9. Perancangan Antarmuka Citra Hasil Inpainting
Perancangan antarmuka yang tampil setelah inpainting selesai atau citra yang sudah direstorasi.
Gambar 3.29 Perancangan Antarmuka Citra Hasil
10. Perancangan pesan kesalahan jika memasukan file yang bukan
merupakan gambar
Perancangan antarmuka pesan error jika user setelah memilih submenu open image di menu di file dengan memasukan file yang bukan gambar.
Gambar 3.30 Perancangan Antarmuka Pesan jika user memasukan bukan file
gambar
11. Perancangan pesan jika proses sudah selesai
Perancangan antarmuka pesan setelah proses inpainting selesai.
Gambar 3.31 Perancangan Antarmuka Pesan setelah proses berlangsung
3.4.3 Jaringan Semantik
Jaringan semantik adalah diagram yang menggambarkan aliran-aliran menu dan pesan dalam sebuah program. Jaringan semantik dari aplikasi ini yang
dibangun yaitu
T01 T02
T03 T04
T05
T06 T07
T08 T09
M02 M01
Gambar 3.32 Jaringan semantik Aplikasi Inpainting
81
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
4.1 Implementasi Sistem
Implementasi sistem menjelaskan bagaimana pengimplementasiaan sistem yang telah dibuat. Implementasi disini menjelaskan tentang implementasi
perangkat keras, implementasi perangkat lunak dan implementasi antarmuka.
4.1.1 Implementasi Perangkat Keras
Implementasi perangkat keras menjelaskan perangkat keras yang digunakan untuk mengimplementasikan sistem yang telah dibuat. Berikut ini merupakan
perangkat keras yang digunakan dalam implementasi sistem ini: 1. Processor : Intel Atom 1.66 GHz
2. Memory : 1 GB 3. VGA : 512 MB
4. Hardisk : 10 MB 5. Monitor : 7 inch
6. Mouse dan Keyboard
4.1.2 Implementasi Perangkat Lunak
Implementasi perangkat lunak menjelaskan perangkat lunak yang digunakan dalam implementasi sistem ini. Perangkat lunak yang digunakan adalah sebagai
berikut: 1. Sistem Operasi Windows 7 Ultimate 32-bit
2. Eclipse Helios IDE