Perancangan Desain Majalah Perusahaan 99ers Radio Bandung : Laporan Kerja Praktek
(2)
Laporan Kerja Praktek
PERANCANGAN DESAIN MAJALAH
PERUSAHAAN 99ERS RADIO BANDUNG
DK 36502 KERJA PRAKTEK
Oleh :
Fahmi Alfaritsi 51908091
Desain Komunikasi Visual
Dosen Pembimbing :
Wantoro, S.Ds.
FAKULTAS DESAIN
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
BANDUNG
(3)
(4)
ABSTRAK
Radio mempunyai peran besar dalam mempromosikan suatu produk atau iklan apapun dengan biaya yang terbilang murah. Dengan begitu, kerjasama yang menguntungkan antara radio dengan para klien menjadi sangat relevan.
Media iklan majalah merupakan media promosi yang diaplikasikan kedalam buku (majalah). Proses pengerjaan iklan majalah ini diawali dengan ide lalu sketsa dan selanjutnya proses digitalisasi. Pada bagian digitalisasi praktikan menggunakan
software CorelDRAW X4 dan Adobe Photoshop CS3 untuk menciptakan karya ini pada laporan Kerja Praktek penulis di Radio 99ers Bandung.
Kerja Praktek juga membuat praktikan mengetahui keadaan dunia kerja yang sesungguhnya berbeda dengan kegiatan perkuliahan, sehingga nanti pada saat berada didunia kerja yang sesungguhnya dapat menyesuaikan diri. Dalam kerja praktek praktikan dapet mengaplikasikan ilmu hasil pembelajaran selama berkuliah di Desain Komunikasi Visual UNIKOM.
Kata Kunci
(5)
ABSTRACT
Radio has major role in promoting a product or any advertising at little cost. That way, the beneficial cooperation between the company with their clients become very relevant.
Magazine advertising media is a media campaign that is applied into the book (magazine). The execution of this magazine advertising begins with sketches and ideas and then the process of digitization. In the digitization process writer using CorelDRAW X4 software and Adobe Photoshop CS3 to create this work on a report writer at the Job Training 99ers Radio Bandung.
Job Training also makes the writer knows a real state of the world of work is different from lecturing activities, so that later when a real world of work are able to adjust. In practical work the writer can apply science learning outcomes for college at Visual Communication Design UNIKOM.
Keywords
(6)
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, yang telah mencurahkan rahmat dan karunianya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Kerja Praktek yang berjudul “PERANCANGAN DESAIN IKLAN MAJALAH PERUSAHAAN 99ERS RADIO BANDUNG“ini.
Laporan Kerja Praktek ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam menyelesaikan Kerja Praktek di jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas Desain UNIKOM. Penulis menyadari bahwa keberhasilan menyelesaikan laporan ini tidak lepas dari bantuan, dorongan, dan kepedulian banyak pihak.
Pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan rasa terimakasih yang sebesar-besarnya kepada :
1. Farhan Basyir selaku PR Manager 99ers Radio Bandung, sekaligus sebagai pembimbing KP di perusahaan PT. Radio Swara Milliard Artha. 2. Wantoro, S.Ds. selaku koordinator Kerja Praktek dan pembimbing dalam
penulisan Laporan Kerja Praktek ini.
Penulis menyadari akan kekurangan yang ada pada Laporan Kerja Praktek ini. Oleh karena itu penulis senantiasa mengharapkan kritik dan saran yang membangun dari semua pihak, untuk dapat melakukan perbaikan lebih lanjut dimasa mendatang.
