Representasi Digital Lanskap Kampus IPB Darmaga, Bogor

(

REPRESENTASI DIGiTAL
LANSKAP KAMPUS IPB DARMAGA, BOGOR

Olel!
Amalia Ihwani
A02497037

JURUSAN BUDIDAYA PERTANIAN
FAKULTAS PERTANIAN
INSTITUT PERTANIAN BOGOR
2001

"Dan Kami hamparkan bumi itu
dan Kami letakkan padanya gllnung-gunung yang kokoh
dan Kami tumbuhkan padanya segala macam tanaman yang indah dipandang
mata. Untuk menjadi pengajaran dan peringatan bagi tiap-tiap hamba yang
kembali (mengingat) Allah".
Qaaf(7-8)


RINGKASAN
AMALIA II-lW ANI. Representasi Digital Lanskap Kampus IPB Darmaga, Bogar.
(dibimbing oleh QODARIAN PRAMUKANTO).
Sejak terdapat perkembangan yang pesat di dalam internet, sistem
komunikasi berubah menjadi sistem informasi globaL Perubahan ini tidak lain
karena makin meningkatnya teknologi WWW (World Wide Web), yang
memberikan kemudahan akses ke berbagai sumber multimedia. Kampus IPB
sebagai kawasan pendidikan yang memiliki fasilitas

lengkap kemudian

divisualisasikan menjadi satu sistem informasi digital multimedia dalam bentuk
pemodelan lanskap kampus. Sistem informasi multimedia merupakan media yang
cukup baik dan representatif dalam memvisualisasikan suatu model sistem
informasi.
Tujuan utama studi ini adalah untuk membuat model kampus dalam
representasi data digital dua dimensi (2D) dan tiga dimensi (3D). ·Berbagai
program aplikasi yang digunakan diharapkan dapat memberikan sistem informasi
digitallanskap kampus yang cukup memadai untuk IPB. Dalam hal ini dilakukan
berbagai macam pemodelan untuk dapat lebih menampilkan lanskap kampus

sesuai dengan keadaan nyata (the real world}. Pembuatan model kampus terdiri
dari beberapa tahapan kerja yaitu pengumpulan data, persiapan data, proses
digitasi, pemodelan 3D dan pembuatan model virtual reality (VR).
Berdasarkan data analog berupa peta rencana induk kampus dibangun
model digital 2D dan 3D. Model 3D dapat dikembangkan menjadi model lain
yaitu model dalam Virtual Reality Modeling Language (VRML) dan model
panorama QuickTime Virtual Reality (QTVR).
Model 3D yang dibangun dengan program CAD (format DWG)
dikonversi ke dalam VRML (format WRL). Setelah dilakukan editing atas kode
script dengan teks editor, model VRML dapat ditampilkan pada browser internet
dengan menggunakan viewer Cosmo Player.
Model panorama QTVR dibangun dengan melakukan perekaman model
3D dari sudut pandang (perspektif) tertentu dalam format bitmap. Setelah
dilakukan stitching pada data bitmap kemudian dibangun model QTVR dengan
PanaVue Image Editor.

Aplikasi model kampus dalam bentuk VR membuat pengguna seolah-olah
berada dalam tapak yang telah terbangun. Dengan model virtllal kampus,
pengguna dapat melakukan navigasi di dalam model kampus sesuai dengan yang
diinginkan. Model VR kampus yang terbentuk cukup representatif dalam

menggambarkan kondisi kampus sesungguhnya.
Seluruh model kampus diintegrasikan ke dalam suatu sistem informasi
multimedia berbasis web untuk memudahkan penyajian. Representasi model
kampus ini bersifat interaktif dan dapat ditampilkan secara cepat melalui
komputer. Penggunaan aplikasi komputer untuk arsitektur lanskap pada akhirnya
dapat memudahkan konversi, pemodelan, dokumentasi dan presentasi suatu
rancanganlanskap.

REPRESENTASIDIGITAL
LANSKAP KAMPUS IPB DARMAGA, BOGOR

Skripsi sebagai salah satu syarat
untuk memperoleh gelar Sarjana Pertanian
pada Fakultas Pertanian Institut Pertanian Bogo.·

Oleh:
Amalia Ihwani
A02497037

JURUSAN BUDIDAYA PERTANIAN

FAKULTASPERTANIAN
INSTITUT PERTANIAN BOGaR

2001

LEMBAR PENGESAHAN
Judui

: REPRESENTASI DIGITAL LANSKAP
KAMPUS IPB DARMAGA, BOGOR

Nama Mahasiswa

: Amalia Ihwani

NRP

: A02497037

Program Studi


: Arsitektur Lauskap

Menyetujui,
Dosen Pembimbing

Ir. Qodarian Pramukanto, MS.

NIP : 131 669 948

So andie MA r.

Tanggaiiuius :

30 AUG 2001

RIWA YAT HIDUP
Penulis dilahirkan di Jakarta pada tanggal 15 Maret 1978. Penulis
merupakan anak pertama dari tiga bersaudara dari Bapak Imam Suwadi dan Ibu
Eniaty.

