berupa pengaturan perencanaan bisa memilih pindah posisi dari atas dan bawah dan hapus untuk menghapus nama tempat wisata.

r. (Jam, menit dan jarak): Sebuah perkiraan waktu dan jarak yang di tampilkan

s. (Icon serta label): Tampilan gambar kecil serta font yang berupa text untuk menambah tampilan yang bagus pada situs perencanaan. t. (Label): Tampilan yang berupa text.

u. Tambah Kegiatan (Button): Fungsinya menekan tombol tambah kegiatan Untuk memilih tempat wisata dan hotel yang kita inginkan saat membuat planning.

v. Update (Button): Fungsinya menekan tombol update untuk mengubah data pada kolom-kolom di nama tempat wisata.

w. Cetak: Untuk melihat hasil dari perangkat keras.

x. Tambah Kegiatan: Memilih tempat yang ingin dikunjungi dan otomatis akan muncul pada tabel.

y. Ubah urutan: Jika ingin mengubah posisi tempat yang direncanakan pada urutan angka maka otomatis pada map nya akan berubah. z. Pengaturan Data: sebagai mengatur yang ada pada button tampilan

peta, ubah, Hapus, dan simpan yang mengatur pada tabel perencanaan. 1. Tampilan peta: untuk melihat tampilan peta yang di inginkan.

2. P (Point): Sebagai point petunjuk dari mana ke mana pada tujuan tempat wisata yang ingin dilakukan selanjutnya.


(54)

37 3. Total: menjumlah semua data dari total durasi, total jam kegiatan, dan

total jumlah budget.

5. Halaman Lihat Peta

Berikut gambar 3.7 ini adalah hasil rancangan utama di halaman lihat detail sebagai tampilan awal dan membantu user untuk melakukan perjalanan pada peta yang ditunjukan, berdasarkan prinsip 8 golden rules yang di terapkan pada gambar 3.7 yaitu prevent error adalah sebuah halaman error pada peta jika user membuat rencana dan ingin melihat rute perjalanan pada peta maka user sadar bahwa di halaman lihat peta tersebut terjadi kesalahan akan tetapi situs akan memberi solusi dalam memperbaiki program.


(55)

38 Keterangan Gambar 3.7:

a. Distance: Perkiraan jarak ke arah tujuan yang ditampilkan. b. Duration: Perkiraan waktu ke arah tujuan yang ditampilkan.

c. (Maps): Untuk melihat tampilan petunjuk lokasi tempat yang di ingikan.

d. (Jarak yang ditempuh): Tampilan jarak yang muncul.

e. (Waktu yang diperkirakan): Tampilan durasi waktu yang muncul. f. (Icon starting point): Tampilan berupa icon lokasi pada alamat

starting point.

g. (Alamat): Tampilan berupa alamat.

h. (Jarak): Tampilan berupa jarak yang diperkirakan dari berbagai langkah proses perjalanan menyesuaikan arah rute.

i. (Icon arah rute): Tampilan berupa arah rute.

j. (No): Tampilan angka sebagai proses langkah perjalanan. k. (label): Tampilan yang berupa text.

l. (Icon End point): Tampilan berupa icon lokasi pada alamat end point. m. Keluar (Button): Tampilan button keluar untuk keluar dari halaman


(56)

39 6. Halaman Rencana Wisata Detail

Berikut gambar 3.8 ini adalah hasil rancangan utama di halaman rencana wisata detail sebagai tampilan awal untuk melihat hasil perencanaan yang di tentukan setelah melakukan pembuatan perencanaan pada halaman buat rencana.


