Perancangan Antarmuka Menu Help Perancangan Antarmuka Submenu Bantuan Perancangan Antarmuka Citra Masukan Perancangan Antarmuka Proses Restorasi

9. Perancangan Antarmuka Citra Hasil Inpainting

Perancangan antarmuka yang tampil setelah inpainting selesai atau citra yang sudah direstorasi. Gambar 3.29 Perancangan Antarmuka Citra Hasil

10. Perancangan pesan kesalahan jika memasukan file yang bukan

merupakan gambar Perancangan antarmuka pesan error jika user setelah memilih submenu open image di menu di file dengan memasukan file yang bukan gambar. Gambar 3.30 Perancangan Antarmuka Pesan jika user memasukan bukan file gambar

11. Perancangan pesan jika proses sudah selesai

Perancangan antarmuka pesan setelah proses inpainting selesai. Gambar 3.31 Perancangan Antarmuka Pesan setelah proses berlangsung

3.4.3 Jaringan Semantik

Jaringan semantik adalah diagram yang menggambarkan aliran-aliran menu dan pesan dalam sebuah program. Jaringan semantik dari aplikasi ini yang dibangun yaitu T01 T02 T03 T04 T05 T06 T07 T08 T09 M02 M01 Gambar 3.32 Jaringan semantik Aplikasi Inpainting 81

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

4.1 Implementasi Sistem

Implementasi sistem menjelaskan bagaimana pengimplementasiaan sistem yang telah dibuat. Implementasi disini menjelaskan tentang implementasi perangkat keras, implementasi perangkat lunak dan implementasi antarmuka.

4.1.1 Implementasi Perangkat Keras

Implementasi perangkat keras menjelaskan perangkat keras yang digunakan untuk mengimplementasikan sistem yang telah dibuat. Berikut ini merupakan perangkat keras yang digunakan dalam implementasi sistem ini: 1. Processor : Intel Atom 1.66 GHz 2. Memory : 1 GB 3. VGA : 512 MB 4. Hardisk : 10 MB 5. Monitor : 7 inch 6. Mouse dan Keyboard

4.1.2 Implementasi Perangkat Lunak

Implementasi perangkat lunak menjelaskan perangkat lunak yang digunakan dalam implementasi sistem ini. Perangkat lunak yang digunakan adalah sebagai berikut: 1. Sistem Operasi Windows 7 Ultimate 32-bit 2. Eclipse Helios IDE