IF RPS Virtual Private Network
PROG RAM STUDI S1 TEKNIK INFO R M AT IK A
FAKULT AS ILMU KOMPUTER (FILKOM)
UNIVERSI TAS PUTRA INDONE SIA
“
YPTK
”
PADANG
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
(RPS)
PPKF73113
VIRTUAL PRIVATE NETWORK
PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM)
(2)
ii
LEMBAR PENGESAHAN
Rencana Pembelajaran Semester (RPS) ini telah disahkan untuk mata kuliah sbb:
Kode Mata Kuliah : PPKF73113
Nama Mata Kuliah : Virtual Private Network
Padang, 2017 Menyetujui
Ka Prodi S1 Teknik Informatika
(3)
iii
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN... ii
DAFTAR ISI ...iii
A. PROFIL MATA KULIAH... 1
B. B.RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) ... 2
C. RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA ... 7
D. RANCANGAN TUGAS ... 9
E. PENILAIAN DENGAN RUBRIK ... 10
(4)
1
A. PROFIL MATA KULIAH IDENTITAS MATA KULIAH
Nama Mata Kuliah : Virtual Private Network
Kode Mata Kuliah : PPKF73113
SKS : 3
Jenis : MK Wajib
Jam pelaksanaan : Tatap muka di kelas = 3 x 50 menit per minggu
Responsi = 1 x 50 menit per minggu
Semester / Tingkat : 6 / 3
Pre-requisite :
-Co-requisite :
-Bidang Kajian :
DESKRIPSI SINGKAT MATA KULIAH
Mata kuliah ini menjelaskan mengenai komunikasi yang mana berhubungan dengan teknologi komunikasi, komunitas virtual dan blogging. Dimana juga membahas tentang aspek- aspek yang mempengaruhi social cyberspace saat ini dan konsep perancangan, pemeliharaan komunitas online yang baik.
DAFTAR PUSTAKA
1. Licklider, J. C. R., & R. W. Taylor. (1968). "The computer as a communication device," Science and Technology, April. Republished in SRC Research Report 61, Digital Equipment Corporation, 1990. Available online
2. Ronald E. Rice, James E. Katz, Sophia Acord, Kiku Dasgupta, Kalpana David,92004) "Personal Mediated Communication and the Concept of Community in Theory and Practice," in P. Kalbfleisch (ed), Communication and Community, Communication Yearbook 28, Mahwah NJ: Lawrence Erlbaum, pp 1-20 attached
3. Barry Wellman, The Network Community
4. Marshall Berman, All That is Solid Melts Into Air: The Experience of Modernity, 1988 (New York, Penguin), pp 41-60. (READER ONLY)
(5)
B. RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) Pertemuan
ke-
Kemampuan Akhir yang Diharapkan
Bahan Kajian (Materi Ajar) Bentuk/ Metode/ Strategi Pembelajaran
Kriteria Penilaian (Indikator)
Bobot Nilai
1 Komunitas dan teknologi komunikasi
Pengertian Komunitas (Sosial)
Contoh-contoh Komunitas yang Ada
Teknologi Komunikasi
Ceramah Memahami secara umum pengertian komunitas dan keterhubungannya dengan teknologi komunikasi 2 Komunitas Virtual 1 Pengertian Komunitas
Virtual
Contoh-contoh Komunitas Virtual
Blog dan Wiki
Smart Mobs
Ceramah
Diskusi
Memahami secara umum pengertian komunitas virtual dan contoh-contohnya
3
Komunitas Virtual 2 Penjelasan blogging
Praktek Blogging
Diskusi di kelas
Ceramah
Diskusi
Memahami secara detail pengertian komunitas virtual dan
blogging
