PEMBAHASAN KESIMPULAN DAN SARAN

viii DAFTAR GAMBAR Gambar 4.1 Background Menu Utama 35 Gambar 4.2 Tampilan Menu Utama 36 Gambar 4.3 Pengertian Kanji 38 Gambar 4.4 Nouryokushiken N4 39 Gambar 4.5 Tampilan Daftar 300 Kanji 39 Gambar 4.6 Penjelasan Kanji 40 Gambar 4.7 Tampilan Menu Latihan 41 Gambar 4.8 Halaman Pengisian Nama 42 Gambar 4.9 Tampilan Soal Pilihan Ganda Latihan 43 Gambar 4.10 Tampilan Soal Pilihan Ganda Tes 44 Gambar 4.11 Skor Kalah Pilihan Ganda 45 Gambar 4.12 Skor Menang Pilihan Ganda 46 Gambar 4.13 Tampilan Soal Essay Latihan 49 Gambar 4.14 Tampilan Soal Essay Tes 50 Gambar 4.15 Tampilan Soal Hatsuon Latihan 53 Gambar 4.16 Tampilan Soal Hatsuon Tes 53 Gambar 4.17 Tampilan Soal Random Latihan 55 Gambar 4.18 Tampilan Soal Random Tes 56 Gambar 4.19 Tampilan Awal Menu Tes 57 Gambar 4.20 Tampilan Menu Profile 57 ix Gambar 4.21 Tampilan Awal Oboeyasui Kanji 4 58 Gambar 4.22 Tampilan Awal Oboeyasui Kanji 4 58 Gambar 4.23 Menu Utama Oboeyasui Kanji 4 59 Gambar 4.24 Loading Kanji no Risuto 59 Gambar 4.25 Tampilan Pengertian Kanji 60 Gambar 4.26 Tampilan Pengertian Nouryokushiken 60 Gambar 4.27 Tampilan Daftar Kanji 61 Gambar 4.28 Tampilan Penjelasan Kanji 61 Gambar 4.29 Loading Renshuu 62 Gambar 4.30 Tampilan Menu Latihan 62 Gambar 4.31 Kotak Pengisian Nama 63 Gambar 4.32 Tampilan Soal Pilihan Ganda 63 Gambar 4.33 Tampilan Skor Pilihan Ganda 63 Gambar 4.34 Tampilan Soal Essay 64 Gambar 4.35 Tampilan Soal Hatsuon 65 Gambar 4.36 Tampilan Soal Random 65 Gambar 4.37 Panduan Soal Tes 66 Gambar 4.38 Tampilan Soal Pilihan Ganda 66 Gambar 4.39 Soal Hatsuon 67 Gambar 4.40 Tampilan Soal Random 67 Gambar 4.41 Tampilan Hasil Akhir Soal Random 67 Gambar 4.42 Tampilan Menu Hissha 68 x DAFTAR BAGAN Bagan 4.1 Alur Media Oboeyasui Kanji 4 33 xi DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Format NS sebelum 2010 18 Tabel 2.2 Format NS setelah 2010 18 Tabel 3.1 Pedoman untuk Memberikan Interpretasi Koefisien Korelasi 27 Tabel 3.2 Kategori Penilaian 28 Tabel 3.3 Persentase Skala Sikap 29 Tabel 3.4 Kriteria Penggunaan Media 30 Tabel 4.1 300 Kanji N4 33 Tabel 4.2 Hasil Test Kemampuan Mahasiswa Sebelum X dan Setelah Menggunakan Media Oboeyasui Kanji 4 Y 69 Tabel 4.3 Penilaian Responden terhadap Tampilan Media Oboeyasui Kanji 4 72 Tabel 4.4 Skor Kriteia Penilaian Angket 1 73 Tabel 4.5 Penilaian Responden terhadap fungsi dan Penggunaan Media 74

