Ruang Lingkup Game Flowchart

9 BAB III PERANCANGAN SISTEM

3.1 Ruang Lingkup Game

Berdasarkan kebutuhan pengguna, perancangan aplikasi ini ditujukan kepada anak-anak yang membutuhkan media atau sarana pembelajaran sains melalui media game berupa gambar dan animasi, sehingga memudahkan anak dalam belajar.

3.2 Flowchart

Flowchart adalah bagan atau chart yang menunjukkan alir atau flow di dalam program atau prosedur sistem secara logika. Berikut adalah gambaran Flowchart game “Sains Eksperimen ” : mulai Menu Level Level 1 Level 2 Level 3 narasi Bahan Apel Rumah Dapur Halaman Kamar Kamar mandi Cara Membuat Penjelasan Score narasi Bahan Apel Rumah Dapur Halaman Kamar Kamar mandi Cara Membuat Penjelasan Score narasi Bahan Apel Rumah Dapur Halaman Kamar Kamar mandi Cara Membuat Penjelasan Score Menang Keluar Petunjuk Gambar 3.1 Flowchart Game Sains Eksperimen Keterangan :  Ketika pemain membuaka permainan pertama kali akan ada tiga menu  Pertama tombol petunjuk untuk menjelaskan langkah- langkah permainan.  Kedua tombol bermain ketika diklik akan menuju halaman level  Ketiga tombol keluar untuk keluar dari permainan atau browser  Ketika masuk ke tampilan level hanya ada 3 level. Dan yang terbuka hanya level 1, Kemudian klik level1  Akan masuk ke narasi penunjang tema level apel segar. Klik next masuk ke tampilan bahan eksperimen.  Akan masuk ke tampilan bahan-bahan yang harus dicari pada level apel segar. Klik next akan masuk ke tampilan denah rumah.  Di tampilan denah rumah akan ada 4 tempat yaitu dapur, halaman, kamar dan kamar mandi. Klik salah satu tempat dalam denah.  Pemain akan mencari benda yang sudah ditentukan di area rumah dapur, halaman, kamar dan kamar mandi.  Ketika benda yang sudah ditentukan terpenuhi maka akan masuk ke tampilan cara membuat dengan otomatis.  Ketika masuk ditampilan cara membuat akan ada animasi cara pembuatan eksperimen apel segar. Ketika sudah selesai klik next  Akan masuk ke penjelasan tentang eksperimen apel segar. Klik next  Akan masuk ke tampilan score, ketika score maksimal 30 maka level 2 akan terbuka bila kurang dari 30 maka pemain mengulangi level 1.  Akan berulang sampai level ketiga. Sampai di tampilan berhasil ketika di klik next maka akan masuk di tampilan level lagi. Maka level 2 dan 3 akan tertutup kembali dan hanya level 1 yang terbuka.

3.3 Lembar Kerja Tampilan LKT