Tujuan Manfaat Metode Penelitian

commit to user 4

1.4. Tujuan

Tujuan dari pembuatan aplikasi ini adalah membangun sebuah aplikasi e- Lea rning dengan YII fra mework yang berkinerja tinggi dan pengelolaan yang mudah. E-Lea rning yang dibuat dapat menampilkan informasi, materi, video dan tugas dan disertai dengan fitur socia l media sha ring.

1.5. Manfaat

Adapun manfaat dari aplikasi pembelajaran online e-Lea rning ini adalah sebagai berikut: 1. Bagi D III Adanya referensi tentang pembuatan aplikasi dengan menggunakan YII framework , khususnya dalam pembuatan e-Lea r ning yang dapat diajarkan, dikembangkan, dan diimplementasikan dalam pembuatan aplikasi selain e- Lea rning. 2. Bagi penulis Tugas akhir ini digunakan sebagai wadah untuk menerapkan ilmu-ilmu dan pengetahuan yang telah penulis dapatkan selama proses perkuliahan, serta sebagai portofolio penulis yang dapat dijadikan referensi ketika bekerja nanti. 3. Bagi Pengguna Berikut adalah manfaat yang dapat diperoleh dari produk tugas akhir ini : a. Produk berupa sistem e-Lea rning yang diharapkan dapat mengeliminasi jarak, waktu dan biaya dalam proses pembelajaran karena e-Lea rning dapat diakeses melalui terminal komputer atau internet. b. Mempermudah interaksi antara pelajar dan bahan belajar, pelajar dengan sesama pelajar, pelajar dengan instruktur, pelajar dan instruktur dengan dunia luar. c. Sistem e-Lea rning yang dibuat dapat sebagai tambahan suplemen, pendukung komplemen, ataupun pengganti substitusi pembelajaran yang bersifat konvensional commit to user 5

1.6. Metode Penelitian

Metodologi penelitian yang digunakan penulis untuk menyelesaikan penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut : 1. Pengumpulan Data Metode untuk mengumpulkan data yang dibutuhkan dalam penelitian yang terdiri dari : a. Observasi Melakukan pengamatan langsung kepada obyek yang diteliti agar mendapatkan gambaran yang tepat mengenai obyek penelitian. b. Wawancara Melakukan tanya jawab secara langsung dengan pihak yang terkait dengan obyek yang diteliti. c. Studi Kepustakaan Mengumpulkan informasi dari buku-buku referensi dan literatur yang berkaitan dengan permasalahan yang sedang diteliti d. Pengumpulan Data dari Internet Pengumpulan data dari internet digunakan untuk menambah dan melengkapi data dalam pembahasan masalah. 2. Analisis Sistem Dalam tahap ini penulis melakukan analisis terharap kebutuhan sistem serta fitur-fitur yang diperlukan dalam aplikasi tersebut. 3. Desain Sistem Tahap ini bertujuan untuk menyelesaikan masalah yang timbul pada tahap analisis. Dalam tahap ini dibagi menjadi 2 yaitu : a. Desain Data Bertujuan untuk menentukan model data beserta tipe data yang diperlukan dalam tahap implementasi. Selain itu, informasi-informasi yang mendukung sistem dikumpulkan pada tahap ini. b. Desain Inter fa ce Dalam tahap ini dibuat sebuah desain halaman yang menjadi interfa ce bagi user yang menggunakan sistem yang dibuat. commit to user 6 4. Pembuatan program Program dibuat menggunakan HTML editor , CSS editor , Ja va Script editor , dan PHP editor yang disesuaikan dengan kebutuhan sistem yang telah dianalisis sebelumnya. 5. Pengujian a. Menguji aplikasi dan melakukan bug-fixing jika ternyata dalam program terdapat bug atau err or. b. Melakukan pengujian terhadap aplikasi yang disesuaikan dengan kebutuhan dan perancangan. 6. Pembuatan laporan Digunakan untuk membuat laporan mengenai penelitian yang telah dibuat sebagai pertanggungjawaban.

1.7. Sistematika Penulisan