KOMPUTER APLIKASI DI III Pertemuan IX
JELITA KAWANUA S.Ds | DESAIN INTERIOR – UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA 3
D. Membuat Penghubung Kaki dan Alas Kaki
• Dari viewport Left buatlah dua silinder dengan ukuran dan posisi seperti pada Gambar M dan N
• Untuk membuat alas kaki , dapat menggunakan Chamfer Cylinder yang menyelimuti ujung kaki kursi. Setelah itu copy dan mirror-lah objek ini ke semua ujung kaki kursi lainnya.
Jangan lupa berilah warna hitam pada objek ini • Gruplah semua objek kursi Sandaran, dudukan dan kaki kursi ke dalam group bernama
Kursi
KOMPUTER APLIKASI DI III Pertemuan X
JELITA KAWANUA S.Ds | DESAIN INTERIOR – UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA 1
MEMBUAT COMPOUND OBJECT Bagian I
• Dari view front a.
Tube dengan Radius 1 = 36, Radius 2 = 40 dan Height = 150
b.
Silinder dengan Radius = 37 lebih sedikit dari Radius 1 Tube
c.
Dua buah silinder kecil yang identik dengan Radius = 7 dan Height = 150 atau lebih di dalam
silinder besar d.
Atur posisi objek-objek seperti pada gambar • Jika sudah pilihlah objek tube lalu gabungkan dengan silinder pertama. Caranya :
a. Klik Create Geometry Compound Object Boolean
b.
Pada Rollout Pick Boolean klik tombol Pick Operand B lalu pilih silinder pertama yang
berukuran besar c.
Pada Rollout Parameters di bawah area Operation pilih Union
d. Klik kanan mouse dalam viewport aktif untuk mengakhiri Boolean
• Dengan cara yang telah diberikan lubangi silinder besar yang dilebur dengan tube dengan kedua silinder kecil. Hasil Perspective seperti gambar C
• Aktifkan Angle Snap lalu viewport Top rotasilah objek sebesar 90° sambil menekan Shift untuk meng-copy + rotate dengan metode Instance. Atur pula posisinya agar saling bersilangan
ditengah • Jika sudah gunakan cara yang telah diberikan untuk melebur kedua objek menjadi satu,
menggunakan Boolean. Pastikan memilih Union pada Operation
• Dari viewport Front, buat dua kapsul identik dengan radius kira-kira sebesar lubang steker di salah satu sisi
• Setelah itu gruplah semua objek steker dan kedua kapsul dengan nama Steker-T. Lalu aturlah
posisi setiap objeknya.
KOMPUTER APLIKASI DI III Pertemuan XI
JELITA KAWANUA S.Ds | DESAIN INTERIOR – UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA 1
MEMBUAT COMPOUND OBJECT Bagian II
A. Membuat Dinding