(57)

40 Keterangan Gambar 3.8:

a. Rencana wisata detail: Tampilan tulisan yang berada di halaman rencana wisata detail.

b. Nama trip: Tampilan berupa judul planning dari hasil di halaman buat rencana.

c. Tanggal trip: Tampilan berupa tanggal yang ditentukan dalam melakukan planning dari hasil di halaman buat rencana.

d. No: Tampilan kolom berupa angka pada tabel.

e. Tempat: Tampilan kolom berupa nama tempat pada tabel. f. Jam: Tampilan kolom berupa jam pada tabel.

g. Durasi: Tampilan kolom berupa durasi pada tabel. h. Budget: Tampilan kolom berupa harga pada tabel.

i. Lihat peta: Tampilan hyperlink text untuk melihat petunjuk arah di dalam peta secara otomatis masuk tab baru.

j. Total jam kegiatan: Tampilan berupa total jam yang dijumlahkan dari waktu yang di ambil dari data pada kolom jam kegiatan dan perhitungannya mulai jam berapa s/d akhir jam berapa.

k. Total durasi: Tampilan berupa total durasi jam yang dijumlahkan dari waktu kegiatan yang di hitung berapa jam data yang di ambil pada kolom durasi.

l. Total estimasi budget: Tampilan berupa total estimasi budget yang di jumlahkan dari harga yang di hitung dari yang di ambil pada kolom budget.


(58)

41 m. (Gambar Background): Gambar pada tampilan latar halaman.

n. (Icon serta label): Tampilan gambar kecil serta font yang berupa text untuk menambah tampilan yang bagus pada situs perencanaan.

o. (Label): Tampilan yang berupa text.

p. (Icon SP): Tampilan yang menunjukan bahwa icon tersebut adalah starting point.

q. (Icon P): Tampilan yang menunjukan bahwa icon tersebut adalah point r. (Icon lokasi): Tampilan yang menunjukan bahwa icon tersebut adalah

lokasi

s. (Icon EP): Tampilan yang menunjukan bahwa icon tersebut adalah ending point.

t. (Nama tempat): Tampilan yang berupa nama tempat wisata yang di kunjungi dalam daftar perencanaan.

u. (Jarak dan waktu): Tampilan yang berupa menujukan perkiraan Jarak dan waktu.

v. (Jam berapa): Tampilan yang berupa menunjukan perkiraan jam keberapa dari keberapa dalam melakukan perencanaan.

w. (Waktu rencana): Tampilan yang berupa menunjukan perkiraan durasi waktu yang di hitung.

x. (Harga): Tampilan yang berupa menunjukan harga untuk mengunjungi tempat wisata yang di inginkan.

y. (Total durasi yang di ambil): Tampilan durasi yang di ambil dari kolom durasi dalam tabel perencanaan.


(59)

42 z. (Total jam yang di ambil): Tampilan jam yang di ambil dari kolom jam

dalam tabel perencanaan.

1. (Total budget yang di ambil): Tampilan budget yang di ambil dari kolom budget dalam tabel perencanaan.

2. Print Rencana (Button): Tampilan tombol button print rencana untuk melakukan percetakan dari hasil perencanaan.

3. Update Rencana (Button): Tampilan tombol button update rencana untuk melakukan perubahan data dari hasil perencanaan.

4. Buat Rencana Baru (Button): Tampilan tombol button buat rencana baru untuk melakukan membuat rencana baru yang di inginkan.

7. Halaman Wisata Yogyakarta

Berikut gambar 3.9 ini adalah hasil rancangan utama di halaman wisata Yogyakarta sebagai tampilan awal untuk melihat daftar wisata yang ada di Yogyakarta dengan berbagai jenis wisata dan dari daerah tempat wisata Yogyakarta tertentu. Berdasarkan prinsip 8 golden rules yang di terapkan pada gambar 3.9 yaitu strive for consistency adalah sebuah tampilan antara icon serta label terlihat konsisten. Seperti Gambar terlihat rapih dan cursor panah pada wisata populer terlihat jelas untuk mengeser gambar.

Keterangan Gambar 3.9:

a. Wisata Yogyakarta: Tampilan tulisan yang berada di halaman wisata Yogyakarta.