Bandung, Januari 2012
(7)
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR ... i
ABSTRAK... ii
DAFTAR ISI ... iv
DAFTAR GAMBAR ... vi
DAFTAR TABEL ... vii
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek ... 1
1.2. Tujuan Kerja Praktek ... 2
1.3. Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek ... 3
BAB II TINJAUAN UMUM RADIO 99ERS BANDUNG 2.1. Sejarah Radio 99ers Bandung ... 4
2.2. Profil Radio 99ers Bandung ... 5
2.2.1. Logo Radio 99ers Bandung ... 7
2.2.2. Visi & Misi ... 8
2.2.3. Struktur Organisasi ... 8
2.2.4. Program-program 99ers Radio ... 9
2.2.5. Daftar Klien 99ers Radio ... 12
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1. Peranan Praktikan dalam Perusahaan ... 14
3.2. Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek ... 14
(8)
3.4. Perancangan ... 16
3.4.1. Konsep Perancangan ... 16
3.4.2. Teknis Perancangan ... 16
A. Sketsa Manual ... 17
B. Proses Digitalisasi ... 19
BAB IV KESIMPULAN ... 25
DAFTAR PUSTAKA ... 26 LAMPIRAN
(9)
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang Kerja Praktek
Media visual dapat diperoleh dari koran, majalah, poster, flyer, brosur,
billboard, dan lain-lain. Media visual verbal dapat diperoleh dari media broadcast
baik TV ataupun Internet. Sedangkan verbal biasa kita kenal dengan radio. Radio yang merupakan salah satu media verbal berfungsi sebagai media penyebaran informasi atau dapat pula untuk meningkatkan awareness secara cepat dan luas. PT. RADIO SWARA MILLIARD ARTHA (99ers Radio) merupakan salah satu
station di kota Bandung yang bergerak dalam bidang radio.
Dari penjelasan diatas, jelas radio mempunyai kans besar dalam mempromosikan suatu produk atau iklan apapun dengan biaya yang terbilang murah. Dengan begitu, kerjasama yang menguntungkan antara radio dengan para klien menjadi sangat relevan. PT. Radio Swara Millirad Artha yang menjadi no. 1 di Bandung tentu memiliki cara promo yang baik. Adanya Radio School 99ers, 99ers Coffee, sampai event promo yang diadakan setiap bulannya membuat 99ers radio mempunyai pendengar setia.
Didalam PT. Radio Swara Milliard Artha (99ers Radio) terbagi menjadi tim on air dan off air. Dalam divisi off air terbagi dalam beberapa departemen, salah satunya event promo. Melalui departemen ini, 99ers Radio dapat meng-organize event-event lokal maupun nasional mulai dari launching, sampling, gathering, party dan event-event promosi lainnya. 99ers juga menangani sindikasi program dengan beberapa radio top di Indonesia.
Event Promo adalah salah satu departemen di 99ers Radio. Kegiatan Event
(10)
Radio. Jangkauan kegiatan event promo yaitu di Bandung dan sekitarnya. Ruang lingkupnya antara lain mall, kampus, sekolah, dan hangout places.
Sebelum diadakan event tersebut, bagian event promo melakukan pitching, bertujuan untuk mempresentasikan konsep acara dan event yang akan dilakukan secara garis besarnya. Pitching dilakukan untuk menarik perhatian suatu produk agar mau bergabung untuk mensponsori acara. Sehingga diperlukan orang-orang kreatif seperti desainer dan konseptor, agar produk tersebut mau bergabung untuk mensponsori acara tersebut.
99ers merupakan radio no. 1 di Bandung yang berhasil menarik perhatian para pendengar atau biasa 99ers Radio memanggilnya dengan sebutan 99ers. Dan praktikan sangat tertarik melakukan kerja praktek di perusahaan ini, karena praktikan yakin akan mendapatkan pengalaman-pengalaman yang sangat menarik selama kerja praktek berlangsung. Terutama dalam memberikan penyegaran-penyegaran baru di devisi desainnya sendiri agar tidak terlihat monoton. Disini praktikan akan mengamalkan materi apa yang sudah atau tengah didapat selama perkuliahan berlangsung untuk dituangkan di setiap desain yang akan dibuat oleh praktikan.
1.2. Tujuan Kerja Praktek
- Dengan melakukan kerja praktek praktikan mendapatkan gambaran umum
mengenai iklim dunia kerja dan mampu mempersipkan diri ketika telah lulus dan masuk ke dunia kerja nantinya.
- Dengan melakukan kerja praktek diharapkan praktikan dapat menerapkan dan
memahami hal-hal teknis di bidang pekerjaan Desain Komunikasi Visual, disuatu perusahaan /instasi/lembaga.
