Analisis Kebutuhan Perangkat Keras
Tabel 3.11 Use Case Definition
No. Use case
Deskripsi
1 Memulai Permainan
Kode Use case : UC-01
Deskripsi Singkat: Proses ini dilakukan untuk
memulai permainan Aktor :
pemain
Trigger : pemain menyentuh tombol mulai
Prekondisi : game sudah terinstall, siap untuk
dimainkan, dan berada pada menu utama. Pascakondisi :
menampilkan cerita kabayan 2
Mencangkul Ladang
Kode Use case : UC-02
Deskripsi Singkat: Proses ini dilakukan ketika
pemain akan mencari jawaban di ladang. Aktor :
pemain
Trigger : pemain memilih menyentuh ladang
Prekondisi : permainan berada pada pelatihan 1
Pascakondisi : sistem menampilkan angka pada
ladang 3
Mencari Jalur Pada Graph Kode Use case : UC-03 Deskripsi Singkat:
Proses ini dilakukan untuk mencari jalur pada graph yang tertampil pada
pelatihan 2 Aktor :
pemain
Trigger : pemain memilih titik tujuan
Prekondisi : permainan berada pada pelatihan 2
Pascakondisi : sistem menampilkan pesan
4 Menajawab Pertanyaan
Kode Use case : UC-04
Deskripsi Singkat:
Proses ini dilakukan untuk menjawab pertanyaan pada pelatihan 2 dan
pelatihan 3 Aktor :
pemain
Trigger : Pemain menyentuh angka-angka untuk
memasukan jawaban Prekondisi :
permainan berada pada pelatihan 2 atau pelatihan 3
Pascakondisi :
sistem menampilkan pesan 5
Memasukan Sandi Kode
Use case : UC-05 Deskripsi Singkat:
Proses ini dilakukan ketika pemain sudah menjawab pertanyaan pada
pelatihan 3 untuk memasukan sandi dari pertanyaan.
Aktor :
pemain
Trigger : Pemain menyentuh kolom puluhan
Prekondisi : permainan berada pada pelatihan 3
dan sudah menjawab pertanyaan pelatihan 3 dengan benar
Pascakondisi :
sistem menampilkan pesan