Data Tentang Motif Mahasiswa Bermain Game Online Clash of clans

digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id 99 Dari tanggapan mas Ammar game clash of clans juga bisa melatih otak karena merupakan game yang membutuhkan sebuah strategi dan juga game clash of clans bisa digunakan untuk mencari teman baru selain itu clash of clans juga mempunyai gambar dan karakter yang bagus. Mbak Nindy Azizah mahasiswi ilmu komunikasi yang bermain clash of clans selama 6 bulan juga berpendapat demikian. Menurutnya : Nindy Azizah 79 , “coc itu lebih menarik dari game lain soalnya kalo coc itu kita ngaturnya banyak jadi disana itu gak instan jadi bener-bener dibangun satu persatu dibangun dari awal. Terus kita juga bisa milih pasukan sendiri mau pake apa , starteginya juga gimana strategi pertahanannya lah startegi perangnnya lah sampek strategi nyolong lah gimana , jadi bener-bener gak instan gitu permainannya.” Dari tanggapan mbak Nindy bahwasanya clash of clans itu game yang cukup menarik karena butuh kesabaran dalam bermain game tersebut jadi tidak instan langsung bisa dan kuat dan juga membutuhkan banyak strategi. Sedangkan menurut mas Fadil yang bermain clash of clans selama 10 bulan sebagai berikut : Achmad Fadhil Ilmi 80 , “Coc itu menarik buat dimainin kan tarung”an, nyolong harta kemudian diambil buat bikin defense bikin troop gitu. dari coc itu mengajarkan kita tentang kehidupan bahwasannya kita harus bekerja keras untuk mendapatkan uang untuk mendapatkan gold, elixir, dark eleixir, untuk membangun sebuah defense dan untuk membangun sebuah troop kan gitu , jadi harus ada perjuangan untuk mendapatkan suatu hasil” Menurut mas Fadil game clash of clans justru mampu memberi dia tentang filosofi kehidupan yang juga menjadi salah satu bagian filosofi hidupnya yaitu bahwasannya hidup itu memang butuh perjuangan untuk 79 Hasil wawancara dengan Nindy Azizah pada tanggal 28 Desember 2015 80 Hasil wawancara dengan Achamd Fadhil Ilmi pada tanggal 7 Januari 2016 digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id 100 mendapakan suatu hasil. Sedangkan menurut mbak Eka yang bermain clash of clans selama 1tahun : Eka Saputri Mayangsari 81 , “Coc itu mirip game age of empire yang ngatur strategi gitu, jadi kita gak hanya main aja tapi bisa ngasah otak juga” Menurut mbak Eka clash of clans merupakan game yang bisa meningkatkan kecerdasan otak karena game clash of clans merupakan game strategi yang membutuhkan kecerdasan otak untuk memenangkan permainannya. Sedangakan menurut persepsi mbak Ratih seperti berikut : Ratih Husnia 82 , “Coc itu gamenya keren karena kita disana ga cuman asal ngeluarin pasukan buat nyerang gitu aja, tapi kudu bisa milih pasukan juga misal kalo pertahanan musuh kuat di udara yaa kita harus pinter-pinter milih pasukan buat nyerang via pasukan darat biar bisa menang, jadi yaa akhirnya mau ga mau kita kudu belajar tentang membuat strategi-strategi tersebut, dan tentunya pasti juga berdampak pada kecerdasan otak tentang pengambilan keputusan secara tepat soale juga diwaktui nyerangnya haha” Mbak Ratih juga mempunyai tanggapan bahwa game online clash of clans bukan hanya sekedar untuk hiburan semata tetapi juga bisa untuk menambah kecerdasan pada otak terutama tentang pengambilan keputusan. Dari sekian banyak tanggapan informan tentang clash of clans, kesemuanya hampir sama bahwasanya game online clash of clans itu game yang sangar menarik karena clash of clans tidak hanya memberikan mereka hiburan tetapi juga bisa mengasah otak mereka karena game 81 Hasil wawancara dengan Eka Saputri Mayangsari pada tanggal 7 januari 2016 82 Hasil wawancara dengan Ratih Husnia pada tanggal 23 Desember 2015 digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id 101 tersebut membutuhkan sebuah strategi untuk bisa memenangan permainan tersebut. Setelah mencari data tentang Faktor Penyebab atau alasan yang membuat mereka mengenal lalu mencoba bermain dan juga tanggapan mereka tentang game online clash of clans, peneliti melanjutkan percarian data dengan mencari penyebab mengapa mereka masih setia bermain clash of clans hingga saat ini atau bisa disebut penyebab timbulnya adiksi mereka. Adiksi game online diartikan Rogers 1998 sebagai sebuah sindrom yang ditandai dengan menghabiskan sejumlah waktu yang sangat banyak dalam menggunakan internet dan tidak mampu mengontrol penggunaannya saat online. Berikut hasil wawancaranya dengan mas Rizky tentang alasan yang membuat dia tetap setia bermain game online clash of clans : Miftachul Rizky 83 , “Seru karena ada perangnya ada warnya yaa disitu saya menemukan keseruan yang membuat saya sampai saat ini maen coc”. Mas Rizky mengungapkan bahwa yang membuat dia setia bermain ialah salah konten dari clash of clans tersebut yaitu clans War, yang memang merupakan daya tarik