(6)
Pertemuan ke-
Kemampuan Akhir yang Diharapkan
Bahan Kajian (Materi Ajar) Bentuk/ Metode/ Strategi Pembelajaran
Kriteria Penilaian (Indikator)
Bobot Nilai
4
Akar dan visi social cyberspace
Akar dari Social Cyberspace
Visi dari Social Cyberspace
Ceramah
Diskusi
Mengetahui akar dan memahami visi
social cyberspace
5 Social cyberspace saat ini Aspek Teknologi, Sosial dan Institusi yang Mem-pengaruhi
Social Cyberspace
Ceramah
Diskusi
Memahami aspek-aspek yang mem pengaruhi social
cyberspace saat ini
(7)
Pertemuan ke-
Kemampuan Akhir yang Diharapkan
Bahan Kajian (Materi Ajar) Bentuk/ Metode/ Strategi Pembelajaran Kriteria Penilaian (Indikator) Bobot Nilai 6
Jaringan, jarngan soasial dan jaringan sosial online
Pengertian Jaringan dan Jaringan Sosial
Pengertian Jaringan Sosial Online Facebook Ceramah Problem-Based Learning
Memahami Jaringan, Jaringan Sosial dan Jaringan Sosial Online
7
Aksi kolektif Dasar Aksi Kolektif Dalam Dunia Nyata
Contoh : Pasar, Pendidikan, Pemerintahan, dll
Pengertian Dilema Sosial
Pengaruh Media Komunikasi dalam Aksi Kolektif . Ceramah Problem-Based Learning
Memahami secara umum mengenai aksi kolektif dan
mengetahui contohnya
8
Mampu menyelesaikan soal / studi kasus yang berhubungan dengan materi pra-UTS
QUIZ
Materi pra-UTS
Tes Ketepatan dalam
menyelesaikan soal quiz
7.5%
UJIAN TENGAH SEMESTER 30 %
(8)
Pertemuan ke-
Kemampuan Akhir yang Diharapkan
Bahan Kajian (Materi Ajar) Bentuk/ Metode/ Strategi Pembelajaran Kriteria Penilaian (Indikator) Bobot Nilai 10
Suasana publik dalam era internet
Komunitas Khusus : Publik
Publik Untuk Demokrasi
Ceramah Problem-Based Learning
Memahami jenis komunitas khusus yakni Publik
11
Identitas layar on & off Pengertian Identitas
Contoh Identitas Online
: Avatar
Ceramah
Problem-Based Learning
Memahami mengenai identitas dan identitas online
12
perancangan & pemeliharaan komunitas online
Karakteristik
Komunitas Online yang Sukses
Konsep Perancangan & Pemeliharaan
Komunitas Online
Ceramah
Problem-Based Learning
Memahami konsep perancangan dan pemeliharaan komunitas online
yang baik
(9)
Pertemuan ke-
Kemampuan Akhir yang Diharapkan
Bahan Kajian (Materi Ajar) Bentuk/ Metode/ Strategi Pembelajara Kriteria Penilaian (Indikator) Bobot Nilai 14
Kapita Sosial Media smart mobs Penggunaan bersama
ekonomi komunitas virtual serta dunia nyata
Pengertian Kapital Sosial
Teknologi Smart Mobs
Bentuk Produksi Baru dengan Jaringan Sosial
Pengaruh Komunitas Virtual dalam Kehidupan, Keterhubungan & Komunitas Sosial Ceramah Problem -Based Learning Memahami penggunaan bersama ekonomi dalam jaringan social online, serta keterhubungan dengan dunia nyata
15
Mampu menyelesaikan soal / studi kasus yang berhubungan dengan materi pra-UAS
QUIZ
Materi pra-UAS
Tes Ketepatan dalam
menyelesaikan soal quiz
7.5%
UJIAN AKHIR SEMESTER 30 %
(10)
C. RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA
Kemampuan Akhir yang Diharapkan Mahasiswa mampu memahami konsep materi yang diberikan.
Nama Kajian 1. Komunitas dan teknologi komunikasi
2. Komunitas Virtual 1
3. Komunitas Virtual 2
4. Akar dan visi social cyberspace
5. Social cyberspace saat ini
6. Jaringan, jarngan soasial dan jaringan sosial online
7. Aksi kolektif
8. Suasana publik dalam era internet
9. Identitas layar on & off
10. perancangan & pemeliharaan komunitas online
11.Kapita Sosial 12.Media smart mobs
13.Penggunaan bersama ekonomi komunitas virtual serta dunia nyata
Nama Strategi Ceramah
Minggu Penggunaan Strategi (Metode) 1 – 7 dan 10 – 14 Deskripsi Singkat Strategi (Metode)
pembelajaran
Dosen mengulas materi sebelumnya, menjelaskan tujuan, hasil pembelajaran, materi, dan kesimpulan, serta mendorong mahasiswa untuk aktif bertanya dan mengemukakan pendapat terkait materi yang disampaikan.
RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA Aktivitas Dosen Aktivitas Mahasiswa Mengulas materi yang telah diberikan
pada pertemuan sebelumnya (untuk pertemuan 2 dst).
Mengungkapkan apa yang telah dipahami dari materi yang telah disampaikan pada pertemuan sebelumnya.
Menjelaskan tentang tujuan pembelajaran dari kegiatan pembelajaran.
Menyimak penjelasan dosen.
Mengarahkan mahasiswa untuk
melibatkan diri dan aktif dalam kegiatan pembelajaran.
Menyiapkan diri menerima materi yang akan disampaikan.
(11)
Kemampuan Akhir yang Diharapkan Mahasiswa mampu menyelesaikan soal/ studi kasus yang berhubungan dengan materi pra- UTS dan pra-UAS.
Nama Kajian 1. Quiz (Evaluasi) Pra-UTS
a. Komunitas dan teknologi komunikasi
b. Komunitas Virtual 1
c. Komunitas Virtual 2
d. Akar dan visi social cyberspace
e. Social cyberspace saat ini
f. Jaringan, jarngan soasial dan jaringan sosial online
g. Aksi kolektif
2. Quiz (Evaluasi) Pra-UAS
a. Aksi kolektif
b. Suasana publik dalam era internet
c. Identitas layar on & off
d. perancangan & pemeliharaan komunitas online
e. Kapita Sosial f. Media smart mobs
g. Penggunaan bersama ekonomi komunitas virtual serta dunia nyata Nama Strategi Tes
Minggu Penggunaan Strategi (Metode) 9, 15 Deskripsi Singkat Strategi (Metode)
pembelajaran
Mahasiswa diminta untuk menyelesaikan soal- soal quiz sebagai evaluasi terhadap pemahaman materi yang telah diberikan. RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA
Aktivitas Dosen Aktivitas Mahasiswa Memberikan soal quiz. Menyelesaikan soal yang diberikan.
(12)
D. RANCANGAN TUGAS
Kode mata Kuliah PPKF73113
Nama Mata Kuliah Virtual Private Network Kemampuan Akhir yang
Diharapkan
Mampu memahami semua konsep yang telah dipelajari untuk menyelesaikan kasus tugas akhir matakuliah secara komprehensif
Minggu / Pertemuan ke 14 – 16 Tugas ke Tugas Akhir 1. Tujuan tugas:
Memahami semua konsep yang telah dipelajari untuk menyelesaikan kasus tugas akhir matakuliah secara komprehensif
2. Uraian Tugas: a. Obyek garapan:
Melakukan studi kasus membuat suatu komunitas online b. Yang harus dikerjakan dan batasan-batasan:
Makalah dikumpulkan pada pertemuan terakhir perkuliahan c. Metode/cara pengerjaan, acuan yang digunakan:
Tugas akhir adalah tugas perorangan.