(60)

43 b. Wisata populer: Untuk menampilkan hasil wisata yang populer ini di butuhkan rating berdasarkan penilaian user maka jika rating paling tinggi maka akan di tempatkan urutan awal di tempat wisata populer. c. Daerah: Untuk menampilkan tempat wisata berbagai daerah yang ada di Yogyakarta diantaranya kota Yogya, Sleman, Bantul dan gunung kidul.

d. Jenis: Untuk menampilkan jenis wisata yang ada di Yogyakarta diantaranya kuliner, sejarah dan wisata alam.

e. Suka: Tampilan dari hasil jumlah user yang menyukai wisata yang dikunjungi.

f. (Gambar Background): Gambar pada tampilan latar halaman.

g. (Icon serta label): Tampilan gambar kecil serta font yang berupa text untuk menambah tampilan yang bagus pada situs perencanaan. h. (Icon serta list): Tampilan gambar kecil serta daftar list yang tersedia

untuk memilih daftar list yang di inginkan. i. (Label): Tampilan yang berupa text.

j. (Gambar): Tampilan yang berupa berbagai gambar wisata di Yogyakarta.

k. (Judul wisata): Tampilan yang berupa nama tempat wisata. l. (Lokasi): Tampilan yang berupa tempat lokasi wisata. m. (Jenis wisata): Tampilan yang berupa jenis wisata.

n. Detail (Button): Tampilan yang berupa informasi wisata lengkap saat menekan tombol button tersebut akan muncul informasi wisata.


(61)

44


(62)

45 8. Halaman Wisata Detail

Berikut gambar 3.10 ini adalah hasil rancangan utama di halaman wisata detail sebagai tampilan awal untuk melihat informasi lengkap tentang wisata yang ada di Yogyakarta., berdasarkan prinsip 8 golden rules yang di terapkanpada gambar 3.10 yaitu cater to universal usability adalah sebuah jalan pintas untuk menambahkan kegiatan pada suatu rencana yang ada di halaman buat rencana. Dalam halaman wisata detail dapat melakukan melihat di halaman wisata Yogyakarta dan di buat rencana saat menambahkan kegiatan maka akan muncul tempat wisata.

Keterangan Gambar 3.10:

a. Kilas Tempat Wisata: Tampilan yang berupa tentang informasi wisata b. Informasi Detail: Tampilan informasi lengkap tentang wisata.

c. Nama Tempat: Tampilan tentang nama tempat wisata. d. Daerah: Tampilan tentang daerah wisata di Yogyakarta. e. Jenis Wisata: Tampilan berupa berbagai jenis wisata.

f. Estimasi Budget: Tampilan yang berupa tentang tarif harga di tempat wisata yang dikunjungi.

g. Estimasi waktu di usulkan: Tampilan berupa waktu yang ingin dikunjungi.

h. Informasi Umum: Tampilan yang berupa deskripsi.

i. Like: Tampilan dari hasil jumlah user yang menyukai wisata yang dikunjungi.


(63)

46 j. Tempat wisata lainnya: Tampilan yang berupa daftar wisata lainya

yang di tawarkan.

k. (Gambar Background): Gambar pada tampilan latar halaman.

l. (Nama Tempat wisata): Tampilan tulisan yang berada di halaman wisata detail.

m. (Icon serta label): Tampilan gambar kecil serta font yang berupa text untuk menambah tampilan yang bagus pada situs perencanaan. n. (Label): Tampilan yang berupa text.

o. (Isi Informasi): Tampilan tentang isi informasi terkait tentang wisata Yogyakarta.

p. (Tombol geser): Tampilan berupa panah ketika ingin melihat gambar lain maka cursor yang kita tunjukan akan keluar panah lalu tekan tombol panah tersebut lalu otomatis gambar lain akan terlihat bergeser.

q. (Tombol gambar): Tampilan berupa tombol kotak kecil untuk melihat gambar dari urutan kotak yang ada dalam gambar.

r. (Maps): Untuk melihat tampilan petunjuk lokasi tempat wisata di map.

s. (Gambar): Tampilan yang berupa berbagai gambar wisata di Yogyakarta.

t. (Judul wisata): Tampilan yang berupa nama tempat wisata. u. (Jenis wisata): Tampilan yang berupa jenis wisata.


(64)

47 w. (Tombol like) like: Tampilan tombol like untuk memberi penilaian

pada tempat wisata yang di sukai.

x. Detail (Button): Tampilan yang berupa informasi wisata lengkap saat menekan tombol button tersebut akan muncul informasi wisata.


(65)

48 9. Halaman Hotel

Berikut gambar 3.11 ini adalah hasil rancangan utama di halaman Hotel sebagai tampilan awal untuk melihat penawaran tentang penginapan yang ada di Yogyakarta.

