Maksud dan Tujuan Batasan Masalah

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini berisi analisis tentang sistem yang akan dibangun, analisis aplikasi permainan sejenis beserta analisis masalah pada aplikasi permainan tersebut, analisis pembangunan aplikasi permainan The Tale of Hunter, analisis dan kebutuhan fungsional yang berupa diagram-diagram UML, serta analisis dan kebutuhan non-fungsional yang terdapat perancangan antarmuka pada aplikasi permainan yang dibuat. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Bab ini berisi implementasi dari perangkat keras yang digunakan, perangkat lunak yang digunakan, implementasi pada aplikasi permainan The Tale of Hunter dan implementasi antarmuka, serta berisi hasil pengujian pada aplikasi permainan The Tale of Hunter menggunakan metode pengujian black box dan white box dengan tahap pengujian alpha dan beta. BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi kesimpulan dari hasil pengujian bahwa tujuan awal dalam pembangunan aplikasi permainan The Tale of Hunter telah tercapai atau tidak, serta berisi saran untuk pengembangan aplikasi permainan tersebut selanjutnya. 7

BAB 2 LANDASAN TEORI

2.1 Game

Permainan video adalah permainan yang menggunakan interkasi dengan antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh piranti video. Sistem elektronik yang digunakan untuk menjalankan permainan video yang disebut dengan platform seperti game console dan Personal Computer. Untuk melakukan perintah memanipulasi permainan video digunakan game controller, adapun game controller dapat berupa joystick yang terdiri dari satu tombol saja. Namun seiring perkembangan jaman, saat ini game controller tidak hanya joystick, melainkan dengan menggunakan sebuah mouse maupun keyboard dan juga penggunaan joystick yang memiliki beberapa tombol.

2.1.1 Sejarah Singkat Game

Pada tahun 1949, seorang insinyur muda bernama Ralph Baer mendapat tugas untuk membangun sebuah televisi. Ralph Baer bukan hanya membuat televisi yang biasa-biasa saja, tetapi sebuah televisi yang akan menjadi terbaik dari semua televisi. Ralph ingin menggabungkan beberapa jenis game kedalam televisi, tapi masih belum tahu jenis game yang akan digabungkan dan akan membutuhkan waktu 18 tahun untuk menjadi kenyataan[2]. Pada saat itu ada orang yang berbagi ilmu dalam game seperti William Higibotham yang berperan sebagai orang yang mendesain game tenis interaktif pada oscilloscpe, Steve Russel yang berperan sebagai orang yang menciptakan space game pada DEC PDP-1 mainframe computer dan Nolan Bushnell yang bermain space game dan bermimpi bahwa kedepannya dunia dipenuhi oleh game yang didukung dengan komputer. Pada tahun 1958 William Higinbotham, seorang pegawai yang bekerja United States Goverment’s Brookhaven Natioal Laboratory. Dia menciptakan game Tennis for Two dengan menggunakan oscilloscope sebagai antarmuka[3]