Pengelolaan Studio gambar Studio Gambar Jurusan Seni Rupa

28 Gambar 1. 2 Studio gambar lantai dua Gambar 1.3 Studio gambar lantai tiga

1. Pengelolaan Studio gambar

Pengelolaan studio gambar merupakan salah satu aspek penting agar kenyamanan dalam belajar dapat tercipta sehingga prestasi belajar dapat meningkat. Pengelolaan studio gambar yang efektif merupakan prasyarat mutlak bagi berlangsungnya kegiatan belajar mengajar yang baik. Prestasi belajar merupakan hasil belajar yang telah dicapai dan ditandai dengan perkembangan serta perubahan tingkah laku pada diri 29 seseorang yang diperlukan dari belajar dalam waktu tertentu. Adapun program kegiatan di studio gambar terdiri dari program jangka pendek dan program jangka panjang yang terdapat pada pedoman pengelolaan dan pengembangan studio Jurusan Seni Rupa FBS UNNES 2008 yaitu: 1. Program Jangka Pendek: a. Melakukan penataan sarana-prasarana studio gambar b. Menyusun tata-tertib pemanfaatan dan pemeliharaan studio gambar c. Menginventarisasi koleksi karya studio gambar d. Mengklasifikasi koleksi karya gambar berdasarkan kelayakan dan kurun waktu pembuatannya e. Mengusulkan pengadaan alat dan bahan studio gambar; berupa: meja gambar, lampu sorot, kain untuk background objek gambar, dan lain-lain. f. Mengatur pengelolaan kegiatan dan penertiban administrasi pemanfaatan studio gambar g. Melakukan kegiatan penelitian dan eksperimentasi penggunaan media bagi pengembangan teknologi gambar h. Mempublikasikan hasil karya praktikum dan eksperimentasi dalam bentuk diskusi, pameran, dan bazar i. Memajang hasil karya praktikum dan eksperimentasi di studio sebagai upaya peningkatan apresiasi, motivasi, dan interaksi bagi mahasiswa 30 j. Mengevaluasi hasil kegiatan studio gambar dan melaporkan kepada ketua jurusan melalui kepala studio setiap akhir semester. 2. Program Jangka Panjang: a. Memperbaiki dan menata ulang studio gambar b. Menjalin kerjasama dengan studio-studio gambar Perguruan Tinggi Seni Rupa lain danatau seniman c. Mengembangkan media pendidikan berbasis gambar bagi pembelajaran seni rupa d. Melayani jasa konsultasi dan pelatihan gambar bagi masyarakat e. Melakukan penelitian dan eksperimentasi bagi pengembangan teknologi gambar f. Mengadakan studi banding ke studio gambar ke Perguruan Tinggi Seni Rupa lainnya.

2. Pemakaian Studio Gambar