Latar Belakang Rumusan Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Dengan berkembangnya berbagai teknologi dan kepopuleran mobile device akhir – akhir ini memungkinkan para developer aplikasi yang dulunya di batasi oleh keterbatasan kapasitas hardware untuk membuat berbagai bentuk game dan puzzle untuk mobile platform tersebut , berbagai bentuk permainan puzzle kembali marak berkembang dalam bentuk mobile game , salah satunya adalah rubik cube. Rubik Cube adalah puzzle kombinasi 3 Dimensi diciptakan pada tahun 1974 oleh pematung dan profesor arsitektur Hungaria Ernő Rubik Fotheringham,2007. Disebut sebagai Magic Cube pada awal pembuatannya, puzzle ini dilisensikan rubik untuk dijual oleh Ideal Toy Corp Dainith,1994. Dalam Kubus Rubik klasik, masing- masing dari enam permukaan ditutupi oleh sembilan stiker, masing-masing salah satu dari enam warna solid: putih, merah, biru, oranye, hijau, dan kuning. Dalam model yang saat ini dijual, putih berlawanan dengan kuning, biru berlawanan dengan hijau, dan oranye berlawanan dengan merah, dan merah, putih dan biru diatur agar dalam susunan searah jarum jam. Terdapat mekanisme poros internal yang memungkinkan setiap sisi untuk berubah secara independen, sehingga mencampur warna.Teka-teki yang harus dipecahkan adalah setiap sisi harus dikembalikan ke satu warna. Terhitung Januari 2009 , 350 juta buah kubus telah terjual diseluruh dunia Adams , 2009 , membuktikan bahwa Rubik’s cube adalah puzzle terlaris sepanjang masa. Dengan besarnya ketertarikan terhadap puzzle ini maka kurangnya ketersediaan aplikasi penyelesaian permainin ini pada platform yang sedang berkembang pesat seperti android sangat disayangkan ,berdasarkan hal ini penulis berniat mengimplementasikan penyelesaian permainan dalam platform android. Universitas Sumatera Utara

1.2. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang dijelaskan sebelumnya maka rumusan masalahnya adalah diperlukannya aplikasi penyelesaian permainan rubik cube pada platform android. .

1.3. Batasan Masalah