9
BAB III PERANCANGAN SISTEM
3.1 Ruang Lingkup Game
Berdasarkan kebutuhan pengguna, perancangan aplikasi ini ditujukan kepada anak-anak yang membutuhkan
media atau sarana pembelajaran sains melalui media game berupa gambar dan animasi, sehingga memudahkan anak
dalam belajar.
3.2 Flowchart
Flowchart adalah
bagan atau
chart yang
menunjukkan alir atau flow di dalam program atau prosedur sistem secara logika. Berikut adalah gambaran Flowchart
game “Sains
Eksperimen ”
:
mulai Menu
Level Level 1
Level 2 Level 3
narasi Bahan Apel
Rumah Dapur
Halaman Kamar
Kamar mandi
Cara Membuat
Penjelasan Score
narasi Bahan Apel
Rumah Dapur
Halaman Kamar
Kamar mandi
Cara Membuat
Penjelasan Score
narasi Bahan Apel
Rumah Dapur
Halaman Kamar
Kamar mandi
Cara Membuat
Penjelasan Score
Menang Keluar
Petunjuk
Gambar 3.1 Flowchart Game Sains Eksperimen
Keterangan : Ketika pemain membuaka permainan pertama kali
akan ada tiga menu Pertama tombol petunjuk untuk menjelaskan langkah-
langkah permainan. Kedua tombol bermain ketika diklik akan menuju
halaman level Ketiga tombol keluar untuk keluar dari permainan
atau browser Ketika masuk ke tampilan level hanya ada 3 level.
Dan yang terbuka hanya level 1, Kemudian klik level1
Akan masuk ke narasi penunjang tema level apel segar. Klik next masuk ke tampilan bahan
eksperimen. Akan masuk ke tampilan bahan-bahan yang harus
dicari pada level apel segar. Klik next akan masuk ke tampilan denah rumah.
Di tampilan denah rumah akan ada 4 tempat yaitu dapur, halaman, kamar dan kamar mandi. Klik salah
satu tempat dalam denah. Pemain akan mencari benda yang sudah ditentukan di
area rumah dapur, halaman, kamar dan kamar mandi.
Ketika benda yang sudah ditentukan terpenuhi maka akan masuk ke tampilan cara membuat dengan
otomatis. Ketika masuk ditampilan cara membuat akan ada
animasi cara pembuatan eksperimen apel segar. Ketika sudah selesai klik next
Akan masuk ke penjelasan tentang eksperimen apel segar. Klik next
Akan masuk ke tampilan score, ketika score maksimal 30 maka level 2 akan terbuka bila kurang
dari 30 maka pemain mengulangi level 1. Akan berulang sampai level ketiga. Sampai di
tampilan berhasil ketika di klik next maka akan masuk di tampilan level lagi. Maka level 2 dan 3 akan
tertutup kembali dan hanya level 1 yang terbuka.
3.3 Lembar Kerja Tampilan LKT