Pointer, bukan merupakan kontrol; gunakan icon ini jika ingin memilih kontrol PictureBox, kontrol yang digunakan untuk menampilkan image dengan format: Label, kontrol yang digunakan umtuk menampilkan teks yang tidak dapat diubah TextBox, kontrol

2 Prinsip Percobaan Gambar 2.1 Kontrol dalam toolbox Kegunaan masing-masing kontrol secara umum:

1. Pointer, bukan merupakan kontrol; gunakan icon ini jika ingin memilih kontrol

yang sudah berada dalam form.

2. PictureBox, kontrol yang digunakan untuk menampilkan image dengan format:

BMP bitmap, ICO icon, CUR cursor, WMF metafile, EMF enhanced metafile, GIF, dan JPG.

3. Label, kontrol yang digunakan umtuk menampilkan teks yang tidak dapat diubah

oleh pemakai.

4. TextBox, kontrol yang mengandung string yang dapat diubah oleh pemakai,

dapat berupa satu baris, atau banyak baris. 5. Frame, kontrol yang digunakan sebagai kontainer bagi kontrol lainnya. 6. CommandButton, kontrol ini hampir ditemukan disetiap form, dan digunakan untuk membangkitkan event pada proses tertentu ketika pemakai melakukan klik padanya.

7. CheckBox, sering digunakan lebih dari satu sebagai pilihan terhadap beberapa

option yang dapat dipilih satu atau lebih 8. OptionButton, seperti checkbox, tetapi user hanya dapat memilih satu. 9. ListBox, digunakan untuk memberikan pilihan dalam bentuk datar. 10.ComboBox, fungsinya hampir sama dengan listbox, tetapi pengguna dapat memasukkan pilihan lain, Dian Wahyuningsih, S.Kom Visual Basic 2.PictureBox 4.TextBox 3.Label 5.Frame 6.CommandButt on 7.CheckBox 8.OptionButton 9.ListBox 1.Pointer 10.ComboBox 11.VScrollBa r 11.HScrollBar 13.DriveList Box 12.Timer 13.FileListBo x 13.DirListBox 14.Shape 15.Image 14.Line 16.Data 17.OLE 11.HScrollBar dan VScrollBar, digunakan untuk membentuk scrollbar. 12.Timer, digunakan untuk mengatrul proses pada program dalam interval waktu tertentu. 13.DriveListBox, DirListBox, dan FileListBox, digunakan untuk membentuk dialog box yang berkaitan dengan file. 14.Shape dan Line, digunakn untuk menampilkan bentuk garis, persegi, bulatan, oval. 15.Image, menyerupai picturebox, tetapi tidak dapat digunakan sebagai kontainer bagi kontrol lainnya. 16.Data, digunakan untuk menghubungkan program ke database. 17.OLE, digunakan untuk menghubungkan form dengan program lain. Gambar 2.2 Jendela properti

D. SOFTWARE PENDUKUNG YANG DIGUNAKAN