BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Kebutuhan akan informasi yang akurat dan tepat untuk penyajian data sangat diperlukan oleh suatu organisasi atau perusahaan. Sekolah merupakan salah satu organisasi yang
bergerak dalam memberikan pelayanan kepada masyarakat dalam bidang pendidikan.
Dengan adanya kemajuan teknologi yang telah dicapai saat ini, maka dapat dijumpai sumber utamanya yaitu penggunaan data dan informasi yang cepat dan akurat.
Komputer merupakan salah satu keajaiban teknologi yang saat ini banyak digunakan untuk membantu permasalahan yang sering dihadapi oleh suatu organisasi atau perusahaan. Cara
kerja komputer yang praktis dan cepat dalam menghasilkan informasi yang akurat karena tingkat ketelitiannya yang tinggi membuat komputer memegang peranan penting dalam
kehidupan manusia. Oleh karena itu dirasakan penggunaan komputer sebagai alat bantu dalam penyampaian informasi pada suatu sekolah dengan menggunakan suatu aplikasi
yang dirancang sedemikian rupa sesuai dengan kebutuhan sekolah yang bersangkutan.
Dengan pertimbangan tersebut, maka penulis memilih judul “Sistem Informasi Pembayaran Uang Komite Sekolah pada SMK Asahan Kisaran Dengan
Menggunakan Visual Basic 6.0”. Komite sekolah yaitu iyuran yang harus dibayar oleh
siswa pada setiap bulannya.
Universitas Sumatera Utara
Dalam merancang aplikasi pembayaran uang komite pada SMK Asahan Kisaran ini, penulis menggunakan bahasa pemrograman Microsoft Visual Basic 6.0. Hal ini
disebabkan karena mengingat Visual Basic merupakan bahasa pemrograman yang handal untuk membuat suatu aplikasi dalam Microsoft Windows XP.
1.2 Identifikasi Masalah
Pengolahan pembayaran uang komite sekolah pada SMK Asahan Kisaran masih bersifat manual, yang dimaksud dengan manual disini adalah pengolahan data pembayaran uang
komite sekolah dilakukan dengan menggunakan alat bantu sederhana seperti kertas kerja dan alat tulis. Karena pengolahan data secara manual menyebabkan proses pembayaran
uang komite menjadi lambat, data yang dihasilkan tidak akurat dan proses pencarian data cukup lama.
1.3 Pembatasan Masalah