Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian Metode Penelitian

5. Evalusi dan Analisis Hasil Peniliti melakukan penarikan kesimpulan setelah menganalisis data hasil pengujian.

1.7 Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan proposal tugas akhir ini terbagi atas lima bab dengan garis besar sebagai berikut : BAB I PENDAHULUAN Berisi gambaran umum dari penelitian. Pendahulan terdiri dari Latar Belakang, Rumusan Masalah, Batasan Masalah, Tujuan Penelitian, Manfaat Penelitian, Metode Penelitian dan Sistematika Penulisan.

BAB II LANDASAN TEORI

Berisi teori-teori yang berhubungan dengan permainan, algoritma A dan Dijkstra yang digunakan untuk pencarian jalur terpendek.

BAB III PERANCANGAN SISTEM

Berisi analisis teori-teori yang digunakan dan bagaimana menerjemahkannya ke dalam sistem yang hendak dibuat dan membahas tentang perancangan kebutuhan sistem, pemilihan algoritma, desain user interface program, dan rancangan pengujian sistem.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISIS

Bab ini memuat hasil risetimplementasi, dan pembahasananalisis dari riset tersebut yang sifatnya terpadu.

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

Kesimpulan merupakan peryataan singkat dan tepat yang dijabarkan dari hasil analisis kegiatan risetimplementasi dalam penyusunan skripsi. Saran memuat aktifitas yang dilakukan untuk mengembangkan kinerja sistem saat ini. 7

BAB II LANDASAN TEORI

2.1 Permainan Labirin

Permainan labirin adalah salah satu jenisatau genre dari pemainan komputer yang cukup populer di dunia. Permainan ini merupakann cabang permainan puzzle dalam bentuk percabangan jalan yang kompleks dan memiliki banyak jalan yang buntu. Tujuan dari permainan labirin adalah pemain harus mencari jalan keluar dari suatu pintu masuk menuju pintu keluar.Bisa juga pemain harus menyelesaikan suatu misi atau tugas dengan mejelajahi labirin yang telah disediakan. Permainan labirin biasanya bersifat single-user atau dimainkan oleh satu orang pemain.Salah satu contoh misi yang harus diselesaikan pada permainan labirin adalah mengumpulkan sejumlah objek yang disebarkan di dalam peta labirin. Dimana objek yang dikumpulkan akan menjadi scoring atau penilaian dalam permainan labirin.Rina, 2013 Gambar 2.1 Contoh Permainan Labirin Pacman Arena pada game labirin biasanya menerapkan graf untuk membangun lintasan-lintasan yang ada. Graf tersebut membentuk jaring-jaring ubin membentuk persegi atau bisa disebut Square Lattice Graph . Permaslahan yang muncul adalah bagaimana mendapatkan jalur terpendek untuk mendapat target pada game. Dengan menggunakn algoritma pathfinding masalah itu bisa selesai. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI