7 2.
RAM 2.00 GB, dan 3.
Harddisk berkapasitas 250 GB.
Desain Sistem
Setelah menganalisis kebutuhan sistem, tahap selanjutnya yaitu membuat desain
sistem. Hal ini bertujuan untuk memberikan kemudahan
ketika mengimplementasikan
perangkat lunak yang akan dibangun. Desain sistem terdiri atas desain proses dan desain
antarmuka.
1. Desain Proses Sistem
Desain proses sistem dirancang dengan membuat diagram alir proses yang terdiri atas
diagram alir tutorial dan diagram alir quiz.
Diagram alir tutorial dapat dilihat pada Lampiran 2. Diagram alir quiz dapat dilihat
pada Lampiran 3. Desain proses sistem ini bertujuan untuk membantu dan memudahkan
dalam membuat algoritme sistem.
2. Desain Antarmuka
Antarmuka berfungsi
sebagai sarana
interaksi antara manusia dengan komputer. Antarmuka sistem ini terbagi menjadi empat
menu, antara lain: menu home, menu tutorial,
menu quiz, dan menu manual. Tampilan
desain antarmuka dalam sistem ini dapat dilihat pada lampiran.
2.1. Antarmuka Menu Home
Menu home merupakan menu utama pada
sistem. Ini merupakan bagian terdepan dari sistem sebelum pengguna dapat menggunakan
sistem. Desain antarmuka menu home hanya
terdiri atas sambutan kepada pengguna, pengenalan sistem, dan tujuan sistem.
2.2. Antarmuka Menu Tutorial
Antarmuka pada menu tutorial dibagi menjadi tiga tab. Pada tab pertama diberi
nama input karena di dalamnya berisi form
input dinamis serta pendeteksi peramban dan VRML plug-in yang dipakai oleh pengguna.
Form input dinamis ini dapat berubah-ubah sesuai dengan
input yang dimasukkan sebelumnya
dan terdiri
atas beberapa
dropdown list. Dipergunakannya dropdown list adalah untuk membatasi dan menghindari
terjadinya kesalahan dalam memasukkan input. Antarmuka menu tutorial dapat dilihat
pada Lampiran 4.
Pada tab kedua diberi label tampilan karena isinya hanya berupa
frame berukuran besar yang menampilkan hasil visualisasi dari
kode VRML yang sudah diterjemahkan oleh VRMLBrowser
menjadi sebuah
objek geometri
dalam bentuk
3D. Tampilan
antarmukanya dapat dilihat pada Lampiran 5. Tab terakhir diberi nama penjelasan. Di
dalamnya terdapat penjelasan tentang bangun geometri yang dipilih oleh pengguna yang
terdiri atas rumus bangun, nilai parameter ukuran bangun, perhitungan luas atau volum
bangun serta pengertian, ciri-ciri, dan gambar jaring-jaring bangun ruang. Tampilannya
dapat dilihat pada Lampiran 6.
2.3. Antarmuka Menu Manual
Antarmuka pada menu manual hanya berisi ketentuan penggunaan sistem dan
kebutuhan sistem yang harus dipenuhi pengguna agar sistem dapat berjalan dengan
baik pada komputer pengguna. Antarmuka menu manual dapat dilihat pada Lampiran 7.
2.4. Antarmuka Menu Quiz
Rancangan antarmuka untuk menu quiz seperti yang terlihat pada Lampiran 8 terdiri
atas form yang berisi soal dan pilihan jawaban
serta frame berukuran sedang. Frame ini
menampilkan hasil visualisasi dari kode VRML yang sudah diterjemahkan oleh
VRMLBrowser menjadi
sebuah objek
geometri dalam bentuk 3D yang merupakan bagian dari soal. Seluruh soal yang disajikan
merupakan soal-soal yang berkaitan dengan pengamatan terhadap bangun yaitu mengenal
nama atau jenis bangun, mengukur, serta menghitung luas atau volume bangun. Jika
semua soal terjawab maka pada akhir
quiz sistem akan menampilkan akumulasi skor atau
nilai yang merupakan hasil jawaban dari sesi quiz.
Implementasi Sistem
Pada tahap ini dilakukan pembangunan antarmuka yang telah dirancang sebelumnya.
Selanjutnya sistem dikembangkan dengan menambahkan fungsi untuk memvisualisasi
kode VRML, menghitung luas atau volum bangun,
dan menampilkan
materi pembelajaran.
1. Pembangunan Antarmuka