Topik tugas akhir berasal dari dosen, mahasiswa hanya mencari dan merangkum berdasarkan topik yang diterima
d. Deskripsi luaran tugas yang dihasilkan/dikerjakan: Makalah 3. Kriteria penilaian:
Penilaian Individu (100%)
- Penyelesaian Studi kasus (50%) - Penyelesaian masalah(50%)
E. PERSENTASE KOMPONEN PENILAIAN 1. Kuis : 10%
2. Tugas Akhir : 20% 3. UTS : 30% 4. UAS : 40%
(13)
F. PENILAIAN DENGAN RUBRIK Jenjang
(Grade)
Angka
(Skor) Deskripsi perilaku (Indikator)
A 80 - 100 Tugas tidak terlambat, hasil bagus, pembagian tugas jelas
B 60 – 80 Tugas tidak terlambat, hasil jelek, pembagian tugas jelas
C 40– 60 Tugas tidak terlambat, hasil jelek, pembagian tugas tidak jelas
D 1 – 40 Tugas terlambat
E 0 Tidak mengumpulkan tugas
G. PENENTUAN NILAI AKHIR MATA KULIAH
Nilai Angka (NA) Nilai Huruf (NH) NA > 80 A
65 < NA ≤ 79 B 55 < NA ≤ 64 C 40 < NA ≤ 54 D NA < 40 E
(1)
Pertemuan ke-
Kemampuan Akhir yang Diharapkan
Bahan Kajian (Materi Ajar) Bentuk/ Metode/ Strategi Pembelajaran
Kriteria Penilaian (Indikator)
Bobot Nilai
10
Suasana publik dalam era internet
Komunitas Khusus : Publik
Publik Untuk Demokrasi
Ceramah Problem-Based Learning
Memahami jenis komunitas khusus yakni Publik
11
Identitas layar on & off Pengertian Identitas Contoh Identitas Online
: Avatar
Ceramah
Problem-Based Learning
Memahami mengenai identitas dan identitas online
12
perancangan & pemeliharaan komunitas online
Karakteristik
Komunitas Online yang Sukses
Konsep Perancangan & Pemeliharaan
Komunitas Online
Ceramah
Problem-Based Learning
Memahami konsep perancangan dan pemeliharaan komunitas online yang baik
(2)
Pertemuan ke-
Kemampuan Akhir yang Diharapkan
Bahan Kajian (Materi Ajar) Bentuk/ Metode/ Strategi Pembelajara
Kriteria Penilaian (Indikator)
Bobot Nilai
14
Kapita Sosial Media smart mobs Penggunaan bersama
ekonomi komunitas virtual serta dunia nyata
Pengertian Kapital Sosial Teknologi Smart Mobs Bentuk Produksi Baru dengan Jaringan Sosial Pengaruh Komunitas
Virtual dalam Kehidupan, Keterhubungan & Komunitas Sosial
Ceramah Problem
-Based Learning
Memahami
penggunaan bersama ekonomi dalam jaringan social online, serta keterhubungan dengan dunia nyata
15
Mampu menyelesaikan soal / studi kasus yang berhubungan dengan materi pra-UAS
QUIZ
Materi pra-UAS
Tes Ketepatan dalam
menyelesaikan soal quiz
7.5%
UJIAN AKHIR SEMESTER 30 %
(3)
C. RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA
Kemampuan Akhir yang Diharapkan Mahasiswa mampu memahami konsep materi yang diberikan.
Nama Kajian 1. Komunitas dan teknologi komunikasi 2. Komunitas Virtual 1
3. Komunitas Virtual 2
4. Akar dan visi social cyberspace 5. Social cyberspace saat ini
6. Jaringan, jarngan soasial dan jaringan sosial online
7. Aksi kolektif
8. Suasana publik dalam era internet 9. Identitas layar on & off
10. perancangan & pemeliharaan komunitas online
11.Kapita Sosial 12.Media smart mobs
13.Penggunaan bersama ekonomi komunitas virtual serta dunia nyata
Nama Strategi Ceramah
Minggu Penggunaan Strategi (Metode) 1 – 7 dan 10 – 14 Deskripsi Singkat Strategi (Metode)
pembelajaran
Dosen mengulas materi sebelumnya, menjelaskan tujuan, hasil pembelajaran, materi, dan kesimpulan, serta mendorong mahasiswa untuk aktif bertanya dan mengemukakan pendapat terkait materi yang disampaikan.
RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA Aktivitas Dosen Aktivitas Mahasiswa Mengulas materi yang telah diberikan
pada pertemuan sebelumnya (untuk pertemuan 2 dst).