Gambar 3.11 Prototyping Halaman Hotel. Keterangan Gambar 3.11:

a. Hotel: Tampilan yang berupa di daftar menu.

b. Hotel dan penginapan: Tampilan tulisan yang berada di halaman penginapan.

c. Daerah: Tampilan tentang daerah hotel di Yogyakarta.


(66)

49 e. (Gambar Background): Gambar pada tampilan latar halaman.

f. (Icon serta label): Tampilan gambar kecil serta font yang berupa text untuk menambah tampilan yang bagus pada situs perencanaan. g. (Icon serta list): tampilan gambar kecil serta daftar list yang tersedia

untuk memilih daftar list yang di inginkan. h. (Label): Tampilan yang berupa text.

i. (Gambar): Tampilan yang berupa berbagai gambar wisata di Yogyakarta.

j. (Nama hotel): Tampilan yang berupa nama hotel yang dikunjungi. k. (Icon bintang): Tampilan yang berupa gambar bintang.

l. (Lokasi): Tampilan yang berupa tempat lokasi hotel.

m. (Harga): Tampilan yang berupa harga tempat penginapan di hotel n. Pesan (Button): Tampilan yang berupa button pesan untuk

melakukan pemesanan hotel lewat situs hotel.

o. Detail (Button): Tampilan yang berupa informasi hotel lengkap saat menekan tombol button tersebut akan muncul informasi hotel.

10. Halaman Hotel Detail

Berikut gambar 3.12 adalah adalah hasil rancangan utama di halaman hotel detail sebagai tampilan awal untuk melihat informasi lengkap tentang penginapan hotel yang ada di Yogyakarta. Berdasarkan prinsip 8 golden rules yang di terapkanpada gambar 3.12 yaitu cater to universal usability adalah sebuah jalan pintas untuk menambahkan


(67)

50 kegiatan pada suatu rencana yang ada di halaman buat rencana. Dalam halaman hotel detail dapat melakukan melihat di halaman hotel dan di buat rencana saat menambahkan kegiatan maka akan muncul hotel.


(68)

51 Keterangan Gambar 3.12:

a. Kilas Hotel: Tampilan yang berupa tentang informasi hotel b. Informasi Detail: Tampilan informasi lengkap tentang hotel. c. Nama Tempat: Tampilan tentang nama tempat hotel.

d. Daerah: Tampilan tentang daerah hotel di Yogyakarta. e. Alamat: Tampilan yang berupa alamat lokasi hotel.

f. Estimasi Budget: Tampilan yang berupa tentang tarif harga di tempat wisata yang dikunjungi.

g. Informasi Umum: Tampilan yang berupa deskripsi.

h. Tempat wisata lainnya: Tampilan yang berupa daftar wisata lainya yang di tawarkan.

i. (Gambar Background): Gambar pada tampilan latar halaman.

j. (Nama hotel): Tampilan tulisan yang berada di halaman hotel detail. k. (Icon serta label): Tampilan gambar kecil serta font yang berupa text

untuk menambah tampilan yang bagus pada situs perencanaan. l. (Label): Tampilan yang berupa text.

m. (Isi Informasi): Tampilan tentang isi informasi terkait tentang hotel Yogyakarta.

n. (Tombol geser): Tampilan berupa panah ketika ingin melihat gambar lain maka cursor yang kita tunjukan akan keluar panah lalu tekan tombol panah tersebut lalu otomatis gambar lain akan terlihat bergeser. o. (Tombol gambar): Tampilan berupa tombol kotak kecil untuk melihat


(69)

52 p. (Maps): Untuk melihat tampilan petunjuk lokasi hotel di map.

q. (Gambar): Tampilan yang berupa berbagai gambar wisata di Yogyakarta.

r. (Judul hotel): Tampilan yang berupa nama tempat hotel. s. (Icon bintang): Tampilan yang berupa gambar bintang. t. (Lokasi): Tampilan yang berupa tempat lokasi hotel.

u. (Harga): Tampilan yang berupa harga tempat penginapan di hotel v. Pesan (Button): Tampilan yang berupa button pesan untuk melakukan

pemesanan hotel lewat situs hotel.

w. Detail (Button): Tampilan yang berupa informasi hotel lengkap saat menekan tombol button tersebut akan muncul informasi hotel.

11. Halaman Transportasi

Berikut gambar 3.13 ini adalah hasil rancangan utama di halaman transportasi sebagai tampilan awal untuk melihat penawaran tentang transportasi yang ada di Yogyakarta dan dapat membantu user dalam melakukan perjalanan wisata di Yogyakarta.

Keterangan Gambar 3.13:

a. Transportasi: Tampilan yang berupa di daftar menu.

b. Alamat: Tampilan tentang alamat pusat usaha transportasi yang ada di Yogyakarta.

c. Jenis usaha: Tampilan yang berupa jenis transportasi.


(70)

53 e. (Icon serta label): Tampilan gambar kecil serta font yang berupa text

untuk menambah tampilan yang bagus pada situs perencanaan. f. (Label): Tampilan yang berupa text.

g. (Gambar): Tampilan yang berupa berbagai gambar wisata di Yogyakarta.

h. (Nama transportasi): Tampilan yang berupa nama transportasi. i. (No.telepon): Tampilan yang berupa no telepon transportasi.

j. Pesan (Button): Tampilan yang berupa button pesan untuk melakukan pemesanan transportasi lewat panggilan.


(71)

54 12. Halaman Akun

Berikut gambar 3.14 ini adalah hasil rancangan tampilan awal Halaman akun untuk user awal yang muncul di icon login dan ada login ada list member area yaitu Pengaturan akun untuk masuk pada halaman data akun, jika membutuhkan sebuah perubahan terhadap identitas user pada data akun. Sebelum masuk pada halaman akun ada beberapa halaman di antaranya halaman daftar dan halaman login saat melakukan proses pengisian kolom dan jika validasinya benar maka otomatis masuk ke halaman akun, berdasarkan prinsip 8 golden rules yang diterapkan pada gambar 3.13 yaitu offer informatrive feedback bahwa jika user melakukan perubahan data maka ada tindakan sebelum melakukan update yaitu harus masukkan password user terlebih dahulu.


(72)

55 Keterangan Gambar 3.14:

a. Halaman akun: Tampilan tulisan yang berada di halaman akun. b. Data Akun: Tampilan berupa Header text atau Judul pada halaman

login.

c. Isi password untuk meng update data akun: Sebuah petunjuk jika ingin mengubah data pada kolom yang ingin di ubah maka setelah itu harus masukan kata sandinya untuk konfirmasi mengubah data pada akun tersebut.

d. Ganti Password: Fungsinya untuk mengubah data ketika di klik pada text tersebut maka akan muncul kata sandi lama dan kata sandi baru untuk mengubah data yang baru pada kolom-kolom yang di masukkan.

e. (Gambar Background): Gambar pada tampilan latar halaman. f. (Icon serta label): Tampilan gambar kecil serta font yang berupa

text untuk menambah tampilan yang bagus pada situs perencanaan. g. (Icon): Tampilan gambar kecil yang sudah di jelaskan pada

halaman daftar.

h. (Label): Tampilan yang berupa text.

i. (Informasi nama): Tentang isi yang berupa nama asli user. j. (Informasi email): Tentang isi yang berupa email user.


(73)

56 l. (Informasi alamat): Tentang isi yang berupa alamat user.

m. (Informasi username): Tentang isi yang berupa nama user. n. (Informasi password): Tentang isi yang berupa kata sandi user. o. Update (Button): Fungsinya untuk mengubah isi data akan pada

kolom-kolom di halaman akun.

13.Halaman Riwayat Wisata

Berikut gambar 3.15 ini adalah hasil rancangan utama di halaman riwayat wisata sebagai tampilan awal yang muncul di icon login dan ada login ada list member area yaitu riwayat wisata untuk melihat riwayat perencanaan yang telah di lakukan oleh user pada tabel hal ini disebabkan user perlu perubahan data pada perencanaan.


