3 Masih di dalam frame, buatlah Textbox. 4 Di luar frame buatlah 2 buah CommandButton “OK” dan “Tutup”.
5 Pada CommadButton “OK”, ketikkan kode :
Private Sub Command1_Click MsgBox Selamat Datang Chr13 Chr10 Text1.Text Chr13 Chr10 di
Visual basic End Sub
6 Pada CommadButton “Tutup”, ketikkan kode :
Private Sub Command2_Click Unload Form1
End Sub
F. KESIMPULAN Dari hasil percobaan tersebut dapat di ambil kesimpulan :
1 Mahasiswa dapat merancang program sederhana pada Microsoft Visual Basic. 2 Mahasiswa mengerti cara penggunaan ToolBox
3 Mahasiswa mengerti cara pengetikan kode program
G. TUGAS Latihan 2
Buatlah Program Kalkulator sederhana seperti gambar dibawah ini. Dengan catatan hasil dari klik tombol Menjumlah, Mengurangi, Mengali dan Membagi ditampilkan dalam
message box.
Dian Wahyuningsih, S.Kom Visual Basic
SESI 2
MODUL II MEMBUAT EVENT DAN PROPERTI
A. LATAR BELAKANG Konsep dasar pemrograman Visual Basic adalah pembuatan form dengan mengikuti
aturan pemrograman Property, metode, dan event. ToolBox Standar yang terdapat pada Visual Basic 6 adalah tempat penyimpanan kontrol-
kontrol atau komponen standar yang nantinya akan kita letakkan sebagai komponen program didalam
Form saat merancang sebuah aplikasi. Di postingan kali ini saya ingin menjelaskan beberapa nama dan fungsi yang terdapat didalam
ToolBox agar kita mudah memahaminya dan menempatkan dengan benar kontrol-kontrol tersebut sesuai dengan
aplikasi yang hendak kita buat.
Pada Properti, setiap komponen di dalam pemrograman Visual Basic dapat diatur propertinya sesuai dengan kebutuhan aplikasi. Properti yang tidak boleh ketinggalan
pada setiap komponen adalah “Name”, yang berarti nama variable komponen yang akan digunakan dalam scripting.
B. TUJUAN Diharapkan mahasiswa dapat membuat program Visual Basic dengan memanfaatkan
even dan property pada visual Basic.
C. PRINSIP 1 Dasar Teori
Toolbox berisi komponen-komponen yang bisa digunakan oleh suatu project aktif, artinya isi komponen dalam toolbox dapat dilihat seperti pada gambar 2.1.
Setiap komponen dapat beraksi melalui event, seperti event click pada command button yang tertulis dalam layar script Command1_Click, atau event Mouse Down pada picture
yang tertulis dengan Picture1_MouseDown. Pengaturan event dalam setiap komponen yang akan menjalankan semua metode yang dibuat.
Property “Name” ini hanya bisa di atur melalui jendela property. Sedangkan nilai property yang lain bisa diatur melalui script. Property ditunjukkan pada gambar 2.2.
Dian Wahyuningsih, S.Kom Visual Basic
2 Prinsip Percobaan
Gambar 2.1 Kontrol dalam toolbox
Kegunaan masing-masing kontrol secara umum:
1. Pointer, bukan merupakan kontrol; gunakan icon ini jika ingin memilih kontrol
yang sudah berada dalam form.
2. PictureBox, kontrol yang digunakan untuk menampilkan image dengan format:
BMP bitmap, ICO icon, CUR cursor, WMF metafile, EMF enhanced metafile, GIF, dan JPG.
3. Label, kontrol yang digunakan umtuk menampilkan teks yang tidak dapat diubah
oleh pemakai.
4. TextBox, kontrol yang mengandung string yang dapat diubah oleh pemakai,
dapat berupa satu baris, atau banyak baris.
5. Frame, kontrol yang digunakan sebagai kontainer bagi kontrol lainnya. 6. CommandButton, kontrol ini hampir ditemukan disetiap form, dan digunakan
untuk membangkitkan event pada proses tertentu ketika pemakai melakukan klik padanya.
7. CheckBox, sering digunakan lebih dari satu sebagai pilihan terhadap beberapa
option yang dapat dipilih satu atau lebih
8. OptionButton, seperti checkbox, tetapi user hanya dapat memilih satu. 9. ListBox, digunakan untuk memberikan pilihan dalam bentuk datar.
10.ComboBox, fungsinya hampir sama dengan listbox, tetapi pengguna dapat
memasukkan pilihan lain,
Dian Wahyuningsih, S.Kom Visual Basic
2.PictureBox 4.TextBox
3.Label 5.Frame
6.CommandButt on
7.CheckBox 8.OptionButton
9.ListBox 1.Pointer
10.ComboBox 11.VScrollBa
r 11.HScrollBar
13.DriveList Box
12.Timer 13.FileListBo
x 13.DirListBox
14.Shape 15.Image
14.Line 16.Data
17.OLE
11.HScrollBar dan VScrollBar, digunakan untuk membentuk scrollbar. 12.Timer, digunakan untuk mengatrul proses pada program dalam interval waktu
tertentu.
13.DriveListBox, DirListBox, dan FileListBox, digunakan untuk membentuk
dialog box yang berkaitan dengan file.
14.Shape dan Line, digunakn untuk menampilkan bentuk garis, persegi, bulatan,
oval.
15.Image, menyerupai picturebox, tetapi tidak dapat digunakan sebagai kontainer
bagi kontrol lainnya.
16.Data, digunakan untuk menghubungkan program ke database. 17.OLE, digunakan untuk menghubungkan form dengan program lain.
Gambar 2.2 Jendela properti
D. SOFTWARE PENDUKUNG YANG DIGUNAKAN
Software pendukung yang digunakan Microsoft Visual Basic 6.0
E. MENYUSUN PROSEDUR PERCOBAAN Membuat user interface
1. Buatlah project baru seperti gambar 2.3 dengan Standart.EXE untuk membuat user interface sederhana dengan melibatkan komponen Label, TexBox dan CommandButton
yang ada pada Toolbox.
Dian Wahyuningsih, S.Kom Visual Basic
Seleksi objek
Properti dan value list
Deskripsi properti
Gambar 2.3 Latihan membuat program user interface sederhana
2. Untuk mengatur letaknnya tinggal menggunakan “ drag drop” dengan menggunakan
mouse. 3. Program ini belum selesai karena masih menggunakan property dan penambahan
event pada masing2 komponen untuk dapat memberikan tampilan yang dapat diterima oleh user dan dapat menjalankan proses.
4. Komponen-komponen yang digunakan adalah Label1, Label2, Text1, Comand1 dan Command2. Atur property masing-masing komponen tersebut sebagai berikut sehingga
hasilnya seperti pada gambar 2.4 :
Object Properties
Value
Form1 Caption
StartUpPosition Variabel Test
2-CenterScreen Label1
Caption MASUKKAN NAMA :
Label2 Alignment
Background Font
- 3 Center Pallete – Putih
Size : 24 Text 1
Text Kosong
Command1 Caption
OK Comman2
Caption Keluar
Gambar 2.5
F. KESIMPULAN Hasil dari percobaan diatas mahasiswa dapat membuat program visual basic dengan