PENDAHULUAN LANDASAN TEORI DATA DAN ANALISIS MASALAH PEMECAHAN MASALAH

ix DAFTAR ISI COVER DALAM i LEMBAR PENGESAHAN ii KATA PENGANTAR iii LEMBAR PERNYATAAN ORISINALITAS v PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN vi ABSTRAKSI vii ABSTRACT viii DAFTAR ISI ix DAFTAR TABEL xv DAFTAR GAMBAR xvi

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang 1 1.2 Permasalahan dan Ruang Lingkup 1.2.1 Identifikasi Masalah 2 1.2.2 Rumusan Masalah 3 1.2.3 Ruang Lingkup Perancangan 3 1.3 Tujuan Perancangan 3 1.4 Sumber dan Teknik Pengumpulan Data 3 x 1.5 Sistematika Penulisan 4 1.6 Skema Perancangan 5

BAB II LANDASAN TEORI

2.1 Pariwisata 2.1.1 Pengertian Pariwisata 6 2.1.2 Produk Pariwisata 9 2.1.3 Motivasi Perjalanan Pariwisata 10 2.1.4 Unsur-Unsur Pengambilan Keputusan Untuk Perjalanan Wisata 11 2.1.5 Jenis-Jenis Wisata 11 2.1.6 Wisata Seni 15 2.2 Komunikasi 16 2.3 Promosi 2.3.1 Pengertian Promosi 16 2.3.2 Tujuan Promosi 17 2.3.3 Alat Promosi 18 2.3.4 Promosi Event 20 2.4 Promosi Media 2.4.1 Poster 21 2.4.2 Website 21 2.4.3 Sosial Media 22 xi 2.4.4 Flyer 22 2.4.5 Spanduk Umbul-Umbul 23 2.4.6 Brosur 23 2.4.7 Gimmick Merchandise 23 2.5 Teori Psikologi 2.5.1 Keberbakatan 24 2.5.2 Menghadapi Segala Hambatan – Anak-Anak dan Remaja Berbakat Yang Tidak Beruntung 26 2.5.3 Kreativitas 27 2.5.4 Perkembangan Psikologi Anak 28

BAB III DATA DAN ANALISIS MASALAH

1.1 Data dan Fakta 3.1.1 Data Survey Galeri 3.1.1.1 Museum Barli 30 3.1.1.2 Batik Hasan 31 3.1.1.3 Saung Angklung Udjo 31 3.1.1.4 Galeri Nu Art 32 3.1.2 Lembaga Terkait 34 3.1.3 Slogan 34 3.1.4 Visi 34 3.1.5 Misi 34 3.1.6 Tugas Pokok dan Fungsi 35 xii 3.1.7 Identitas Dinas Budaya dan Pariwisata 36 3.1.8 Struktur Organisasi Dinas Budaya dan Pariwisata 36 3.1.9 Data Kuesioner 37 3.1.10 Tinjauan Terhadap Proyek Sejenis 38 3.2 Analisis Terhadap Permasalahan Berdasarkan Data dan Fakta 3.2.1 SWOT 39 3.2.2 STP 40

BAB IV PEMECAHAN MASALAH

4.1 Konsep Komunikasi 42 4.2 Konsep Kreatif 43 4.3 Konsep Media 4.3.1 Poster 44 4.3.2 Website 44 4.3.3 Sosial Media 44 4.3.4 Flyer 44 4.3.5 Brosur 45 4.3.6 Gimmick Merchandise 45 4.3.7 Event Exhibition 45 4.3.8 Poster Exhibition 45 4.3.9 Flyer Exhibition 46 4.3.10 Spanduk dan Baliho Exhibition 46 xiii 4.4 Logo 46 4.5 Tipografi 47 4.6 Hasil Karya 4.6.1 Perancangan Media 47 4.6.2 Serial Poster 48 4.6.3 Website 52 4.6.4 Sosial Media 55 4.6.5 Flyer 56 4.6.6 Brosur 56 4.6.7 Gimmick Merchandise 57 4.6.8 Spanduk dan Baliho Exhibition 58 4.6.9 Bus Kreasik 59 4.6.10 Penerapan Media 60 4.6.11 Timeline 61 4.6.12 Budgeting 62

BAB V PENUTUP