- Mempunyai pengalaman baru ketika praktikan terjun langsung dan melayani
(11)
1.3. Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek
Kerja Praktek dilaksanakan di 99ers Radio Bandung, yaitu pada tanggal 1 November – 1 Januari 2011. Dimana waktu pelaksanaan kerja praktek disesuaikan mengikuti jadwal kegiatan perkuliahan, terkadang pagi, siang ataupun sore dan harus menyesuaikan jadwal praktikan dengan pembimbing KP di perusahaan. Pekerjaan atau project yang praktikan terima dapat dikerjakan di rumah dan melakukan tahapan asistensi dan perubahan-perubahan di gedung 99ers Radio.
Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek :
PT. RADIO SWARA MILLIARD ARTHA (99ERS RADIO BANDUNG) BRI Tower 14th Floor
(12)
BAB II
TINJAUAN UMUM RADIO 99ERS BANDUNG
2.1. Sejarah Radio 99ers Bandung
99ers Radio adalah salah satu radio anak muda di Bandung yang memulai on air pertama kali pada tanggal 9 September 2000, selama 9 hari lalu berhenti, untuk penyempurnaan sistem dan kembali on air pada tanggal 22 Desember tahun 2000. 99ers menduduki posisi ketiga, untuk pendengar 15-24 AB dan ke 7 (tujuh), untuk all segment pada Survei AC Nielsen pada tahun 2001, yaitu pada saat 99ers baru berusia 9 bulan. Tepat 99ers mengudara 1,5 tahun, 99ers berhasil mencapai posisi puncak untuk menjadi radio anak muda no. 1 yaitu segmen pendengar 15-24 AB dan ke 5 (lima), untuk all segment di survei AC Nielsen 2002. 99ers kembali menjadi radio anak muda (15-24 AB) Bandung no. 1, juga naik peringkat ke posisi 3 (tiga) pendengar all segment waktu hasil survei AC Nielsen 2003 terbit.
Untuk 9 tahun berturut-turut 99ers Radio menempati posisi radio anak muda (15-24AB) no. 1 Bandung dalam survei AC Nielsen 2010. Semua prestasi ini bisa dicapai karena 99ers Radio berpromosi secara baik dan benar serta konsisten dan konsekwen The One and Only Funky-Funky Station.
Ciri khas yang dimiliki 99ers Radio ini adalah “FUNKY”,kata funky adalah kata yang tidak bisa lepas dalam dunia anak muda dan sangat melekat dalam 99ers Radio. Menurut 99ers, funky itu adalah dare to be different, being yourself dan out of the box.
(13)
2.2. Profil Radio 99ers Bandung
Managemen : PT. Radio Swara Milliard Artha Penanggung Jawab : Boediman Soemali
Alamat : BRI Tower 14th Floor Jl. Asia Afrika No. 57-59 Bandung 40111
No telp/Fax : (022) 4222666/(022) 4219990
SMSOnline : 0811209990 Frekuensi : 100 FM
CallStation : 99ers Radio
Audiencecall : 99ers
Announcercall : funkyDJ
On-air & off-air character : funky
Statement positioning : the funky-funky station Slogan Radio : keep funky be yourself, no matter what they say…
Website : www.999.fm
Jangkauan : Bandung dan sekitarnya Umur : 15-24 tahun
(14)
S.E.S : AB+
Gaya hidup : Aktif, Dinamis, Gaul, Modern, Konsumtif, High Brand Awarness, dan
berdaya beli tinggi (high buying dan
spending power)
Pendidikan : SMP, SMU, Akademia/Universitas
Broadcast Format : Musik (Top 40 HitsPlayer Radio) Proporsi : Barat 70 % & Indonesia 30 % Bentuk Badan Hukum : Nomor 02.244.398.0-428.000 (Nomor Pengusaha Wajib Pajak)
Kekuatan 99ers :
1. Radio anak muda No. 1 selama 3 tahun berturut-turut. 2. Segment dan positioning-nya jelas serta selalu konsisten.
Image Radionya sudah terbentuk dan kena tepat sasaran.
3. Sistem pemutaran iklan yang sangat efektif, 99ers hanya memutar 3 iklan dalam 1 (satu) slot iklan per/jamnya. Artinya iklan 99ers hanya bersaing dengan 2 (dua) iklan lain yang berbeda jenis. Berdasarkan survei kami pendengar radio akan memindahkan channel radionya pada iklan ke 4 (empat).
4. Pendengar AB nya paling banyak, terlebih pada segment (15-24). 5. Dari sebuah group yang solid.
Sehingga segala sesuatu dapat dikerjakan in-house tanpa ketergantungan dari pihak ketiga.
6. Reality Radio from the start.
7. Hits Song Everywhere.
99ers hanya memutar lagu-lagu hits and nothing but the hits.
Music Director 99ers hanya menjadwalkan lagu-lagu yang familiar ditelinga pendengar.
(15)
Hal ini memungkinkan penjadwalan iklan secara tepat dan mendapatkan report
pemutaran iklan yang akurat.
2.2.1. Logo Radio 99ers Bandung
Gambar II.1 Logo 99ers Radio
Gambar II.1 Logo 99ers Radio Bandung Logo 99ers memang ini memiliki makna sebagai berikut :
Bidang :
Kotak yang sudutnya rounded dapat mengesankan perusahaan yang tidak kaku dan fleksibel dalam menerima klien yang ingin bekerjasama dengan 99ers Radio.
Tipografi :
Pemilihan huruf sans serif (Kimberley) pada semua elemen kata di logo 99ers Radio yang terkesan dinamis, tegas dan tak luput dari sentuhan
funky membuat logo ini terlihat simpel dan bernilai tinggi sebagai identitas 99ers Radio.
Warna :
Dalam segi warna, logo ini tidak menggunakan banyak warna, cukup warna biru tua dan kuning. Warna biru sendiri memiliki makna konsentrasi, cerdas, memiliki banyak kawan. Dan kuning melambangkan kegembiraan, serta memiliki sifat leluasa dan santai, mempunyai cita-cita dan semangat
(16)
2.2.2. Visi & Misi
Visi :
Mengajak anak muda untuk beredukasi tanpa menggurui & mengajak teman pendengar dalam segala suasana.
Misi :
Memanusiakan radio.
2.2.3. Struktur Organisasi
COMMISSIONE R
PRESIDENT DIRE CTO R G ENERAL MANAG ER
DIRECTOR SE KRE TARISAyu
MANAGER MARKETING
Anantya Yasmin a
MANAG ER PR
F arhan Basyir
MANAGER OFF AIR
Yon gky
FINANCE
Anton, Fand y, Sh inta
PRO DUKSI
Mas Adie
FUNKY MOBILE
R idho, U ghi, Faisal, An dryan
IT Zh eno PROGRAMME DIRECTOR RatuRebecka PR OFFICER
Rim a A nantya
ACCOUNT EXECUTIVE
Dheo , Bayu,
MANAGER ON AIR
Ijay,
MUSIC DIRECTOR
Anggie Gerh ana
FUNKY DJ
Agnesia,Akay, Vinca, Aya, Do ddy, Iwan, dll
PRODUCCER
Tiffan y, Bibo, Iyus, Sarah
(17)
2.2.4. Program-Program 99ers Radio
Tabel II.2 Program 99ers Radio
Deskripsi Program Harian 99ers Radio
Funky Siaran Paginya Kamu (Funky Siapa Kamu)
Program siaran oleh 3 (tiga) orang pelajar SMU/setingkat yang mewakili sekolahnya.
Funky In The Morning (FITM/Morning Reality Bites)
Funky E-mail of the day, Funky Love Shot, Funky Shit Shot, Funky Storyquest, Funky Message Party & Funky Situational.
Funkyndo Request
Program Request khusus lagu-lagu Hits Indonesia melalui Funky Online
99ers.
Funky Classic
Program yang menyajikan lagu-lagu yang pernah hits di tahun 90-an sampai 2000. Tema obrolan santai seputar kehidupan anak muda diselingi dengan info dan gosip yang up to date.
(18)
Funky Request
Program Request lagu TOP 40 dan Indonesia melalui Funky Online 99ers.
Funky Hour (The Great Evening Show)
Funky Hour Reguler (Selasa-Kamis) : FDJ DODDY 3d, FDJ Mitha Hapsari, FDJ Mia Astari
Funky Hour Boyside FDJ Krizna Tafari & FDJ Downey
Funky Mimi Chuchu (MiaMitha luCu-luCu) FDJ Mitha Hapsari & FDJ Mia Astari
Funky Traffic Hour : pendengar melaporkan kemacetan lalu lintas jalan di Bandung.
OpenMind with Mba Alfa : membahas satu masalah yang terjadi pada anak muda dan dicarikan solusinya oleh Mba Alfa sang Psikolog.