tersendiri dari game online clash of clans ini. Berbeda lagi dengan pendapat dari mas Ammar tentang hal yang membuatnya bermain clash of clans hingga sekarang, berikut jawaban mas Ammar : Ammar Zain 84 , “Serunya itu yaa gak ngebuat bosen itu, kita bisa punya banyak temen dari daerah daerah lain.. itukan campuran 83 Hasil wawancara dengan Miftachul Rizky pada tanggal 23 Desember 2015 digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id 102 seh seluruh indonesia bahkan luar juga bisa.. yaa kita kan bisa berinteraksi terus sharing kalo masalah war bisa belajar caranya nyerang waktu war teruskan tiap TH itu cara nyerangnya berbeda.. jadi kita itu maennya variatif gak monoton bisa war, bisa attack, bisa ngeloot, gak monoton lah pokoknya..” Mas Ammar mengemukakan bahwasannya berkenalan dengan pemain lain dari luar daerah dan dapat berkomunikasi dengan pemain lain dalam game inilah yang membuat dia tetap setia bermain Game Online Clash of clans. Mbak Nindy mempunyai tanggapan yang hampir sama dengan mas Rizky, berikut tanggapan mbak Nindy : Nindy Azizah 85 , “Soalnya coc itu bikin nagih yaa kayaknya, soalnya kan misalnya tadi kita uda bikin pasukan otomatis kan udah siap buat diperangin kan kalo udah bikin lagi nyerang lagi jadi yaa gitu nagih nagih terus. Dan yang paling seru itu waktu war , kan kita gatau yaa pertahanan musuh itu kayak gimana kan banyak kayak senjata-senjata rahasia juga terus habis gitu kekuatan kita nyerangnya kan , bisa gak sih kita nyerang pertahanan musuh terus pas mau war juga deg-degan ini kira-kira b isa dapet 3 bintang gak yaa .. gitu” Clans War merupakan alasan mbak Nindy tetap setia bermain clash of clans hingga saat ini. Berbeda lagi dengan tanggapan mbak Nazil tentang alasannya tetap bermain clash of clans hingga sekarang, berikut tanggapannya : Nazilatul Masruroh 86 , “yaa paling seru yaa waktu nyerang itu pokoknya, apalagi bisa ngeratain desa lain dan dapet loot banyak” Keseruan saat menyerang desa lawan merupakan hal yang dicari mbak Nazil dan membuat dia tetap setia bermain clash of clans hingga 84 Hasil wawancara dengan Ammar Zain pada tanggal 23 Desember 2015 85 Hasil wawancara dengan Nindy Azizah pada tanggal 28 Desember 2015 86 Hasil wawancara dengan Nazilatul Rosyidah pada tanggal 3 Januari 2016 digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id 103 sekarang. Sependapat dengan mbak Nazil, mas Pungky juga berpendapat demikian : Pungky Trias Laksono 87 , “Seru aja kalo ngehancurkan desa lain, habis dibangun lagi dihancurkan lagi yaa seperti itu daripda menghancurkan rumah tangga orang mending menghancurkan desa pemaen lain di coc haha” Mas Pungky merasa menemukan kepuasan saat bisa menghancurkan desa lain dengan pasukannya. Berbeda dengan pendapat mas Fadil tentang alasannya bermain clash of clans hingga sekarang, berikut tanggapan mas Fadhil : Achmad Fadhil Ilmi 88 , “Awal-awal dulu seh ke clan yang kenal kenal aja dulu, tapi kok gimana yaa clannya kok gitu-gitu aja, akhirnya cari clan lagi yaa walaupun gak kenal tapi nyari clan yang lebih besar yang punya pasukan level tinggi biar kalo minta donasi pasukan dapet pasukan yang level tinggi gitu. Yaa serunya bisa ketemu sama punya dekengan pemaen yang sudah level tinggi” Mas Fadhil yang awalnya hanya bermain bersama teman-teman yang dikenalnya akhirnya memutuskan bertualang mencari teman baru dan clan baru merupakan alasan mas Fadhil tetap bertahan dan setia bermain game online clash of clans ini. Sedangkan menurut mbak Eka : Eka Saputri Mayangsari 89 , “yaa serunya sih bisa bikin base sendiri, desain base sesuai keinginan hati, ngatur strategi sendiri juga, yaaa gitulah” Bisa mengekspresikan diri sesuai keinginan di dalam game merupakan alasan mbak Eka sampai saat ini tetap setia bermain clash of clans. Sedangkan menurut mbak Ratih : 87 Hasil wawancara dengan Pungky Trias Laksono pada tanggal 3 Januari 2016 88 Hasil wawancara dengan Achamd Fadhil Ilmi pada tanggal 7 Januari 2016 89 Hasil wawancara dengan Eka Saputri Mayangsari pada tanggal 7 januari 2016 digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id 104 Ratih Husnia 90 , “yaaa yang bikin nagih itu sih clan wars nya yaa, sama bisa dapet teman baru dari clan clan tersebut, oiyaaa sama biar bisa saingan sama pacar sendiri hahaha” Mbak Ratih mempunyai banyak motif yang menjadikan dia tetap setia bermain clash of clans mulai dari keseruan saat clans war, mendapatkan teman baru dan juga persaingan dengan pacarnya sendiri. Dari sekian banyak alasan kesemuanya mengarah pada keseruan konten dari game itu sendiri dan juga interaksi sosial yang terjadi di dalam game tersebut. Ini membuktikan bahwa game online memang bukan hanya sebagai sebuah game atau hiburan semata tetapi juga menjadi media interaksi sosial dan komunikasi antar para pemain di dalamnya.

