Pertanyaan Penelitian I KAJI AN PUSTAKA

39 perabaan. Media video interaktif mampu menayangkan sebuah proses melaui gambar bergerak dan memberikan interaksi antara siswa dengan media pembelajaran sehingga lebih menarik dan mudah dipahami siswa. Penyajiannya pun dapat diputar berulang-ulang disesuaikan dengan kebutuhan siswa. Gambar di bawah ini menunjukkan alur pikir yang terdapat pada penelitian: Gambar 3. Alur Kerangka Pikir

D. Pertanyaan Penelitian

Materi pokok Room service 1. Materi yang membutuhkan contoh simulasianimasi menggunakan media 2. Model pembelajaran yang digunakan adalah ceramah, demonstrasi, dan penugasan 3. Siswa mudah bosan dengan pembelajaran yang ada 4. Ketuntasan belajar belum optimal Kelebihan: 1. Fleksibel 2. Melibatkan indra penglihatan, pendengaran dan perabaan sehingga lebih menarik 3. Dapat diulang-ulang sesuai kebutuhan 4. Melatih siswa untuk belajar mandiri Media pembelajaran berbasis video interaktif Program keahlian Tata Boga memberikan pengetahuan dan keterampilan di bidang pengolahan, penyajian dan pelayanan makan dan minum. Pengembangan media pembelajaran video interaktif Room service untuk mata pelajaran Tata Hidang SMK N 1 Sewon sebagai sekolah percontohan bagi sekolah lain sehingga membutuhkan media pembelajaran yang lebih lengkap Kekurangan: 1. Membutuhkan perangkat eletronik sebagai media player 2. Tidak cocok untuk topik materi yang tidak bergerak, misal peta. 3. Memerlukan tenaga listrik 4. Memerlukan keterampilan khusus dan kerja tim dalam pembuatannya 40 Pertanyaan penelitian dalam penelitian ini antara lain: 1. Bagaimana pesedur pengembangan media pembelajaran video interaktif Room service untuk Mata Pelajaran Tata Hidang? 2. Bagaimana kelayakan media pembelajaran video interaktif Room service untuk Mata Pelajaran Tata Hidang berdasarkan ahli materi? 3. Bagaimana kelayakan media pembelajaran video interaktif Room service untuk Mata Pelajaran Tata Hidang berdasarkan ahli media? 4. Bagaimana kelayakan media pembelajaran video interaktif Room service untuk Mata Pelajaran Tata Hidang berdasarkan respon siswa? 41

BAB I I I METODE PENELI TI AN

A. Model Pengembangan

Penelitian merupakan cara atau kegiatan yang dilakukan dengan langkah- langkah ilmiah untuk mendapatkan data dengan tujuan dan kegunaan tertentu Sugiyono, 2012: 1. Model pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan pendekatan Reseach and Development RD. Penelitian dan pengembangan adalah penelitian yang bertujuan untuk menghasilkan produk baru melalui proses pengembangan Endang Mulyatingsih, 2012: 145. Nana Syaodih 2009: 164 juga menerangkan bahwa penelitian dan pengembangan adalah proses atau langkah-langkah untuk menciptakan suatu produk baru atau menyempurnakan suatu produk yang telah ada sebelumnya, yang dapat dipertanggungjawabkan. Produk yang dimaksud dapat berupa sebuah benda atau perangkat keras seperti buku, modul, buku kerja, alat bantu pembelajaran di kelas atau laboratorium dan dapat juga berupa perangkat lunak software seperti sebuah sistem atau program. Sebelum melakukan penelitian dan pengembangan, dilakukanlah sebuah analisis kebutuhan produk ataupun kebutuhan konsumen. Harapannya setelah dilakukan sebuah analisa maka produk yang dikembangkan dapat difungsikan kebermanfaatannya. Model pengembangan merupakan dasar untuk mengembangkan produk yang akan dihasilkan. Model pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah bentuk 4D yaitu Define, Design, Develop dan Disseminate.