Perancangan Antamuka Perancangan Sistem

3.2.2.10 Perancangan Antarmuka Materi Breaking News

T37 Navigasi - Klik “tage 1 u tuk e ilih Materi Ba 7 Bagian 1 - Klik “tage 2 u tuk e ilih Materi Ba 7 Bagian 2 Nama Form : T37 Resolusi Layar : 1366 x 768 pixels Font : Disesuaikan Background Color : Disesuaikan Halaman Lesson Unit 7 UNIT 7 Breaking News Gambar 3.39 Antarmuka Materi Breaking News

3.2.2.11 Perancangan Antarmuka Simulasi Speaking Unit 1

T31A Penjelasan : - Gambar orang adalah animasi gambar, suara,teks yang sedang melakukan kegiatan speaking berbicara dengan bahasa inggris - Kotak teks berisi teks dialog pertanyaan - Kotak list pertanyaan berisi daftar pertanyaan dari simulasi speaking, seperti berikut : Question 1 Question 2 dst.. - Icon mirophone untuk menjawab dengan interaksi speech recognition Nama Form : T31A Resolusi Layar : 1366 x 768 pixels Font : Disesuaikan Background Color : Disesuaikan Halaman Simulasi Speaking Unit 1 TEKS SPEAKING List Pertanyaan Gambar 3.40 Perancangan Antarmuka Simulasi Speaking Unit 1

3.2.2.12 Perancangan Antarmuka Simulasi Listening Unit 1

T31B Penjelasan : - Kotak teks berisi soal untuk listening, dalam uraian soal tersebut akan ada salah satu kata yang hilang missing word. Kata yang hilang tersebut adalah jawaban yang harus diisi - Icon speaker ketika diklik akan mengeluarkan audio, audio tersebut berisi tentang soal simulasi listening - Kotak type here adalah kotak a g disediakan untuk user mengetik jawaban dari simulasi listening ini - Klik to ol Do e ketika telah selesai menjawab pertanyaan Nama Form : T31B Resolusi Layar : 1366 x 768 pixels Font : Disesuaikan Background Color : Disesuaikan Halaman Simulasi Listening Unit 1 LISTENING TEKS Type here Gambar 3.41 Antarmuka Simulasi Listening Unit 1

3.2.2.13 Perancangan Antarmuka Pengisian Evaluasi Unit 1

T31C Navigasi - To ol Te t erisi teks paragraf seperti : procedure, narrative, recount, decriptive dll - Kotak Perta aa erisi soal-soal - I o Mi ropho e u tuk e ja a soal dengan speech recognition - To ol Optio A-E adalah piliha ja a a , bisa diklik untuk memilih jawaban tanpa menggunakan speech recognition Nama Form : T31C Resolusi Layar : 1366 x 768 pixels Font : Disesuaikan Background Color : Disesuaikan Halaman Pengisian Evaluasi Unit 1 EVALUATION Text PERTANYAAN OPTION A OPTION B OPTION C OPTION D OPTION E Gambar 3.42 Antarmuka Pengisian Evaluasi Unit 1

3.2.2.14 Perancangan Antarmuka Halaman Petunjuk Penggunaan Aplikasi

T04 Navigasi - Klik to ol Petu juk ke ali u tuk e uju ke halaman menu utama T03 Nama Form : T04 Resolusi Layar : 1366 x 768 pixels Font : Disesuaikan Background Color : Disesuaikan Halaman Petunjuk Penggunaan Aplikasi Gambar Tombol Informasi Penggunaan Aplikasi Gambar Tombol Informasi Penggunaan Aplikasi Gambar Tombol Informasi Penggunaan Aplikasi Gambar 3.43 Antarmuka Halaman Petunjuk Penggunaan Aplikasi 3.2.3 Perancangan Pesan Perancangan pesan media pembelajaran interaktif Bahasa Inggris Kelas X di SMA Negeri Taraju dapat dilihat pada Gambar 3.44 KAMU TELAH MENYELESAIKAN EVALUASI UNIT 1 DENGAN NILAI NILAI Gambar 3.44 Perancangan Pesan

3.2.4 Jaringan Semantik

Jaringan semantik merupakan pengetahuan secara grafis yang menunjukkan hubungan antar berbagai objek yang terdiri dari lingkaran-lingkaran yang dihubungkan dengan anak panah yang menunjukkan objek dan informasi tentang objek-objek tersebut. T01 T02 T03 T04 T31 T32 T33 T34 T35 T36 T37 T31A T31B T31C T32A T32B T32C T33A T33B T33C T34A T34B T34C T35A T35B T35C T36A T36B T36C T37A T37B T37C P01 P01 P01 P01 P01 P01 P01 Gambar 3.45 Jaringan Semantik 115 4 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem yang telah dibangun. Tahapan-tahapan ini dilakukan setelah analisis dan perancangan selesai, dan selanjutnya diimplementasikan pada bahasa pemrograman yang akan digunakan. Setelah diimplementasikan maka dilakukan pengujian sistem dimana dapat dilihat kekurangan-kekurangan pada sistem yang telah dibangun, untuk dilakukan perbaikan maupun pengembangan sistem selanjutnya.

4.1 Implementasi

Tahap implementasi merupakan tahap menerjemahkan perancangan berdasarkan hasil analisis ke dalam suatu bahasa pemrograman serta penerapan perangkat lunak yang dibangun pada lingkungan yang sesungguhnya. Adapun pembahasan terdiri dari implementasi perangkat keras dan perangkat lunak.

4.1.1 Implementasi Perangkat Keras

Kebutuhan minimum perangkat keras hardware yang diperlukan untuk mengimplementasikan program aplikasi media pembelajaran bahasa Inggris SMA Kelas X dapat dilihat pada tabel 4.1 Tabel 4.1 Implementasi Perangkat Keras No Perangkat Keras Spesifikasi 1 Processor Pentium Dual Core 2.00 GHz 2 RAM 2 GB 3 VGA 512 MB 4 Harddisk 500 GB 5 Display 1366 x 768 pixel 6 Mouse Standar 7 Speaker Standar 8 Microphone Standar

4.1.2 Implementasi Perangkat Lunak

Perangkat lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi media pembelajaran bahasa Inggris SMA Kelas X di SMAN Taraju dapat dilihat pada Tabel 4.2 Tabel 4.2 Implementasi Perangkat Lunak No Perangkat Keras Spesifikasi 1 Sistem Operasi Windows 7 2 Tools Builder Adobe Flash Prefessional CS6, 3 Tools Compiler Adobe Flash Player 11 4 Koneksi Internet Standar

4.1.3 Implementasi Aplikasi

Pembangunan Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif Mata Pelajaran Bahasa Inggris merupakan aplikasi interaktif pembelajaran berbantuan komputer yang memuat beberapa materi pembelajaran mengenai mata pelajaran bahasa Inggris SMA kelas X.

4.1.3.1 Implementasi Class

Class merupakan deskripsi sekelompok objek dari property atribut, sifat operasi, relasi antar objek dan semantik yang umum. 1. Class Interface Tabel 4.3 Implementasi Class Interface Nama Class Stereo Type Keterangan AppController Interface Untuk menampilkan menu utama halaman menu utama 2. Class Control Tabel 4.4 Implementasi Class Control Nama Class Stereo Type Keterangan LessonController Control Untuk menampilkan lesson SpeakingSimulationController Control Untuk menampilkan simulasi Speaking Nama Class Stereo Type Keterangan ListeningSimulationController Control Untuk menampilkan simulasi Listening EvaluationController Control Untuk menampilkan evaluasi SoalEvaluation Control Untuk menampilkan soal evaluasi SoalSpeaking Control Untuk menampilkan soal simulasi Speaking SoalListening Control Untuk menampilkan soal simulasi Listening SpeechRecogAPI Control Untuk proses speech recognition