Lesson of Life : Insert yang berisi kata mutiara tentang cinta, kehidupan, dsb.
Funky Night Life
Funky Night Out : Informasi acara entertainment di kota Bandung.
Funky Clubbers date and Request : Program request lagu On Air yang bisa memudahkan 99ers untuk janjian buat hangout bareng teman.
Funky Love (Reality Love in the World) Funky in Love :
Ngebahas kata-kata paling romantis buat pacar atau kecengan, 99ers Radio bakalan bacain spesial buat si dia.
Inget saat-saat romantis ketika pacaran.
Funky love Bedtime Story :
Ngomongin problema yang biasa dihadepin sama anak muda yang sedang jatuh cinta.
(19)
Funky DJ bakalan bacain cerita yang menyentuh untuk nemenin 99ers tidur.
Funky Chur Heart to Heart : Curhat
Funky Ramalan Cinta : Ngeramalin perjalan cinta 99ers.
Funky Hard For Me Say I’m Sorry
Ngerasa punya salah sama someone special? Telepon aja ke 99ers Radio, minta maaf on-air.
Funky Break-Ups
Nyesel banget abis putus sama pacar? Mau ngajak balikan? Telepon saja ke 99ers Radio dan rayu untuk minta balikan.
Funky Miss You Like Crazy
Kangen sama pacar? telepon ke 99ers Radio dan bilang sebagaimana kangennya 99ers.
Funky Late Night Show
Funky Lastquest : Request lagu-lagu pengantar tidur.
Funky Ingetin : mengingatkan 99ers atau temen-temen 99ers segala sesuatu untuk aktivitas besok.
Funky Gosip : Bebas obrolin atau menjelekkan siapa saja.
(20)
2.2.5. Daftar Klien 99ers Radio
Berikut adalah beberapa daftar klien 99ers Radio Bandung :
Kerjasama dengan TV Lokal & Nasional NO STASIUN TV
1. RCTI
2. GLOBAL TV / MTV INDONESIA 3. TRANS 7
4. TRANS TV 5. SCTV 6. INDOSIAR 7. STV BANDUNG 8. BANDUNG TV
Tabel II.3 Kerjasama dengan TV Lokal & Nasional
Kerjasama dengan Label NO LABEL
1. SONY MUSIC ENT INDONESIA 2. UNIVERSAL MUSIC INDONESIA
3. PT MUSICA STUDIO’S
4. KECI MUSIC 5. E-MOTION
6. EMI MUSIC INDONESIA 7. SEVEN MUSIC
8. WARNER MUSIC INDONESIA 9. PT MUSIC FACTORY INDONESIA 10. ANDHIKA 48
11. PT EBONY 18
(21)
13. CV DIMENSI EKA PRATAMA 14. LUMEGAR MUSIC PRODUCTION 15. LOKER MEDIA
16. ICON MUSIC 17. NUBUZZ
18. HITS RECORD
21. PT ALFA KREASITAMA 22. FULCON INTERACTIVE 23. TRINITY OPTIMA
24. HARPA RECORD 25. ARKA MUSIC
Tabel II.4 Kerjasama dengan Label
Kerjasama dengan Media
NO KERJASAMA DENGAN MEDIA LAIN
1. KOMPAS MUDA 2. ME ASIA MAGZ 3. TOTAL FILM 4. SUAVE
5. BELIA PIKIRAN RAKYAT 6. @INFOBDG
7. @MUSICBANDUNG 8. WWW.GIGSPLAY.COM 9. SCOOL FREE MAGAZINE 10. PROVOKE!
(22)
BAB III
LAPORAN KERJA PRAKTEK
3.1. Peranan Praktikan dalam Perusahaan
Melaksanakan kerja praktek di 99ers Radio ibarat bekerja di rumah sendiri. Kedekatan dan kecintaan dengan dunia broadcast, musik dan entertainment
adalah hal yang sangat menarik dan membuat praktikan antusias untuk bekerja disana. Peranan praktikan disini adalah sebagai desainer yang dibimbing Farhan Basyir, yaitu selaku Public RelationManager sekaligus announcer di 99ers Radio Bandung. Pekerjaan yang praktikan kerjakan adalah membuat rancangan desain untuk mempromosikan 99ers Radio dan event yang akan digelar oleh 99ers Radio sendiri.
3.2. Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan
Pekerjaan yang diberikan adalah membuat desain sebuah iklan yang akan dimuat di majalah, disebut adalah majalah Total Film dan Provoke!. Namun dengan waktu yang relatif singkat, pihak perusahaan atau pembimbing KP diperusahaan meminta praktikan agar dibuatkan sebuah desain iklan majalah yang akan dipakai atau di-publish untuk keperluan jejaring sosial. Namun tugas membuat desain iklan untuk majalah tetap dibuat, tapi iklan majalah menjadi prioritas utama yang harus praktikan kerjakan secepatnya.
Iklan majalah ini merupakan salah satu event promo yang dimiliki 99ers Bandung. Maka dari itu ketersediaannya sebuah iklan majalah ini sudah menjadi keharusan dan wajib untuk melengkapi berbagai hal dalam proses event 99ers Radio ini berlangsung, dimana dicantumkan alamat web perusahaan seperti Facebook dan Twitter, bertujuan agar informasi dan event-event lain mudah didapatkan.
(23)
3.3. Metode Kerja Praktikan
Dalam mendesain tentu tidak serta merta begitu saja jadi, desain yang baik adalah desain yang dapat membuat desainnya itu dikatakan benar, observasi atau pengamatan merupakan salah satu teknik pengumpulan data dengan pengamatan secara langsung suatu kegiatan yang sedang dilakukan, demi akuratnya komposisi yang ada di dalam desain kita. Pengumpulan data yang praktikan lakukan dengan cara mengamati dan mempelajari proses kerja dan perkembangan yang terjadi di perusahaan. Praktikan juga menggunakan media-media promosi yang pernah dibuat oleh perusahaan sebagai bahan referensi dan perbandingan.
KOMISIONER
materi desain PRAKTIKAN
pencarian data dan sketsa
asistensi DIGITALISASI
REVISI
HASIL AKHIR PR MANAGER pembimbing KP
(24)
3.4. Perancangan Iklan Majalah 99ers Radio
Pada tahap perancangan, praktikan terlebih dahulu diberikan pengarahan oleh pembimbing dari perusahaan mengenai apa yang harus ditampilkan dalam desain iklan majalah ini agar kesan yang ingin ditampilkan dan pesan yang ingin disampaikan dapat diterima dengan baik oleh khalayak.
3.4.1. Konsep Perancangan
Iklan majalah 99ers Radio Bandung akan ada setiap bulannya sebagai mana perusahaan majalah menerbitkan majalahnya. Konsep perancangan desain majalah ini harus disesuaikan dengan bahan-bahan dan data yang sudah diberikan oleh pembimbing KP dimana bahan intinya itu adalah beberapa foto
crew 99ers Radio Bandung dengan dresscode formal berwarna hitam namun tetap dengan sentuhan-sentuhan funky yang sudah menjadi ciri dari 99ers Radio.
Sehingga dengan adanya iklan majalah ini diharapkan dapat menarik
audience sebanyak mungkin untuk stay tune di 99ers Radio Bandung.
3.4.2. Teknis Perancangan
Teknis perancangan diawali dengan pencarian data, mulai pencarian image
sebagai elemen grafis, logo-logo, font, gambar atau foto para pengisi acara. Setelah pencarian data yang sekiranya cocok untuk dimasukkan dalam rancangan iklan majalah, kemudian membuat beberapa alternatif sketsa dan melakukan tahap asistensi di perusahaan. Di tahap ini desain praktikan akan di revisi mulai dari segi tipografi, warna, peletakkan komposisi, susunan, peletakkan logo hingga besar atau kecilnya image akan dibahas.
(25)
A. Sketsa Manual
Gambar III.1 Sketsa 1
Sketsa pertama ini memiliki konsep disco karena bahan yangdiberikan beberapa foto crew dan logo 99ers. Background hitam logo dan foto diberi glow difoto yang sudah disusun dan logo agar kesan
(26)
Gambar III.2 Sketsa 2
Konsep sketsa kedua tak jauh beda dengan sketsa pertama dengan tema yang sama. Disini blok dan glow dihilangkan, foto-foto
crew lebih diperbesar, logo diperkecil agar lembar kerja cukup dan lebih menonjokan foto-foto dibandingkan dengan unsure visual lainnya.
Setelah melalui proses asistensi pada pembimbing di perusahaan, sketsa kedua menurut mereka lebih mewakili untuk iklan majalah 99ers. Dan dipilihlah sketsa kedua untuk diteruskan ke tahap selanjutnya, yaitu digitalisasi.
(27)
B. Proses Digitalisasi
Praktikan menggunakan Software CorelDRAW X4 untuk membuat unsure visual seperti logo dan Photoshop CS4 dalam eksekusi tahap digital ini agar lebih mudah dalam mengolah berbagai effect yang ada di
software photoshop.
Pertama membuat dokumen baru dengan ukuran A5. Ukuran yang dipakai sesuai dengan ukuran majalah yang akan digunakan sebagai media.
Gambar III. 3 Membuat ukuran A5
Proses selanjutnya penentuan background dan warna. Background seluruhnya hitam tanda gradasi warna dan tambahan apapun,
(28)
Gambar III. 4 Peletakan Background
Selanjutnya memposisikan logo-logo pada layout. Logo 99ers Radio yang menjadi penggagas dalam pembuatan iklan majalah ini dan disesuaikan atas permintaan perusahaan sebelumnya.
(29)
Gambar III. 5 Posisi Logo-Logo
Penentuan tipografi dalam desain poster ini praktikan tidak terlalu menemukan kesulitan. Sesuai tema yang diangkat yaitu tetap terkesan anak muda dan funky, font yang dipilihpun harus memiliki karakter tersebut. Karakter yang modern dan mencerminkan anak muda jaman sekaran adalah font yang dipilih. Dan dipilihlah font yang dapat mewakili desain poster ini yaitu Bubbleboy.
(30)
Warna font yang digunakan adalah warna putih, background yang hitam agar mudah dibaca pembaca.
Untuk pemilihan warna tidak banyak, warna ungu dan kuning untuk logo 99ers itu sendiri, background hitam disesuaikan dengan data yang diberikan yaitu foto crew 99ers dengan dresscode formal hitam-hitam.
Di tahap ini nampak proses praktikan pada digitalisasi berbeda dengan sketsa awal. Praktikan juga melakukan asistensi tahap ini dengan dengan logo yang lebih menonjol dibandingkan dengan foto-foto, tetapi pimpinan perusahaan meminta agar foto-foto yang lebih ditonjolkannya dan moto perusahaan dihilangkan.
(31)
Sesuai dengan permintaan pimpinan perusahaan dan inisiatif praktikan maka hasil akhir perancangan desain iklan majalah terlihat seperti gambar dibawah ini.
(32)
(33)
BAB IV
KESIMPULAN
Setelah praktikan menyelesaikan Kerja Praktek di PT. Radio Swara Milliard Artha (99ers Radio Bandung) banyak sekali pengalaman-pengalaman yang didapat selama menjalani Kerja Praktek disana. Mempraktekan semua hal yang sudah dipelajari dari perkuliahan.
Kerja Praktek juga membuat praktikan mengetahui keadaan dunia kerja yang sesungguhnya berbeda dengan kegiatan perkuliahan, sehingga nanti pada saat berada didunia kerja yang sesungguhnya dapat menyesuaikan diri. Dalam kerja praktek praktikan dapet mengaplikasikan ilmu hasil pembelajaran selama berkuliah di Desain Komunikasi Visual UNIKOM.
Pengalaman Kerja Praktek ini membuka pemikiran praktikan untuk bisa menghargai waktu serta dapat beradaptasi dengan lingkungan baru, pentingnya disiplin dan tanggung jawab.
(34)
DAFTAR PUSTAKA
Sumber Buku
Hendratman, Hendi. (2008). Tips And Trix Grapics Design. Bandung: Informatika.
Sihombing, Danton. (2003). Tipografi Dalam Desain Grafis. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama.
Kusmiati R, Artini. Pudjiastuti, Sri. Suptandar, Pamudji. (1999). Teori Dasar Desain Komunikasi Visual. Jakarta: Djambatan.
Sumber Internet
Zheng, Franciscus. (2011). Inspirasi untukMata, Telinga, danHati. Diakses pada 27 Januari 2012. W.W.W : duniabenangmerah.com
(35)
RIWAYAT HIDUP
Penulis dilahirkan di Bandung pada tanggal 27 April 1990 dari ayah Rahmat dan ibu Pipih Rofiah. Penulis merupakan putra pertama dari dua bersaudara. Beralamatkan di Komplek Puri Cipageran Indah 1 blok G/97, Cimahi Utara, Cimahi.
Tahun 2008 Penulis lulus dari SMA Negeri 5 Cimahi dan pada tahun yang sama pula lulus seleksi masuk UNIKOM melalui jalur pmdk. Penulis memilih jurusan Desain Komunikasi Visual, Fakultas Desain.
Selama mengikuti perkuliahan, penulis menjadi staff dibagian pemasaran dan promosi di perusahaan WebArt. Penulis memiliki hobi bermusik, menjadi seorang vokalis sekaligus gitaris di band Final Distortion.
(1)
22 Warna font yang digunakan adalah warna putih, background yang hitam agar mudah dibaca pembaca.
Untuk pemilihan warna tidak banyak, warna ungu dan kuning untuk logo 99ers itu sendiri, background hitam disesuaikan dengan data yang diberikan yaitu foto crew 99ers dengan dresscode formal hitam-hitam.
Di tahap ini nampak proses praktikan pada digitalisasi berbeda dengan sketsa awal. Praktikan juga melakukan asistensi tahap ini dengan dengan logo yang lebih menonjol dibandingkan dengan foto-foto, tetapi pimpinan perusahaan meminta agar foto-foto yang lebih ditonjolkannya dan moto perusahaan dihilangkan.
(2)
23 Sesuai dengan permintaan pimpinan perusahaan dan inisiatif praktikan maka hasil akhir perancangan desain iklan majalah terlihat seperti gambar dibawah ini.
(3)
24 Gambar III.8 Hasil Akhir
(4)
25
BAB IV
KESIMPULAN
Setelah praktikan menyelesaikan Kerja Praktek di PT. Radio Swara Milliard Artha (99ers Radio Bandung) banyak sekali pengalaman-pengalaman yang didapat selama menjalani Kerja Praktek disana. Mempraktekan semua hal yang sudah dipelajari dari perkuliahan.
Kerja Praktek juga membuat praktikan mengetahui keadaan dunia kerja yang sesungguhnya berbeda dengan kegiatan perkuliahan, sehingga nanti pada saat berada didunia kerja yang sesungguhnya dapat menyesuaikan diri. Dalam kerja praktek praktikan dapet mengaplikasikan ilmu hasil pembelajaran selama berkuliah di Desain Komunikasi Visual UNIKOM.
Pengalaman Kerja Praktek ini membuka pemikiran praktikan untuk bisa menghargai waktu serta dapat beradaptasi dengan lingkungan baru, pentingnya disiplin dan tanggung jawab.
(5)
26
DAFTAR PUSTAKA
Sumber Buku
Hendratman, Hendi. (2008). Tips And Trix Grapics Design. Bandung: Informatika.
Sihombing, Danton. (2003). Tipografi Dalam Desain Grafis. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama.
Kusmiati R, Artini. Pudjiastuti, Sri. Suptandar, Pamudji. (1999). Teori Dasar Desain Komunikasi Visual. Jakarta: Djambatan.
Sumber Internet
Zheng, Franciscus. (2011). Inspirasi untukMata, Telinga, danHati. Diakses pada 27 Januari 2012. W.W.W : duniabenangmerah.com
(6)
RIWAYAT HIDUP
Penulis dilahirkan di Bandung pada tanggal 27 April 1990 dari ayah Rahmat dan ibu Pipih Rofiah. Penulis merupakan putra pertama dari dua bersaudara. Beralamatkan di Komplek Puri Cipageran Indah 1 blok G/97, Cimahi Utara, Cimahi.
Tahun 2008 Penulis lulus dari SMA Negeri 5 Cimahi dan pada tahun yang sama pula lulus seleksi masuk UNIKOM melalui jalur pmdk. Penulis memilih jurusan Desain Komunikasi Visual, Fakultas Desain.
Selama mengikuti perkuliahan, penulis menjadi staff dibagian pemasaran dan promosi di perusahaan WebArt. Penulis memiliki hobi bermusik, menjadi seorang vokalis sekaligus gitaris di band Final Distortion.