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Media 2.1.1 Pengertian Media Media merupakan alat bantu yang digunakan untuk memudahkan pekerjaan. Kata media berasal dari bahasa latin yang merupakan bentuk jamak dari kata medium yang berarti pengantar atau perantara yang merupakan wahana penyalur informasi belajar atau penyalur pesan. Media juga dapat diartikan sebagai segala sesuatu yang dapat dipergunakan untuk menyalurkan pesan, merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan kemauan siswa, sehingga dapat mendorong siswa untuk terlibat dalam proses pembelajaran. Menurut Gerlach Ely 2011 mengatakan bahwa media apabila dipahami secara garis besar adalah manusia, materi, atau kejadian yang membangun kondisi yang membuat siswa mampu memperoleh pengetahuan, keterampilan atau sikap. Selanjutnya menurut Wilkinson 1980 mengartikan media sebagai alat dan bahan selain buku dan teks yang dapat dipergunakan untuk menyampaikan informasi dalam suatu situasi belajar mengajar. Jadi, media merupakan alat perantara yang diciptakan untuk menyalurkan pesan dengan tujuan merangsang minat seseorang dalam memperoleh ilmu pengetahuan, keterampilan dan sikap yang baru.

2.1.2 Media Interaktif

Media interaktif merupakan media yang dirancang dengan melibatkan respon pemakai secara aktif. Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia KBBI, pengertian media interaktif adalah alat perantara atau penghubung berkaitan dengan komputer yang bersifat saling melakukan aksi antar-hubungan dan saling aktif . Seels dan Glasgow dalam Arsyad 2006 mengemukakan bahwa media interaktif merupakan sistem media penyampaian yang menyajikan materi video rekaman dengan pengendalian komputer kepada penonton siswa yang tidak hanya mendengar dan melihat video dan suara, tetapi juga memberikan respon yang aktif dan respon itu yang menentukan kecepatan dan sekuensi penyajian. Pemanfaatan multimedia sangatlah banyak diantaranya untuk: media pembelajaran, game, film, medis, militer, bisnis, desain, arsitektur, olahraga, hobi, iklanpromosi, dan lain-lain Wahono, 2007. Bila pengguna mendapatkan keleluasaan dalam mengontrol multimedia tersebut, maka hal ini disebut multimedia interaktif. Thorn 2006 mengajukan enam kriteria untuk menilai multimedia interaktif, yaitu: 1. Kemudahan navigasi 2. Kandungan kognisi 3. Presentasi informasi 4. Integrasi media 5. Artistik dan estetika 6. Fungsi secara keseluruhan Dari definisi di atas dapat diambil kesimpulan bahwa media interaktif adalah perpaduan antara berbagai media format file yang berupa teks, gambar vektor atau bitmap, grafik, sound, animasi, video, interaksi, dan lain-lain, yang telah dikemas menjadi file digital komputerisasi serta digunakan untuk menyampaikan pesan kepada publik.

2.1.3 Jenis-Jenis Media Pembelajaran

Media pembelajaran merupakan komponen instruksional yang meliputi pesan, orang, dan peralatan. Menurut Arsyad 2011:29, berdasarkan perkembangan teknologi, media pembelajaran dapat dikelompokkan ke dalam empat kelompok, yaitu :

a. Media Hasil Teknologi Cetak

Teknologi cetak adalah cara untuk menghasilkan atau menyampaikan materi, seperti buku dan materi visual statis terutama melalui proses pencetakan mekanis atau fotografis. Kelompok media hasil teknologi cetak meliputi teks, grafik, foto atau representasi fotografik dan reproduksi.

b. Media Hasil Teknologi Audio Visual

Teknologi audio visual adalah cara menghasilkan atau menyampaikan materi dengan menggunakan mesin-mesin mekanis dan elektronik untuk menyajikan pesan-pesan audio dan visual. Pengajaran melalui audio visual bercirikan pemakaian perangkat keras selama proses belajar, seperti mesin proyektor film, tape recorder, dan proyektor visual yang lebar