ix
DAFTAR ISI
COVER DALAM i
LEMBAR PENGESAHAN ii
KATA PENGANTAR iii
LEMBAR PERNYATAAN ORISINALITAS v
PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN vi
ABSTRAKSI vii
ABSTRACT viii
DAFTAR ISI ix
DAFTAR TABEL xv
DAFTAR GAMBAR xvi
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang 1
1.2 Permasalahan dan Ruang Lingkup 1.2.1 Identifikasi Masalah
2 1.2.2 Rumusan Masalah
3 1.2.3 Ruang Lingkup Perancangan
3 1.3 Tujuan Perancangan
3 1.4 Sumber dan Teknik Pengumpulan Data
3
x
1.5 Sistematika Penulisan 4
1.6 Skema Perancangan 5
BAB II LANDASAN TEORI
2.1 Pariwisata 2.1.1 Pengertian Pariwisata
6 2.1.2 Produk Pariwisata
9 2.1.3 Motivasi Perjalanan Pariwisata
10 2.1.4 Unsur-Unsur Pengambilan Keputusan Untuk
Perjalanan Wisata 11
2.1.5 Jenis-Jenis Wisata 11
2.1.6 Wisata Seni 15
2.2 Komunikasi 16
2.3 Promosi 2.3.1 Pengertian Promosi
16 2.3.2 Tujuan Promosi
17 2.3.3 Alat Promosi
18 2.3.4 Promosi Event
20 2.4 Promosi Media
2.4.1 Poster 21
2.4.2 Website 21
2.4.3 Sosial Media 22
xi
2.4.4 Flyer 22
2.4.5 Spanduk Umbul-Umbul 23
2.4.6 Brosur 23
2.4.7 Gimmick Merchandise 23
2.5 Teori Psikologi 2.5.1 Keberbakatan
24 2.5.2 Menghadapi Segala Hambatan – Anak-Anak dan Remaja
Berbakat Yang Tidak Beruntung 26
2.5.3 Kreativitas 27
2.5.4 Perkembangan Psikologi Anak 28
BAB III DATA DAN ANALISIS MASALAH
1.1 Data dan Fakta
3.1.1 Data Survey Galeri 3.1.1.1 Museum Barli
30 3.1.1.2 Batik Hasan
31 3.1.1.3 Saung Angklung Udjo
31 3.1.1.4 Galeri Nu Art
32 3.1.2 Lembaga Terkait
34 3.1.3 Slogan
34 3.1.4 Visi
34 3.1.5 Misi
34 3.1.6 Tugas Pokok dan Fungsi
35
xii
3.1.7 Identitas Dinas Budaya dan Pariwisata 36
3.1.8 Struktur Organisasi Dinas Budaya dan Pariwisata 36
3.1.9 Data Kuesioner 37
3.1.10 Tinjauan Terhadap Proyek Sejenis 38
3.2 Analisis Terhadap Permasalahan Berdasarkan Data dan Fakta 3.2.1 SWOT
39 3.2.2 STP
40
BAB IV PEMECAHAN MASALAH
4.1 Konsep Komunikasi 42
4.2 Konsep Kreatif 43
4.3 Konsep Media 4.3.1 Poster
44 4.3.2 Website
44 4.3.3 Sosial Media
44 4.3.4 Flyer
44 4.3.5 Brosur
45 4.3.6 Gimmick Merchandise
45 4.3.7 Event Exhibition
45 4.3.8 Poster Exhibition
45 4.3.9 Flyer Exhibition
46 4.3.10 Spanduk dan Baliho Exhibition
46
xiii
4.4 Logo 46
4.5 Tipografi 47
4.6 Hasil Karya 4.6.1 Perancangan Media
47 4.6.2 Serial Poster
48 4.6.3 Website
52 4.6.4 Sosial Media
55 4.6.5 Flyer
56 4.6.6 Brosur
56 4.6.7 Gimmick Merchandise
57 4.6.8 Spanduk dan Baliho Exhibition
58 4.6.9 Bus Kreasik
59 4.6.10 Penerapan Media
60 4.6.11 Timeline
61 4.6.12 Budgeting
62
BAB V PENUTUP