Tahun 1990 penulis lulus dari SDN Beji 06 DEPOK. Kemudian tahun
1993 penulis menyelesaikan studi di SMPN 2 DEPOK, Selanjutnya penulis lulus
dari SMAN 1 SERANG, Banten pada tahun 1996. Pada tahun 1997 penulis
diterima di Institut Pertanian Bogor melalui jalur UMPTN sebagai mahasiswa
pada program studi Arsitektur Lanskap, jurusan Budidaya Pertanian, fakultas
Pertanian.

KA TA PENGANTAR

Alhamdulillah, segala puji dan syukur ke hadirat Allah SWT penulis
panjatkan karena berkat taufik dan hidayah-Nya penulis dapa! menyelesaikan
penyusunan skripsi dengan judul REPRESENTASI DIGITAL LANSKAP
KAMPUS IPB DARMAGA BOGOR.

Pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih kepada semua
pihak yang telah membantu dalam penyusunan skripsi ini sebesar-besarnnya
kepada:
1.

Ir. Qodarian Pramukanto, MS. selaku dosen pembimbing skripsi sekaligus

pembimbing akademik yang selalu memberikan bimbingan, pengarahan dan
masukan kepada penulis selama penyusunan skripsi ini.

2.

Dr. Ir. Aris Munandar, MSi. dan Dr. If. Nizar Nasrullah, MAgr. selaku
dosen penguji atas segala kritik, saran dan masukan terhadap tulisan ini.

3.

Bapak Nana dan Bapak Abu Hanifah dari bagian Rumah Tangga IPB atas
peminjaman peta.

4.

Bapak Danang dari Tim Pembangunan Kampus untuk izin peminjaman peta.

5.

Bapak-bapak di Bapsi atas 'foto udaranya'.


6.

Orang tua yang selalu mendo'akan, memberikan semangat dan kasih sayang
yang sangat besar (matur nuwun sanget), juga Alin dan Angga, adik-adik
yang telah menjadi sahabat terbaik dan semangat hidup penulis.

7.

Temen-temen di basecamp Salina Depok (Mba' Hensen, Lia, Santi, Desy,
'Neng, Henny, Darma, leha, Yaya dan Mba' Yalis) dan komunitas sekitar
Kober-Margonda untuk berbagi suka duka dan keeeriaan.

8.

Rekan-rekan senasib sepenanggungan Lanskap '34; Bpi, Wima, Nisa, Riska,
Itin, Dessy PS, Lia, Nova, Mirna, lrfi, Vier Ben, Mumu, Meira, Anti, Mela,
Astee, Imui, Lina, Ine, Uwie, Ika, Thya, Tria, !tut, Indah, Ifat, Ira, Bobo,
Beny, Hendri, Roni, Abay, Irpri, Denny, Hero, Virky, Agus dan Kaleb yang
selalu menyemangati, membantu, memberikan saran dan dukungan dari

awal hingga terselesaikannya tulisan ini. (u really do make my day more
COlOUlfol, guys!)

9.

Lea, Arif, Ulez, Iza dan Anto (LA'33), Mba' Nanda dan Mba' Ambar
(LA'31), 'Kang Diyan, Yoga, Pi'i, Dova, Kaka dan Rury buat bantuan,
support dan kebersamaannya selama ini.

10.

Niko (thx bllat reparasinya I), Doni, Erik, Lisman, dan temen-temen (gila.. )
pelepas suntuk lainnya di Kelapa Dua.

1J.

Ade' M. atas pengertian, perhatian (juga kecerewelan dan keisengannyaJ),
dan yang telah memberikan banyak ide dan inspirasi seJama penyelesaian
skripsi ini (makasih ya De'.. JI)


12.

Serta pihak lain yang tidak disebut namanya (Terima kasih banyak.. )
Akhir kata, semoga hasil penelitian ini dengan segala kekurangan yang

ada sekiranya dapat digunakan dan dikembangkan bagi yang memerlukan.

Jakarta, Agustus 2001

Penulis

DAFTAR lSI

Halaman

KATA PENGANTAR .................................................................... 1
DAFTAR lSI ................................................................................................... 11
DAFTAR TABEL ........................................................................................... iv
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................ v
PENDAHULUAN

Latar Belakang ............................................................................................ 1
Tujuan Studi ............................................................................................... 2
Kegunaan Studi .. ' ........................................................................................ 2

TINJAUAN PUSTAKA
Lanskap ..................................................................................................... 3
Lanskap Kampus ......................................................................................... 3
Sistem Informasi ......................................................................................... 3
Multimedia .................................................................................................. 4
Bentuk Dua Dimensi dan Tiga Dimensi ........................................................ 6
Pemodelan Lanskap ..................................................................................... 7
Pemodelan Lanskap Digital ......................................................................... 8

Computer Aided Design (CAD) ................................................................. 10
Virtual Reality (VR) .................................................................................. 11

METODOLOGI PENELITIAN
Lokasi dan Waktu ..................................................................................... 13
Bahan dan A1at .......................................................................................... 13
Jenis Data yang Digunakan ...................................................... :................. 13
Metode Studi ............................................................................................. 15
Batasan Studi ............................................................................................. 16

KONDISI UMUM
Aspek Biofisik .......................................................................................... 18
Topografi .................................................................................................. 18
Sirkulasi .................................................................................................... 19
Bangunan Arsitektural ............................................................................... 19

111