Mengungkapkan apa yang telah dipahami dari materi yang telah disampaikan pada pertemuan sebelumnya.
Menjelaskan tentang tujuan pembelajaran dari kegiatan pembelajaran.
Menyimak penjelasan dosen.
Mengarahkan mahasiswa untuk
melibatkan diri dan aktif dalam kegiatan pembelajaran.
Menyiapkan diri menerima materi yang akan disampaikan.
(4)
Kemampuan Akhir yang Diharapkan Mahasiswa mampu menyelesaikan soal/ studi kasus yang berhubungan dengan materi pra- UTS dan pra-UAS.
Nama Kajian 1. Quiz (Evaluasi) Pra-UTS
a. Komunitas dan teknologi komunikasi b. Komunitas Virtual 1
c. Komunitas Virtual 2
d. Akar dan visi social cyberspace e. Social cyberspace saat ini
f. Jaringan, jarngan soasial dan jaringan sosial online
g. Aksi kolektif
2. Quiz (Evaluasi) Pra-UAS a. Aksi kolektif
b. Suasana publik dalam era internet c. Identitas layar on & off
d. perancangan & pemeliharaan komunitas online
e. Kapita Sosial f. Media smart mobs
g. Penggunaan bersama ekonomi komunitas virtual serta dunia nyata
Nama Strategi Tes
Minggu Penggunaan Strategi (Metode) 9, 15 Deskripsi Singkat Strategi (Metode)
pembelajaran
Mahasiswa diminta untuk menyelesaikan soal- soal quiz sebagai evaluasi terhadap pemahaman materi yang telah diberikan. RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA
Aktivitas Dosen Aktivitas Mahasiswa
Memberikan soal quiz. Menyelesaikan soal yang diberikan.
(5)
D. RANCANGAN TUGAS
Kode mata Kuliah PPKF73113
Nama Mata Kuliah Virtual Private Network
Kemampuan Akhir yang Diharapkan
Mampu memahami semua konsep yang telah dipelajari untuk menyelesaikan kasus tugas akhir matakuliah secara komprehensif
Minggu / Pertemuan ke 14 – 16
Tugas ke Tugas Akhir
1. Tujuan tugas:
Memahami semua konsep yang telah dipelajari untuk menyelesaikan kasus tugas akhir matakuliah secara komprehensif
2. Uraian Tugas: a. Obyek garapan:
Melakukan studi kasus membuat suatu komunitas online b. Yang harus dikerjakan dan batasan-batasan:
Makalah dikumpulkan pada pertemuan terakhir perkuliahan c. Metode/cara pengerjaan, acuan yang digunakan:
Tugas akhir adalah tugas perorangan.
Topik tugas akhir berasal dari dosen, mahasiswa hanya mencari dan merangkum berdasarkan topik yang diterima
d. Deskripsi luaran tugas yang dihasilkan/dikerjakan: Makalah 3. Kriteria penilaian:
Penilaian Individu (100%)
- Penyelesaian Studi kasus (50%) - Penyelesaian masalah(50%)
E. PERSENTASE KOMPONEN PENILAIAN
1. Kuis : 10%
2. Tugas Akhir : 20%
3. UTS : 30%
4. UAS : 40%
(6)
F. PENILAIAN DENGAN RUBRIK Jenjang
(Grade)
Angka
(Skor) Deskripsi perilaku (Indikator) A 80 - 100 Tugas tidak terlambat, hasil bagus, pembagian tugas jelas
B 60 – 80 Tugas tidak terlambat, hasil jelek, pembagian tugas jelas
C 40– 60 Tugas tidak terlambat, hasil jelek, pembagian tugas tidak jelas
D 1 – 40 Tugas terlambat
E 0 Tidak mengumpulkan tugas
G. PENENTUAN NILAI AKHIR MATA KULIAH
Nilai Angka (NA) Nilai Huruf (NH)
NA > 80 A
65 < NA ≤ 79 B
55 < NA ≤ 64 C
40 < NA ≤ 54 D
NA < 40 E