BAB IV Pembuatan Desain
Pembuatan 3D Virtual Tour Kota Lama
C.
Proses Pembuatan Desain
Pembuatan 3D Virtual Tour ini dilakukan dengan beberapa tahapan kerja antara lain:
1.
Studi Kepustakaan dan Studi Lapangan
Studi pustaka diperoleh melalui buku-buku literatur, hasil-hasil penelitian serta
dokumen-dokumen elektronik dari internet, untuk mencari teori tentang 3D Virtual Tour,
kelebihannya serta contoh penerapannya pada media promosi, khususnya pada web.
Studi lapangan dilakukan pada objek wisata yang memiliki masalah di bidang
promosi. Data yang dibutuhkan adalah sejarah perusahaan, struktur organisasi, pengetahuan
masyarakat, serta media promosi yang selama ini digunakan. Survei pada lokasi untuk menen
merlihat bangunan atau objek-objek pendukung pada setiap lokasi yang akan dipromosikan.
2.
Pembuatan 3D Virtual Tour
Langkah-langkah pembuatan 3D Virtual Tour mulai dari pembuatan model 3
dimensi sampai publish ke format unity standalone adalah sebagai berikut:
a.
Membuat model bangunan 3D
Pembuatan model bangunan 3 dimensi ini menggunakan software SketchUp.
Model bangunan yang nantinya akan diberi tekstur foto dibuat hanya menyerupai ±80%
bentuk bangunan aslinya.
b.
Ekspor ke .fbx
Selanjutnya model-model bangunan diexplode(dikeluarkan dari group dan curve)
dan disimpan dalam ekstensi .skp diekspor ke format .fbx, agar selanjutnya dapat diimpor
sebagai komponen, dan diproses dengan Unity.
c.
Membuat 3D Virtual Tour
Unity merupakan software pengembang game. Dalam software Unity, semua
komponen pendukung pembuatan tur dikumpulkan. Model 3D bangunan yang sudah
berekstensi .fbx diimpor ke dalam proyek baru, disesuaikan lagi ukurannya dan
diletakkan sesuai dengan posisi masing-masing seperti di tempat/lingkungan aslinya.
Bangunan-bangunan ini lalu diberi tekstur sesuai dengan tekstur yang sudah dibuat di
SketchUp.
Untuk membatasi bagian jalan yang boleh dilalui saat tur, dibuat plane vertikal
yang diberi tekstur foto jalan. Foto jalan adalah foto bagian kanan dan kiri diambil dari
jalan utama yang akan dilalui saat tur. Plane-plane ini tidak hanya membatasi gerak user,
namun juga seolah-olah berfungsi sebagai pencitraan lingkungan.
Komponen pendukung yang diimpor ke Unity termasuk aset Character Controller.
Character Controller adalah sudut pandang yang diambil ketika tur dilakukan. Dalam
proyek 3D Virtual Tour Kota Lama Semarang ini Point of View yang digunakan adalah
First Person/sudut pandang dari orang pertama. Setelah ditambahkan, tinggi, luas
pandangan, dan arah kamera/view disesuaikan.
Untuk menciptakan tur yang memiliki kesan environment nyata, dibutuhkan
sebuah aset yang mensimulasikan langit. Aset seperti ini disebut Skybox. ...
Script ...
Objek pelengkap, orang-orang, keramaian, kendaraan lewat, dan suara. ...
d.
Publish ke .exe
Langkah terakhir yang dilakukan adalah mempublish proyek yang sudah jadi ke
dalam format file eksekusi unity (exe) agar user mampu menapilkan tur interaktif.
e.
...
Berikut ini adalah bagan proses pembuatan 3D Virtual Tour mulai dari pembuatan
model 3 dimensi sampai publish ke format unity standalone adalah sebagai berikut:
Langsung ke spesifikasi desain?
a. Spesifikasi Desain
Format : unity standalone (exe)
b. Analisis dan Pembahasan Karya
Ditampilkan lokasi bangunan Kota Lama. User mampu menggerakkan
kursor secara interaktif dengan cara klik dan drag mouse, melakukan tur menuju
arah yang diinginkan melalui kontrol tombol navigasi keyboard dan mouse.
Melalui tombol navigasi ‘Setting’ yang ditampilkan di bagian kiri atas, user
dihadapkan dengan berbagai pilihan seperti pilihan waktu siang atau malam tur
akan dilakukan, volume musik, cepat lambat laju tur dan beberapa tombol cepat
yang apabila di-klik akan langsung menampilkan bangunan yang dituju. Saat user
mendekati bangunan, akan muncul suara yang berisi penjelasan atau sejarah
singkat tentang objek yang sedang dikunjungi.
c. Proses Desain
Berikut ini adalah screenshot urutan proses desain yang diawali dari
proses pembuatan model bangunan 3 dimensi hingga di-publish dalam bentuk exe
yaitu:
(contoh langkah Impor first person controller (FPS)&disesuaikan tingginya)
(contoh langkah publish ke EXE)
C.
