Faktor Tingkat Usia
2. Faktor Tingkat Usia
2. a Perbedaan antara tingkat usia para pemain game online Point Blank
dengan perilaku agresif secara keseluruhan
TABEL III.5
Sajian data perbedaan antara responden berdasarkan tingkat usia para pemain game online Point Blank dengan perilaku agresif secara
keseluruhan
Jumlah
16 100%
17 100%
10 100%
15 100%
Sumber: tabulasi silang antara tingkat pendidikan (x) dan perilaku agresif (y)
Dari tabel di atas, mayoritas responden secara keseluruhan memiliki perilaku agresif dengan kategori rendah terutama pada usia
6 – 9 tahun sebanyak 100%. Namun ada pula yang mempunyai perilaku agresif dengan kategori tinggi meskipun tidak cukup banyak yakni pada usia 13 – 16 tahun (8,7%) dan 17 tahun ke atas (10,5%).
2. b Perbedaan antara tingkat usia para pemain game online Point Blank
dengan perilaku agresif secara umum
TABEL III.6
Sajian data perbedaan antara responden berdasarkan tingkat usia para pemain game online Point Blank dengan perilaku agresif secara umum
No Kategori jawaban
Usia (tahun)
17 tahun ke atas
Sangat tinggi Tinggi Rendah Sangat rendah
0% 0% 0%
100%
14
0% 0%
100%
0%
14
0% 8,7% 60,9% 30,4%
13
0% 10,5% 68,4% 21,1%
Jumlah
2 100%
14 100%
23 100%
19 100%
Sumber: tabulasi silang antara tingkat pendidikan (x) dan perilaku agresif (y1)
Menyerupai data sebelumnya, sebagian besar responden secara umum memiliki perilaku agresif dengan kategori rendah, dan yang keseluruhannya berkategori rendah adalah pada usia 6 – 9 tahun dan 10 – 12 tahun masing-masing 100% dan 92,9%. Namun demikian terdapat responden yang memiliki perilaku agresif yang dilihat secara umum dengan kategori tinggi yakni pada usia 13 – 16 tahun (4,3%) dan 17 tahun ke atas (10,5%) kebanyakan dari mereka menganggap baik perilaku menghina orang lain.
2. c Perbedaan antara tingkat usia para pemain game online Point Blank dengan perilaku perilaku membalas dendam dengan provokasi lemah
No Kategori jawaban
Usia (tahun)
17 tahun ke atas
Sangat tinggi Tinggi Rendah Sangat rendah
0% 0% 0%
100%
13
0% 0%
92,9%
7,1%
17
0% 4,3% 73,9% 21,7%
12
0% 10,5% 63,2% 26,3%
Jumlah
2 100%
14 100%
23 100%
19 100%
Sajian data perbedaan antara responden berdasarkan tingkat usia para pemain game online Point Blank dengan penerimaan terhadap perilaku membalas dendam dengan provokasi lemah
Sumber: tabulasi silang antara tingkat pendidikan (x) dan perilaku agresif (y2)
Mengenai perilaku agresif yang ditunjukkan dengan sikap membalas dendam dengan provokasi lemah, responden dengan usia 10 – 12 tahun memberikan perilaku agresif dalam kategori tinggi yang paling besar yakni 71,4%, kemudian diikuti oleh usia 13 – 16 tahun sebesar 65,2%, usia 17 tahun ke atas sebesar 63,2% dan usia 6 - 9 tahun sebesar 50%. Sehingga hampir seluruh responden memiliki sikap agresif yang tinggi, kebanyakan dari mereka menganggap bahwa membalas kata-kata buruk yang dilontarkan orang lain dengan teriakan merupakan hal yang benar.
No Kategori jawaban
Usia (tahun)
17 tahun ke atas
Sangat tinggi Tinggi Rendah Sangat rendah
0% 50% 50%
0%
10
0% 71,4% 28,6%
0%
15
0% 65,2% 21,7%
13%
12
5,3% 63,2% 31,6%
0% Jumlah
2 100%
14 100%
23 100%
19 100%
dengan perilaku perilaku membalas dendam dengan provokasi kuat
TABEL III.8
Sajian data perbedaan antara responden berdasarkan tingkat usia para pemain game online Point Blank dengan penerimaan terhadap perilaku membalas dendam dengan provokasi kuat
Sumber: tabulasi silang antara tingkat pendidikan (x) dan perilaku agresif (y3)
Dari data di atas, maka dapat disimpulkan bahwa kebanyakan dari para responden memiliki perilaku agresif yang ditunjukkan dengan sikap membalas dendam dengan provokasi yang tinggi berkategori tinggi dengan yang paling besar adalah pada usia 17 tahun ke atas sebanyak 73,7%. Dan pada usia 13 – 16 tahun memiliki responden dengan perilaku agresif dengan kategori sangat tinggi sebanyak 4,3%. Mayorias responden menganggap baik bahwa membalas orang yang telah memukul kita dengan pukulan merupakan tindakan yang benar.
No Kategori jawaban
Usia (tahun)
17 tahun ke atas
Sangat tinggi Tinggi Rendah Sangat rendah
Jumlah
Kebiasaan responden dalam memainkan game online Point Blank merupakan indikator yang dianggap mempengaruhi tinggi rendahnya perilaku agresif responden.
Adapun untuk mengetahui secara keseluruhan variabel independen kebiasaan memainkan game online Point Blank meliputi frekuensi dan intensitas saat memainkannya. Yang dimaksud frekuensi adalah tingkat keseringan memainkannya dalam satu minggu. Sedangkan intensitas adalah lamanya waktu memainkan game online Point Blank.
Maka, untuk memperoleh frekuensi responden diambil dari jawaban reponden untuk pertanyaan nomor 2, kemudian diklarifikasikan dalam kategori sangat tinggi, tinggi, rendah, dan sangat rendah, yakni dari setiap hari dalam memainkannya hingga satu kali dalam seminggu.
Sangat tinggi
= setiap hari
Tinggi
= 3 – 5 kali seminggu
Rendah
= 2 – 3 kali seminggu
Sangat rendah
= sekali dalam seminggu
Dengan kategori yang telah ditentukan, maka setelah melalui perhitungan dapat diperoleh hasil sebagai berikut :