1
A. PROFIL MATA KULIAH IDENTITAS MATA KULIAH
Nama Mata Kuliah :
Augmented And Virtual Reality
Kode Mata Kuliah :
PPKF73110 SKS
: 3
Jenis :
MK Wajib Jam pelaksanaan
: Tatap muka di kelas
= 3 x 50 menit per minggu Responsi
= 1 x 50 menit per minggu
Semester Tingkat :
6 3 Pre-requisite
: -
Co-requisite :
- Bidang Kajian
:
DESKRIPSI SINGKAT MATA KULIAH
Mata kuliah ini menjelaskan mengenai aspek-aspek yang berkaitan dengan perkembangan virtual
reality dan ditambah Aplikasi kenyataan, elemen input dan output yang digunakan dalam virtual reality, optik Pemodelan untuk menghasilkan tampilan stereoskopis, dan pemrograman realitas
maya.
DAFTAR PUSTAKA
1. Grigore, C Burdea Philippe, Coiffet, “Virtual Reality Technology”, Wilye Interscience,
2003. 2. 2.
William R. Sherman, Alan B.Craig, “Understanding Virtual Reality”, Morgan-Kaufmann, Inc., 2003.
B. RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER RPS Pertemuan
ke- Kemampuan Akhir yang
Diharapkan Bahan Kajian Materi Ajar
Bentuk Metode
Strategi Pembelajaran
Kriteria Penilaian Indikator
Bobot Nilai
1 History of virtual reality
Konsep History of virtual reality
Pengertian virtual reality
Contoh – contoh virtual reality
Ceramah Memahami secara
umum pengertian konsep history of
virtual reality
2
Output and input
Pengertian output dan input
Contoh output dan input Ceramah
Diskusi Memahami secara
umum pengertian output dan input
3
Stereoscopic view
Penjelasan sterescopic view
Praktek sterescopic view
Diskusi di kelas Ceramah
Diskusi Memahami secara
detail pengertian sterescopic view
2
Pertemuan ke-
Kemampuan Akhir yang Diharapkan
Bahan Kajian Materi Ajar Bentuk
Metode Strategi
Pembelajaran Kriteria Penilaian
Indikator Bobot
Nilai
4
Force feedback simulation and haptic device
Pengertian Force feedback simulation
and haptic device Perbedaan Force
feedback simulation and haptic device
Ceramah Diskusi
Mengetahui dan memahami force
feedback simulation and haptic device
5 Viewer Ana object tracking
Aspek Viewer Ana object tracking
Ceramah Diskusi
Memahami aspek- aspek yang mem
pengaruhi viewer ana object tracking
3
Pertemuan ke-
Kemampuan Akhir yang Diharapkan
Bahan Kajian Materi Ajar Bentuk
Metode Strategi
Pembelajaran Kriteria Penilaian
Indikator Bobot
Nilai
6 Poses and movements
Pengertian Poses and movements
Pengaruh Poses and
movements
Ceramah Problem-
Based Learning
Memahami dasar proses dan
movements
7 Accelerometer
Dasar Accelerometer Pengertian
Accelerometer Ceramah
Problem- Based
Learning Memahami secara
umum mengenai accelerometer
8
Mampu menyelesaikan soal studi kasus yang berhubungan
dengan materi pra-UTS
QUIZ
Materi pra-UTS Tes
Ketepatan dalam menyelesaikan soal quiz
7.5
UJIAN TENGAH SEMESTER
30
4
Pertemuan ke-
Kemampuan Akhir yang Diharapkan
Bahan Kajian Materi Ajar Bentuk
Metode Strategi
Pembelajaran Kriteria Penilaian
Indikator Bobot
Nilai
10 Fiducial marker
Pengertian Fiducial marker
Karakteristik Fiducial marker
Ceramah Problem-
Based Learning
Memahami dan menerapkan fiducial
marker
11 Problema antarmuka
pengguna
Pengertian Problema antarmuka pengguna
Konsep Problema antarmuka pengguna
Ceramah Problem-
Based Learning
Memahami mengenai problema antarmuka
pengguna
12 Rendering dan pemodelan
fisik
Karakteristik Rendering dan pemodelan fisik
Perbedaan Rendering dan pemodelan fisik
Ceramah Problem-
Based Learning
Memahami konsep dari rendering dan
pemodelan fisik
5
Pertemuan ke-
Kemampuan Akhir yang Diharapkan
Bahan Kajian Materi Ajar Bentuk
Metode Strategi
Pembelajara Kriteria Penilaian
Indikator Bobot
Nilai
14 Simulasi fisik
Komputasi visibilitas Level of detail
Pengertian Simulasi fisik, Komputasi visibilitas,
Level of detail karakteristik Simulasi
fisik, Komputasi visibilitas, Level of
detail
perbedaan Simulasi fisik, Komputasi visibilitas,
Level of detail
Ceramah
Problem -Based
Learning Mampu menerapkkan
dan Memahami simulasi fisik,
komputasi, dan level of detail
15 Game engine
Mobile augmented reality QUIZ
Materi pra-UAS Tes
Ketepatan dalam menyelesaikan soal quiz
7.5
UJIAN AKHIR SEMESTER
30
6
C. RANCANGAN INTERAKSI DOSEN –MAHASISWA