Dengan berbagai pemodelan sistem yang telah dibahas pada tahap- tahap diatas, dapat diketahui bagaimana proses dan alur kerja dari aplikasi
SMS Gateway ini. Dari setiap tahapan pemodelan Object Oriented diatas diperoleh informasi sebagai berikut :
a Pada tahap identifikasi aktor dapat diketahui bahwa orang yang
terlibat dalam sistem adalah Admin dan pegawai. b
Pada tahap Use Case Diagram dapat diketahui cara kerja sistem dengan lingkungan eksternal, yaitu interaksi antara user dengan
sistem. Pada pemodelan ini lebih fokus pada apa yang akan user kerjakan terhadap sistem.
c Pada tahap Activity Diagram dapat diketahui alur kerja dari Aplikasi.
d Setiap Use Case yang telah dibuat dikembangkan kembali dengan
pemodelan Sequence
Diagram. Dalam
sequence diagram
digambarkan interaksi antar objek dalam sistem melalui message pesan yang disampaikan oleh satu objek ke objek lain. Dalam
tahapan ini, proses kerja sistem terlihat lebih jelas dan lebih mudah dipahami.
e Pada Class Diagram, berisi kelas-kelas yang memiliki atribut dan
metode. Dalam class diagram digambarkan hubungan internal sistem yang menjelaskan relasi antar kelas beserta asosiasinya.
3.6. Kebutuhan Antar Muka
Pada implementasi aplikasi SMS Gateway ini, dibahas mengenai implementasi dari rancangan sistem yang telah dibuat mulai dari identifikasi aktor
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
sampai dengan class diagram yang terdiri dari antar muka proses login, antar muka mengirim pesan SMS, antar muka mengisi data pegawai, antar muka mengisi data
alat - alat instrumen, antar muka cetak report log book penggunaan alat.
3.6.1 Kebutuhan Antar Muka Pengguna
Pengguna akan berinteraksi dengan aplikasi SMS Gateway ini dengan menggunakan alat bantu seperti berikut:
a Semua jenis Handphone b Keyboard, digunakan untuk memasukkan perintah ke dalam aplikasi.
b Mouse, digunakan untuk menjalankan perintah terhadap aplikasi. c Monitor, digunakan untuk melihat tampilan dalam aplikasi.
3.6.2 Kebutuhan Antar Muka Perangkat Keras
Kebutuhan perangkat keras yang digunakan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:
1 Semua Jenis Handphone 2 Modem GSM
3 Komputer atau Laptop o
Intel Dual Core Prosesor 1.7 GHz. o
RAM 1,5 GB. o
VGA 256 MB. o
Hardisk Seagate 160 GB
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
3.6.3 Kebutuhan Antar Muka Perangkat Lunak
Aplikasi SMS Gateway ini didukung kebutuhan perangkat lunak seperti: 1 Sistem operasi Microsoft Windows 7.
2 Visual Studio 2010 sebagai editor source code. 3 Xampp Version 1.7.3
4 Gammu-1.32.0-Windows
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
68
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
Pada bab ini akan membahas tentang implementasi, hasil uji coba dan evaluasi dari aplikasi SMS gateway historical penggunaan alat instrumen. Jadi data
penggunaan alat instrumen akan disimpan ke dalam database melalui pesan singkat atau SMS yang dikirim oleh pegawai Departemen Regional Laboratory Surabaya.
Aplikasi SMS gateway ini akan mencatat kode alat yang digunakan, tanggal penggunaan alat, waktu mulai maupun waktu selesai menggunakan alat, tujuan dari
penggunaan alat dan nama pegawai yang menggunakan alat instrumen tersebut.
4.1. Implementasi