Proses Pembuatan Desain
Pembuatan 3D Virtual Tour ini dilakukan dengan beberapa tahapan kerja antara lain:
1.
Studi Kepustakaan dan Studi Lapangan
Studi pustaka diperoleh melalui buku-buku literatur, hasil-hasil penelitian serta
dokumen-dokumen elektronik dari internet, untuk mencari teori tentang 3D Virtual Tour,
kelebihannya serta contoh penerapannya pada media promosi, khususnya pada web.
Studi lapangan dilakukan pada objek wisata yang memiliki masalah di bidang
promosi. Data yang dibutuhkan adalah sejarah perusahaan, struktur organisasi, pengetahuan
masyarakat, serta media promosi yang selama ini digunakan. Survei pada lokasi untuk menen
merlihat bangunan atau objek-objek pendukung pada setiap lokasi yang akan dipromosikan.
2.
Pembuatan 3D Virtual Tour
Langkah-langkah pembuatan 3D Virtual Tour mulai dari pembuatan model 3
dimensi sampai publish ke format unity standalone adalah sebagai berikut:
a.
Membuat model bangunan 3D
Pembuatan model bangunan 3 dimensi ini menggunakan software SketchUp.
Model bangunan yang nantinya akan diberi tekstur foto dibuat hanya menyerupai ±80%
bentuk bangunan aslinya.
b.
Ekspor ke .fbx
Selanjutnya model-model bangunan diexplode(dikeluarkan dari group dan curve)
dan disimpan dalam ekstensi .skp diekspor ke format .fbx, agar selanjutnya dapat diimpor
sebagai komponen, dan diproses dengan Unity.
c.
Membuat 3D Virtual Tour
Unity merupakan software pengembang game. Dalam software Unity, semua
komponen pendukung pembuatan tur dikumpulkan. Model 3D bangunan yang sudah
berekstensi .fbx diimpor ke dalam proyek baru, disesuaikan lagi ukurannya dan
diletakkan sesuai dengan posisi masing-masing seperti di tempat/lingkungan aslinya.
Bangunan-bangunan ini lalu diberi tekstur sesuai dengan tekstur yang sudah dibuat di
SketchUp.
Untuk membatasi bagian jalan yang boleh dilalui saat tur, dibuat plane vertikal
yang diberi tekstur foto jalan. Foto jalan adalah foto bagian kanan dan kiri diambil dari
jalan utama yang akan dilalui saat tur. Plane-plane ini tidak hanya membatasi gerak user,
namun juga seolah-olah berfungsi sebagai pencitraan lingkungan.
Komponen pendukung yang diimpor ke Unity termasuk aset Character Controller.
Character Controller adalah sudut pandang yang diambil ketika tur dilakukan. Dalam
proyek 3D Virtual Tour Kota Lama Semarang ini Point of View yang digunakan adalah
First Person/sudut pandang dari orang pertama. Setelah ditambahkan, tinggi, luas
pandangan, dan arah kamera/view disesuaikan.
Untuk menciptakan tur yang memiliki kesan environment nyata, dibutuhkan
sebuah aset yang mensimulasikan langit. Aset seperti ini disebut Skybox. ...
Script ...
Objek pelengkap, orang-orang, keramaian, kendaraan lewat, dan suara. ...
d.
Publish ke .exe
Langkah terakhir yang dilakukan adalah mempublish proyek yang sudah jadi ke
dalam format file eksekusi unity (exe) agar user mampu menapilkan tur interaktif.
e.
...
Berikut ini adalah bagan proses pembuatan 3D Virtual Tour mulai dari pembuatan
model 3 dimensi sampai publish ke format unity standalone adalah sebagai berikut:
Langsung ke spesifikasi desain?
a. Spesifikasi Desain
Format : unity standalone (exe)
b. Analisis dan Pembahasan Karya
Ditampilkan lokasi bangunan Kota Lama. User mampu menggerakkan
kursor secara interaktif dengan cara klik dan drag mouse, melakukan tur menuju
arah yang diinginkan melalui kontrol tombol navigasi keyboard dan mouse.
Melalui tombol navigasi ‘Setting’ yang ditampilkan di bagian kiri atas, user
dihadapkan dengan berbagai pilihan seperti pilihan waktu siang atau malam tur
akan dilakukan, volume musik, cepat lambat laju tur dan beberapa tombol cepat
yang apabila di-klik akan langsung menampilkan bangunan yang dituju. Saat user
mendekati bangunan, akan muncul suara yang berisi penjelasan atau sejarah
singkat tentang objek yang sedang dikunjungi.
c. Proses Desain
Berikut ini adalah screenshot urutan proses desain yang diawali dari
proses pembuatan model bangunan 3 dimensi hingga di-publish dalam bentuk exe
yaitu:
(contoh langkah Impor first person controller (FPS)&disesuaikan tingginya)
(contoh langkah publish ke EXE)