38
BAB III TUJUAN DAN MANFAAT PENELITIAN TAHUN I 2010
A. Tujuan Penelitian
Tujuan penelitian ini dibagi menjadi dua, yaitu tujuan umum dan tujuan khusus.
1. Tujuan umum penelitian ini adalah memberikan sumbangan dalam
pengembangan teknologi
e-learning dalam
bidang pendidikan
menggunakan prinsip pedagogy. 2.
Tujuan khusus: a.
Tahun pertama tahun 2010: 1
Mengetahui kesiapan Softaware, brainware perangkat otak untuk mendukung pengembangan sistem e-learning yang antara lain terdiri
dari: analisis sistem, programmer, pengelola database, dan spesialis jaringan di SMAN Kota Yogyakarta.
2 Mengetahui kesiapan Hardware perangkat keras misalnya: komputer,
jaringan LAN, WAN di SMAN Kota Yogyakarta. 3
Mengetahui kesiapan software perangkat lunak sistem dan operasi di SMAN Kota Yogyakarta.
4 Model Pengembangan Software Moodle yang sesuai dengan
kebutuhan di SMAN Kota Yogyakarta.
b. Tahun kedua tahun 2011:
1 Penguatan kemampuan sumber daya manusia di sekolah guru dan
admin untuk implementasi Model Pengembangan Software Moodle dalam proses pembelajaran di SMAN Kota Yogyakarta.
2 Implementasi Model Pengembangan Software Moodle di SMAN Kota
Yogyakarta pada
mata pelajaran
yang di-UN-kan
khusus pengembangan isi content pelajaran dengan sistem pendampingan
bidang studi dan maintenance e-learning hardware software.
39
B. Manfaat Penelitian
Secara umum manfaat penelitian ini adalah dapat memberikan sumbangan terhadap pengayaan Iptek ilmu pengetahuan dan teknologi khususnya bidang
teknologi informasi yang di dalamnya terdapat kajian teknologi e-learning. Secara khusus penelitian ini memiliki beberapa manfaat, yaitu: 1
Mengembangkan model pembelajaran berbasis LMS di SMAN Dinas Pendidikan Kota Yogyakarta DIY, 2 Mengembangkan model perangkat lunak pembelajaran
yang sesuai dengan kebutuhan sekolah berbasis teknologi e-learning di SMAN Dinas Pendidikan Kota Yogyakarta DIY.
40
BAB IV METODE PENELITIAN
A. Pendekatan Penelitian
Penelitian ini menggunakan pendekatan Research and Development penelitian dan pengembangan. Metode penelitian dan pengembangan adalah
metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan produk tersebut Sugiyono, 2007: 297. Adapun Model
Reseach and Development sebagai berikut:
Gambar 4. Model Research and Development
B. Paradigma, Premis, dan Alur Penelitian