(74)

57 Keterangan Gambar 3.15:

a. Riwayat Wisata: Tampilan tulisan yang berada di halaman penginapan.

b. No: tampilan yang berupa kolom angka.

c. Judul Trip: Tampilan yang berupa kolom judul perencanaan. d. Tanggal: Tampilan yang berupa kolom tanggal.

e. Aksi: Tampilan yang berupa kolom aksi untuk melakukan melihat data dan menghapus data.

f. (Gambar Background): Gambar pada tampilan latar halaman.

g. (Icon serta label): Tampilan gambar kecil serta font yang berupa text untuk menambah tampilan yang bagus pada situs perencanaan. h. (Label): Tampilan yang berupa text.

i. (Angka): Tampilan yang berupa urutan angka pada tabel

j. (Judul rencana): Tampilan yang berupa judul rencana yang telah dibuat oleh user di halaman buat rencana.

k. (Tanggal rencana yang ditentukan): Tampilan yang berupa tanggal rencana yang telah dibuat oleh user di halaman buat rencana. l. (Icon lihat detail) (Button): Tampilan yang berupa gambar kecil dan

tombol fungsinya untuk melihat hasil perencanaan yang telah di buat.

m. (Icon Hapus) (Button): Tampilan yang berupa gambar kecil dan tombol fungsinya untuk menghapus data hasil perencanaan yang telah dibuat.


(75)

58 14.Halaman Peringatan

Berikut gambar 3.16 ini adalah rancangan hasil tampilan awal di halaman peringatan untuk memberi petunjuk pada user agar saat menggunakan fitur buat rencana harus login terlebih dahulu atau jika belum ada akun harus daftar terlebih dahulu untuk sebagai syarat menggunakan fitur halaman buat rencana sesuai dengan metode 8 golden rules memberi peringatan untuk user dalam melakukan proses buat rencana. Jadi untuk melakukan langkah pada situs ini akan muncul peringatan harus login terlebih dahulu sebelum melakukan membuat rencana .

Gambar 3.16 Prototyping Halaman Peringatan. Keterangan Gambar 3.16:

a. Buat rencana wisata: Tampilan tulisan yang berada di halaman akun. b. (Gambar background): Gambar pada tampilan latar halaman.


(76)

59 c. (Icon serta label): Tampilan gambar kecil serta font yang berupa text. d. (label): Tampilan yang berupa text.


(77)

60

BAB IV

HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1Fungsi -fungsi situs perencanaan

4.1.1 Halaman Beranda

Halaman beranda adalah tampilan yang muncul pertama saat menjalankan situs www.jogjatripplanner.com dan ada berbagai petunjuk di halaman beranda tersebut sehingga user dapat memahami dan melakukan langkah yang harus dilakukan dalam menggunakan situs tersebut.

Gambar 4.1 Halaman Beranda.

4.1.2 Halaman Daftar

Halaman Daftar ini adalah untuk melakukan pendaftaran sebelum melakukan login hal ini merupakan sebagai syarat untuk ingin melakukan buat rencana pada halaman di buat rencana. Dan di halaman pendaftaran ini harus mengisi semua kolom yang ada di halaman tersebut.

Keterangan Gambar 4.2 :


(78)

61 b. Email: Untuk mengisi alamat email user.

c. Username: untuk mengisi nama user yang diinginkan.

d. Password: untuk mengisi kata rahasia sebagai keamanan privasi. e. Konfirmasi Password: untuk mengisi kata sandi yang sudah

dimasukan sebelumnya.

f. Daftar: Button daftar ini fungsinya jika validasi dari kolom-kolom daftar sudah valid maka akan masuk langsung ke halaman akun dan jika data tidak valid berarti data tersebut ada yang salah saat melakukan input pada kolom-kolom daftar.

Gambar 4.2 Halaman Daftar.

4.1.3 Halaman Login

Halaman Login ini adalah untuk masuk ke halaman selanjutnya dan membuat rencana perjalanan untuk melakukan login harus masukan input username dan password pada kolom tersebut.


(79)

62 Keterangan Gambar 4.3:

a. Username: Untuk memasukan nama user.

b. Password: Untuk memasukan kata sandi yang dimiliki user. c. Masuk: Button masuk fungsinya untuk masuk ke halaman

selanjutnya.

