Latar Belakang Perbandingan algoritma A dan Dijkstra untuk pencarian jalur terpendek pada Graf Square Lattice

4. Game ini adalah prototipe yang digunakan sebagai media untuk menguji dan mengukur kinerja Algoritma A dan Dijkstra.

1.4 Tujuan Penelitian

Tujuan yang akan dicapai dari penelitian ini adalah mengetahui perbandingan performa algortima A dan Dijkstra baik dari solusi yang diberikan dan proses kerja yang dilakukan untuk mencari jalur terpendek pada graf dengan tipe Square Lattice pada suatu arena permainan.

1.5 Manfaat Penelitian

Manfaat yang dapat diperoleh dari penilitian dapat diuraikan sebagai berikut : 1. Bagi Peneliti Bisa menambah wawasan keilmuan kepada peniliti dalam menerapkan algoritma untuk memberikan solusi pada suatu permainan.Kemudian bisa menambah pengetahuan mengenai perbandingan algoritma yang diterapkan. 2. Bagi Peneliti Berikutnya Dapat dijadikan sebagai bahan pertibangan atau dikembangkan lebih lanjut, serta referensi terhadap penelitian sejenis.

1.6 Metode Penelitian

Dalam melakukan penelitian ini langkah-langkah yang dilakukan adalah sebagai berikut : 1. Studi Pustaka Pada langkah ini peneliti mempelajari teori-teori melalui buku, artikel, jurnal yang berkaitan dengan perancangan permainan komputer, algoritma A, Algoritma Dijkstra, dan buku referensi dalam membangun aplikasi dengan menggunakan HTML5 dan pemrograman Javascripgt. 2. Perancangan Sistem Peneliti melakukan perencanaan alat uji yang akan digunakan sebagai alat penelitian. Perancangan sistem ini akan meliputi skenario permainan, perancangan kebutuhan, use case, rancangan struktur data, rancangan algoritma, serta rancangan antarmuka dari aplikasi yang akan dibuat. 3. Pembangunan Sistem Pada tahap ini peneliti akan membangun alat uji yakni simulasi pencarian jalur permainan Ghost Words Labyrinth berdasarkan rancangan yang telah dibuat. 4. Pengujian Pada Bagian ini peniliti akan melakukan pengujian dengan melihat perbadingan efektifitas algoritma A dan Dijkstra dengan menjalankan alat uji yang telah dibuat. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI