9
1.6 Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan proposal penelitian ini disusun untuk memberikan gambaran umum tentang penelitian yang dijalankan. Sistematika penulisan tugas
akhir ini adalah sebagai berikut : BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Identifikasi Masalah
1.3 Maksud Dan Tujuan 1.3.1 Maksud
1.3.2 Tujuan 1.4 Metodologi Penelitian
1.5 Batasan Masalah 1.6 Sistematika Penulisan
BAB II. LANDASAN TEORI 2.1 Pengajaran
2.1.1 Pengajaran Berbantuan Komputer 2.1.2 Ruang Lingkup Pengajaran Berbantuan Komputer
2.2 Komputer Dalam Pendidikan
2.2.1. Peranan Komputer Dalam Bidang Pendidikan 2.2.2. Faktor Penggunaan Komputer Dalam Pendidikan
2.3 Konsep Dan Database 2.3.1 Pengertian Database
2.3.3 Mengenal Microsoft SQL Sever
10
2.3.4 Mengenal SQL Structure Query language 2.4 Alat Bantu Pemodelan
2.4.1 Perancangan Beorientasi Objek
2.4.2 UML Unified Modeling Language 2.4.2.1 Use Case Diagram
2.4.2.2 Class Diagram 2.4.2.3 Activity Diagram
2.4.2.4 Sequence Diagram 2.4.2.5 Collaboration Diagram
2.4.2.6 Component Diagram 2.4.2.7 Deployment Diagram
2.5 E-Learning 2.6 Sistem Aplikasi Pendukung
2.6.1 Sekilas Tentang Microsoft Visual C 2.6.2 Telerik RadControls
BAB III. ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem
3.2 Analisis Prosedur Yang Berjalan 3.3 Entity Relationship Diagram ER-Diagram
3.4 Analisis Kebutuhan Fungsional 3.5 Analisis Data
3.6 Analisis Kebutuhan Non Fungsional 3.6.1 Analisis Perangkat Keras
11
3.6.2 Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak 3.6.3 Analisis Pengguna
3.7 Perancangan Sistem 3.7.1 Perancangan Sistem Aplikasi
3.7.1.1 Diagram Use Case 3.7.1.2 Class Diagram
3.7.1.3 Sequence Diagram 3.7.1.4 Activity Diagram
3.7.1.5 Component Diagram 3.7.1.6 Deployment Diagram
3.8 Perancangan Data 3.8.1 Skema Relasi
3.8.2 Perancangan Struktur Tabel 3.8.3 Perancangan Struktur Menu
3.8.4 Perancangan Antar Muka 3.9 Jaringan Semantik
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi
4.1.1 Implementasi Perangkat Keras 4.1.2 Implementasi Perangkat Lunak
4.1.3 Implementasi Perangkat Basis Data 4.1.4 Implementasi Perangkat Antar Muka
4.2 Pengujian
12
4.2.1 Pengujian Alpha 4.2.1.1 Rencana Pengujian
4.2.1.2 Kasus dan Hasil Pengujian 4.2.1.3 Kesimpulan Hasil Pengujian Alpha
4.2.2 Pengujian Beta 4.2.2.1 Hasil pengujian pengguna
4.2.2.2 Kesimpulan Hasil Pengujian Beta BAB V. KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan 5.2 Saran
13
BAB II LANDASAN TEORI
2.1 Pengajaran
Pengajaran adalah kegiatan yang dilakukan guru dalam menyampaikan pengetahuan kepada siswa. Pengajaran juga diartikan sebagai interaksi belajar dan
mengajar. Pengajaran berlangsung sebagai suatu proses yang saling mempengaruhi antara guru dan siswa.
Pembelajaran sebagai aktivitas atau kegiatan yang berfokus pada kondisi dan kepentingan pembelajar atau biasa disebut learner centered. Istilah
pembelajaran digunakan untuk menggantikan istilah “pengajaran” yang lebih bersifat sebagai aktivitas yang berfokus pada guru atau teacher centered Miarso,
2005.
2.1.1 Pengajaran Berbantuan Komputer
Komputer merupakan jenis media yang secara virtual dapat menyediakan respon yang segera terhadap hasil belajar yang dilakukan oleh siswa. Lebih
dari itu, komputer memiliki kemampuan menyimpan dan memanipulasi informasi sesuai dengan kebutuhan. Perkembangan teknologi yang pesat saat
ini telah memungkinkan komputer memuat dan menayangkan beragam bentuk media di dalamnya.
Saat ini teknologi komputer tidak lagi hanya digunakan sebagai sarana komputasi dan pengolahan kata word processor tetapi juga sebagai sarana
belajar multi media yang memungkinkan peserta didik membuat desain dan
rekayasa suatu konsep dan ilmu pengetahuan. Sajian multimedia berbasis komputer dapat diartikan sebagai teknologi yang mengoptimalkan peran
komputer sebagai sarana untuk menampilkan dan merekayasa teks, grafik, dan suara dalam sebuah tampilan yang terintegrasi. Dengan tampilan yang dapat
mengkombinasikan berbagai unsur penyampaian informasi dan pesan, komputer dapat dirancang dan digunakan sebagai media teknologi yang
efektif untuk mempelajari dan mengajarkan materi pembelajaran yang relevan.
2.1.2 Ruang Lingkup Pengajaran Berbantuan Komputer
Pengajaran berbantuan komputer memiliki tiga komponen utama yaitu : 1. Perangkat keras berupa komputer dan piranti-pirantinya.
2. Perangkat lunak berupa sistem operasi, perangkat lunak untuk mengembangkan modul, program komputer dan mempresentasikan
materi aplikasi tutorial. 3. Manusia pembuat atau pengembang modul atau pengguna pengajaran
berbantuan komputer. Apliaksi tutorial merupakan salah satu bentuk perangkat lunak pengajaran
berbantuan komputer. Komponen-komponen aplikasi tutorial ini terdiri dari domain materi, sisem pengendali pengajaran dan antar muka pemakai.
1. Domain materi Pembuatan domain materi dilakukan dengan memindahkan bahan-
bahan yang diperoleh dari buku referensi ke suatu program komputer. 2. Sistem pengendali pengajaran
Dengan membuat pengendali pengajaran, diharapkan diperoleh suatu aplikasi tutorial yang sisematis dan terarah.
3. Antar muka pemakai Antar muka pemakai adalah bagian yang sangat penting dalam aplikasi
tutorial, sebab bagian inilah yang berhadapan langsung dengan pemakai.
Sistem-sistem komputer dapat menyampaikan pengajaran secara langsung kepada para pengguna melalui cara berinteraksi dengan materi yang
diprogramkan kedalam sistem. Ada berbagai macam kemungkinan penggunaannya yang meliputi model-model mengajar sehingga komputer
dapat memberikan kemudahan paling efekif.
2.2 Komputer Dalam Pendidikan
Komputer dapat didefinisikan sebagai alat yang dapat menerima informasi yang diterapkan untuk prosedur pemrosesan informasi dan memberikan hasil
informasi baru dalam bentuk yang mudah digunakan oleh pemakai. Komputer digital adalah informasi yang ditangani oleh komputer ini diubah
kedalam bentuk digital yaitu kode berdasarkan sistem biner binary yang hanya menggunakan simbol angka 0 dan 1 sebelum diproses. Komputer ini bisa
digunakan untuk tujuan pendidikan. Komputer analog adalah komputer yang
didesain untuk menangani data yang belum dikonversikan kedalam bentuk digit.