4.1.4 Implementasi Antarmuka

Implementasi antarmuka merupakan penerapan dari perancangan antarmuka. Antarmuka merupakan tampilan dari aplikasi dimana pengguna akan berinteraksi secara langsung dengan aplikasi melalui antarmuka tersebut. Implementasi antarmuka dari Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif Mata Pelajaran Bahasa Inggris SMA Kelas X dapat dilihat pada Tabel 4.5 Tabel 4.5 Implementasi Antarmuka No Nama Antarmuka Keterangan 1 Halaman Pembuka Menampilkan gambar seorang guru perempuan yang sedang berdiri, terdapat tulisan “Pelajaran Bahasa Inggris Kelas X”, lalu terdapat gambar progres bar yang menunjukan proses loading 2 Halaman Awal Menampilkan 2 tombol yaitu Start dan Exit dengan background gambar bangunan sekolah lengkap dengan bendera dan pintu gerbangnya dan terdapat pula logo sekolah yaitu Logo SMAN Taraju 3 Halaman Petunjuk Menampilkan penjelasan petunjuk penggunaan aplikasi 4 Halaman Menu Utama Menampilkan menu-menu materi, simulasi Speaking dan Listening serta evaluasi dari setiap unit materi. Terdapat 7 unit yaitu unit 1 sampai unit 7 5 Halaman Lesson Unit 1 Tell Me What Happened Menampilkan materi-materi pada Unit 1 mengenai vocabulary dan pronounciation, greeting dan leave taking, expressing feeling, pronouns dan possessive, No Nama Antarmuka Keterangan time conjunctions, serta usage of capital letters 6 Halaman simulasi Speaking Unit 1 Menampilkan simulasi Speaking mengenai teks recount tentang kejadian gempa bumi berjudul Earthquake 7 Halaman simulasi Listening Unit 1 Menampilkan simulasi Listening mengenai teks recount tentang darmawisata ke Kebun Raya Bogor dengan judul An Excursion to Bogor Botanic Garden 8 Halaman Evaluasi Unit 1 Menampilkan evaluasi mengenai materi di Unit 1 9 Halaman Lesson Unit 2 Telling Stories I Menampilkan materi-materi pada Unit 2 mengenai vocabulary dan pronounciation, asking for showing attention, showing attention, offering invitation, accepting invitation, expressing sympathy, direct- indirect speech, relative pronouns, thinking verbs, feeling verbs, verb of sence 10 Halaman simulasi Speaking Unit 2 Menampilkan simulasi Speaking mengenai teks narrative bentuk fable dengan judul The Fly and The Bull 11 Halaman simulasi Listening Unit 2 Menampilkan simulasi Listening mengenai teks narrative dengan judul The Legend King of Minos, the King of crete 12 Halaman Evaluasi Unit 2 Menampilkan evaluasi mengenai materi di Unit 2 13 Halaman Lesson Unit 3 Following Instructions Menampilkan materi-materi pada Unit 3 mengenai expressing offering, action verbs, sentence connector, imperative, must dan must not, vocabulary dan pronounciation, commands 14 Halaman simulasi Speaking Unit 3 Menampilkan simulasi Speaking mengenai teks procedure dengan judul How to make cheese omelet 15 Halaman simulasi Listening Unit 3 Menampilkan simulasi Listening mengenai teks procedure dengan judul Cooking Rice 16 Halaman Evaluasi Unit 3 Menampilkan evaluasi mengenai materi di Unit 3 17 Halaman Lesson Unit 4 Telling Stories II Menampilkan materi-materi pada Unit 4 mengenai direct-indirect speech, expressing thanks, showing gratitude when refusing, antonym, making up a story 18 Halaman simulasi Speaking Unit 4 Menampilkan simulasi Speaking mengenai teks narrative dengan direct speech yang berjudul I did not mean to hurt you No Nama Antarmuka Keterangan 19 Halaman simulasi Listening Unit 4 Menampilkan simulasi Listening mengenai teks narrative dengan judul The Silver Key 20 Halaman Evaluasi Unit 4 Menampilkan evaluasi mengenai materi di Unit 4 21 Halaman Lesson Unit 5 What Does It Look Like Menampilkan materi-materi pada Unit 5 mengenai describing animals, describing people, vocabulary dan pronounciation, linking verbs, expressing compliments 22 Halaman simulasi Speaking Unit 5 Menampilkan simulasi Speaking mengenai teks descriptive dengan judul My Bestfriend, Ernesto 23 Halaman simulasi Listening Unit 5 Menampilkan simulasi Listening mengenai teks descriptive dengan judul A Cockatoo named BB 24 Halaman Evaluasi Unit 5 Menampilkan evaluasi mengenai materi di Unit 5 25 Halaman Lesson Unit 6 What a Beautiful Place Menampilkan materi-materi pada Unit 6 mengenai expressing asking for information, thinking verbs, expressing locations, relating verbs, expressing congratulations, degree of comparison, participle phrases, compound adjectives, punctuation, 26 Halaman simulasi Speaking Unit 6 Menampilkan simulasi Speaking mengenai teks descriptive dengan judul London 27 Halaman simulasi Listening Unit 6 Menampilkan simulasi Speaking mengenai teks descriptive dengan judul Singapore 28 Halaman Evaluasi Unit 6 Menampilkan evaluasi mengenai materi di Unit 6 29 Halaman Lesson Unit 7 Breaking News Menampilkan materi-materi pada Unit 7 mengenai expressing used in an interview, expressing believe or not, expressing surprise, passive sentence 30 Halaman simulasi Speaking Unit 7 Menampilkan simulasi Speaking mengenai teks news dengan judul Earthquake Jolts Japan Capital 31 Halaman simulasi Listening Unit 7 Menampilkan simulasi Listening mengenai teks news dengan judul News on Radio 32 Halaman Evaluasi Unit 7 Menampilkan evaluasi mengenai materi di Unit 7

4.2 Pengujian

Pengujian merupakan tahapan untuk menemukan kekurangan maupun kesalahan pada perangkat lunak yang diuji. Tujuan dilakukannya pengujian adalah untuk mengetahui apakah perangkat lunak yang dibangun sesuai dengan tujuan awal dibangunnya aplikasi atau tidak. Pengujian Aplikasi Media Pembelajaran