Membuat Penghubung Kaki dan Alas Kaki

KOMPUTER APLIKASI DI III Pertemuan IX JELITA KAWANUA S.Ds | DESAIN INTERIOR – UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA 3

D. Membuat Penghubung Kaki dan Alas Kaki

• Dari viewport Left buatlah dua silinder dengan ukuran dan posisi seperti pada Gambar M dan N • Untuk membuat alas kaki , dapat menggunakan Chamfer Cylinder yang menyelimuti ujung kaki kursi. Setelah itu copy dan mirror-lah objek ini ke semua ujung kaki kursi lainnya. Jangan lupa berilah warna hitam pada objek ini • Gruplah semua objek kursi Sandaran, dudukan dan kaki kursi ke dalam group bernama Kursi KOMPUTER APLIKASI DI III Pertemuan X JELITA KAWANUA S.Ds | DESAIN INTERIOR – UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA 1 MEMBUAT COMPOUND OBJECT Bagian I • Dari view front a. Tube dengan Radius 1 = 36, Radius 2 = 40 dan Height = 150 b. Silinder dengan Radius = 37 lebih sedikit dari Radius 1 Tube c. Dua buah silinder kecil yang identik dengan Radius = 7 dan Height = 150 atau lebih di dalam silinder besar d. Atur posisi objek-objek seperti pada gambar • Jika sudah pilihlah objek tube lalu gabungkan dengan silinder pertama. Caranya : a. Klik Create Geometry Compound Object Boolean b. Pada Rollout Pick Boolean klik tombol Pick Operand B lalu pilih silinder pertama yang berukuran besar c. Pada Rollout Parameters di bawah area Operation pilih Union d. Klik kanan mouse dalam viewport aktif untuk mengakhiri Boolean • Dengan cara yang telah diberikan lubangi silinder besar yang dilebur dengan tube dengan kedua silinder kecil. Hasil Perspective seperti gambar C • Aktifkan Angle Snap lalu viewport Top rotasilah objek sebesar 90° sambil menekan Shift untuk meng-copy + rotate dengan metode Instance. Atur pula posisinya agar saling bersilangan ditengah • Jika sudah gunakan cara yang telah diberikan untuk melebur kedua objek menjadi satu, menggunakan Boolean. Pastikan memilih Union pada Operation • Dari viewport Front, buat dua kapsul identik dengan radius kira-kira sebesar lubang steker di salah satu sisi • Setelah itu gruplah semua objek steker dan kedua kapsul dengan nama Steker-T. Lalu aturlah posisi setiap objeknya. KOMPUTER APLIKASI DI III Pertemuan XI JELITA KAWANUA S.Ds | DESAIN INTERIOR – UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA 1 MEMBUAT COMPOUND OBJECT Bagian II

A. Membuat Dinding