Gambar 4.3 Halaman Login.

4.1.4 Halaman Buat Rencana

Halaman Buat Rencana adalah untuk melakukan kegiatan berwisata yang ingin direncanakan dalam melakukan perjalanan di berbagai tempat wisata dan hotel yang ada di Yogyakarta.

Keterangan Gambar 4.4:

a. Data Wisata: untuk mengisi kolom Judul Wisata dan memilih Tanggal dalam menentukkan rencana.


(80)

63 b. Starting Point: Untuk menentukan memulai kegiatan yang ingin direncanakan dan memilih wisata, jam dan durasi yang ingin ditentukan.

Keterangan Gambar 4.5:

a. End Point: Untuk menentukan mengakhiri kegiatan yang direncanakan.

b. Tambah Kegiatan: Fungsi button ini untuk menambah kegiatan yang dipilih dari wisata dan hotel dalam melakukan perencanaan.

c. Icon Pengaturan: Untuk mengatur posisi rencana dan bisa menghapus rencana.

d. Update: Untuk mengubah data perencanaan.

e. Lihat Peta: Untuk melihat rute perjalanan dalam peta dari arah tujuan. f. Simpan: Fungsi button ini untuk menyimpan data perencanaan yang

telah di buat.


(81)

64

Gambar 4.5 Halaman Buat Rencana.

4.1.5 Halaman Lihat Peta

Halaman Lihat Peta adalah untuk melihat rute perjalanan ke arah tempat tujuan dengan detail pada google map.

Keterangan Gambar 4.6:

a. Peta : untuk melihat arah rute perjalanan dalam menggunakan GPS. b. Keluar: untuk keluar pada halaman lihat peta.


(82)

65

4.1.6 Halaman Rencana detail

Halaman Rencana detail ini adalah rencana yang telah tersimpan dari data rencana yang telah di buat pada halaman buat rencana.

Keterangan Gambar 4.7:

a. Print Rencana : Fungsi button ini jika user ingin melihat hasil rencana yang berupa cetakan.

b. Update Rencana: Fungsi button ini jika user berubah pikiran dan ingin mengubah hasil data rencananya yang telah dibuat.

c. Buat Rencana Baru: Fungsi button ini jika user ingin membuat rencana baru.

Gambar 4.7 Halaman Rencana Detail

4.1.7 Halaman Buat Wisata Yogyakarta

Halaman Wisata Yogyakarta ini adalah untuk melihat daftar wisata yang ada di Yogyakarta.

Keterangan Gambar 4.8:

a. Cursor panah: Cursor panah tersebut adalah hanya untuk mengeser gambar yang ada di wisata populer.


(83)

66 b. Detail: Untuk melihat informasi tentang wisata yang ingin di lihat. c. Daerah: Untuk melihat daftar list daerah yang ada di Yogyakarta dan

jika memilih salah satu daerah misalnya memilih Bantul maka akan muncul otomatis di halaman wisata daerah Bantul saja.

d. Jenis : Untuk melihat daftar list jenis wisata yang ada di Yogyakarta dan jika memilih salah satu jenis misalnya memilih wisata alam maka akan muncul otomatis di halaman jenis wisata alam saja.

Gambar 4.8 Halaman Buat Wisata Yogyakarta.

4.1.8 Wisata Detail

Wisata detail adalah informasi sekilas tentang wisata agar user dapat mengetahui informasi tempat yang ingin di kunjunginya dan halaman ini masih berada di Halaman wisata Yogyakarta.


(84)

67 Keterangan Gambar 4.9:

a. Keterangan tempat: Untuk mengetahui informasi tempat wisata yang ingin dikunjungi.

b. Lebih Detail: Untuk masuk ke halaman lebih lengkap tentang informasi wisata.

c. Tambah Kegiatan: Untuk menambah kegiatan dalam melakukan perencanaan.

d. Kembali: Untuk kembali pada halaman wisata Yogyakarta.

Gambar 4.9 Wisata Detail.

4.1.9 Halaman Wisata Detail

Halaman Wisata detail ini adalah informasi lengkap tentang wisata Yogyakarta dan user dapat mengetahui informasi dan user dapat menilai wisata yang dikunjungi.


