2 Prinsip Percobaan
Gambar 2.1 Kontrol dalam toolbox
Kegunaan masing-masing kontrol secara umum:
1. Pointer, bukan merupakan kontrol; gunakan icon ini jika ingin memilih kontrol
yang sudah berada dalam form.
2. PictureBox, kontrol yang digunakan untuk menampilkan image dengan format:
BMP bitmap, ICO icon, CUR cursor, WMF metafile, EMF enhanced metafile, GIF, dan JPG.
3. Label, kontrol yang digunakan umtuk menampilkan teks yang tidak dapat diubah
oleh pemakai.
4. TextBox, kontrol yang mengandung string yang dapat diubah oleh pemakai,
dapat berupa satu baris, atau banyak baris.
5. Frame, kontrol yang digunakan sebagai kontainer bagi kontrol lainnya. 6. CommandButton, kontrol ini hampir ditemukan disetiap form, dan digunakan
untuk membangkitkan event pada proses tertentu ketika pemakai melakukan klik padanya.
7. CheckBox, sering digunakan lebih dari satu sebagai pilihan terhadap beberapa
option yang dapat dipilih satu atau lebih
8. OptionButton, seperti checkbox, tetapi user hanya dapat memilih satu. 9. ListBox, digunakan untuk memberikan pilihan dalam bentuk datar.
10.ComboBox, fungsinya hampir sama dengan listbox, tetapi pengguna dapat
memasukkan pilihan lain,
Dian Wahyuningsih, S.Kom Visual Basic
2.PictureBox 4.TextBox
3.Label 5.Frame
6.CommandButt on
7.CheckBox 8.OptionButton
9.ListBox 1.Pointer
10.ComboBox 11.VScrollBa
r 11.HScrollBar
13.DriveList Box
12.Timer 13.FileListBo
x 13.DirListBox
14.Shape 15.Image
14.Line 16.Data
17.OLE
11.HScrollBar dan VScrollBar, digunakan untuk membentuk scrollbar. 12.Timer, digunakan untuk mengatrul proses pada program dalam interval waktu
tertentu.
13.DriveListBox, DirListBox, dan FileListBox, digunakan untuk membentuk
dialog box yang berkaitan dengan file.
14.Shape dan Line, digunakn untuk menampilkan bentuk garis, persegi, bulatan,
oval.
15.Image, menyerupai picturebox, tetapi tidak dapat digunakan sebagai kontainer
bagi kontrol lainnya.
16.Data, digunakan untuk menghubungkan program ke database. 17.OLE, digunakan untuk menghubungkan form dengan program lain.
Gambar 2.2 Jendela properti
D. SOFTWARE PENDUKUNG YANG DIGUNAKAN