(85)

68 Keterangan gambar 4.10:

a. Kilas tempat wisata: Untuk melihat gambar wisata. b. Informasi detail: Tentang isi informasi wisata.

c. Tombol Like: Untuk menilai tempat wisata oleh user dan jika jumlah like banyak oleh user maka otomatis akan muncul urutan awal di wisata populer.

d. Tambah Kegiatan: Untuk menambah kegiatan tempat wisata di perencanaan.

Gambar 4.10 Halaman Wisata Detail.

4.1.10 Halaman Hotel

Halaman Hotel ini adalah untuk mengetahui informasi tentang hotel yang ada di Yogyakarta dan membantu user dalam menemukan tempat penginapan untuk suatu keperluan.


(1)

104 d. Sangat setuju

24.Apakah anda perlu membuka banyak website ketika membuat rencana berlibur atau berwisata

a. Ya b. Tidak

25.Apakah membuka banyak website ketika membuat rencana berlibur atau berwisata menyulitkan anda?

a. Ya b. tidak Context

26.Ketika membuat rencana berlibur atau berwisata saya menggunakan website a. Ya, sebutkan situs yang anda gunakan ……….


(2)

105 B. Evaluasi Uji Kelayakan pada Aplikasi Perencanaan atau Berlibur

Berikut ini adalah pengisian kuesioner uji kelayakan pada aplikasi perencanaan yang sudah di sebarkan menggunakan angket pada mahasiswa UMY sekitar 30 orang dalam mengisi kuesioner tersebut. Kuesioner ini melakukan pengisian yang berupa pengisian centang dan essai.

Nama :

Jenis Kelamin : Laki-laki / Perempuan (Coret yang tidak perlu)

Usia :

Kuesioner ini bertujuan untuk menguji situs www.jogjatripplanner.com dalam membuat perencanaan berlibur, centanglah () pilihan pada tabel di bawah ini.

No Pertanyaan

Pilihan Penilaian

Sangat

Setuju Setuju Netral

Tidak Setuju

Sangat Tidak Setuju

1

Apakah situs ini membantu anda dalam merencanakan liburan

2

Apakah anda mudah

memahami cara merencanakan liburan dalam situs ini


(3)

106 3

Apakah situs memudahkan anda merencanakan wisata dengan detail

4

Apakah situs ini memudahkan anda mengetahui rute

perjalanan

5

Apakah situs ini memudahkan anda mengetahui lama

perjalanan

6

Apakah situs ini memudahkan anda melakukan perencanaan per hari

7

Apakah situs ini memudahkan anda melakukan perencanaan budget

8

Apakah situs ini memudahkan anda merencanakan perjalanan secara mandiri/sendirian

9

Apakah situs ini memudahkan anda menyesuaikan jarak dan waktu yang ditempuh selama perjalanan


(4)

107 10

Apakah situs ini memudahkan anda mengubah rencana liburan

11

Tampilan desain situs

jogjatripplaner.com ini sudah menarik perhatian anda

12

Apakah petunjuk atau

penjelasan di halaman beranda dapat di pahami

13

Apakah rute perjalanan terlihat jelas dan dapat dimengeri

14

Apakah posisi gambar di halaman wisata pada situs jogjatripplaner.com rapih

15

Apakah posisi gambar di halaman hotel pada situs jogjatripplaner.com rapih

16

Apakah warna terlihat konsisten

17

Apakah font pada situs ini mudah dibaca

18

Apakah setiap icon pada situs jogjatripplaner.com ini sudah sesuai dengan fungsinya


(5)

108 19

Apakah informasi wisata yang anda dapatkan sudah sesuai

20

Apakah informasi hotel yang anda dapatkan sudah sesuai

Tabel 1 Kuesioner uji kelayakan.

Pertanyaan Tulisan:

Isilah jawaban di dalam kotak dari pertanyaan dibawah ini.

1. Informasi apakah yang masih belum anda temukan di situs ini yang bisa membantu anda dalam merencanakan liburan ?


(6)

109 2. Tuliskan saran atau kritik anda terhadap situs ini ?