2. Data Tentang Perilaku Adiksi Mahasiswa Dalam Bermain Game

Clash of clans Setelah mencari data tentang motif mahasiswa bermain game online clash of clans, selanjutnya peneliti mencari data yang berhubungan dengan Perilaku Adiksi Mahasiswa dalam bermain game online clash of clans untuk memenuhi dan menjawab rumusan masalah yang telah ditentukan oleh peneliti. Sebelum mencari data tentang bagaimana perilaku adiksi mahasiswa peneliti mencari dahulu data tentang tingkat aggresivitas mahasiswa saat mendapat gangguan ketika bermain game online clash of clans. Berikut merupakan data tentang aggresivitas atau perasaan mahasiswa saat terganggu bermain game online clash of clans tersebut, 90 Hasil wawancara dengan Ratih Husnia pada tanggal 23 Desember 2015 digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id 105 Agresivitas dapat didefinisikan sebagai suatu cara untuk melawan dengan sangat kuat dan berkelahi. Adanya perasaan marah, permusuhan atau tindakan melukai orang yang bersifat menyerang dapat berupa fisik dan secara verbal 91 . Wawancara yang pertama yaitu mas Rizky. Berikut tanggapannya : Miftachul Rizky 92 , “Kalo saya ada temen yang ganggu sih biasanya saya diemkan aja dan tetep melihat gadget saya. Tapi beda lagi kalo sinyal data hilang mungkin saat itu saya merasa gregetan”. Mas Rizky tidak terlalu terpengaruh jika ada teman yang mengganggu, tetapi dia sangat terpengaruh saat sinyal data hilang hingga merasa marah dan juga gregetan. Sedangkan mas Ammar berpendapat demikian : Ammar Zain 93 , “Kalo kita mbukak aja sih gapapa, yang bikin ganggu yang bikin sebel itu pas kita attack terutama kalo pas war atau pas ngeloot gitu kadang kan klo pas diajak bicara kan jadi gak konsen jadi kadang pas ngeloot itu gagal yaa sebel akhirnya”. “Yaa kadang kecewa sih biasanya kan pake wifi lancar yaa moro- moro nyendat yaa kadang sampek ngumpat kan enak-enak ngeloot tiba- tiba ilang yaa mangkel gitu soale kan gagal”. Mas Ammar merasa sangat terganggu saat ada teman yang menganggu saat dia sedang fokus bermain clash of clans, dan juga sangat kecewa sampai-sampai dia mengumpat atau berkata kasar saat sinyal data tiba-tiba hilang. Sedangkan mbak Nindy mempunyai tanggapan sebagai berikut : 91 Hall, C.S Lindzey G. 2010. Psikologi Kepribadian 2: Teori-teori Holistik Organismik-Fenomenologis. Yogyakarta: Kanisius. Hal.45 92 Hasil wawancara dengan Miftachul Rizky pada tanggal 23 Desember 2015 93 Hasil wawancara dengan Ammar Zain pada tanggal 23 Desember 2015 digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id 106 Nindy Azizah 94 , “Pastinya gak enak, terus sebel gitu kan apalagi yang ganggu itu bukan orang biasanya tapi sinyal yang ganggu, lah itukan biasanya misal kita udah lagi proses nyerang akhirnya kan gagal percuma kan kebuang juga sia-sia pasukannya, apalagi pas war gitu pasti bakal kebuang kesempatan kita yang udah dikasih buat war itu karena sinyal kan gaenak sakit ati gitu kadang juga sampe ngamuk ga jelas gitu ” mbak Nindy sampai merasa sakit hati dan marah jika sinyal tiba- tiba hilang saat sedang asik bermain game online clash of clans, Sedangkan perasaan mbak Nazil jika sedang diganggu saat bermain clash of clans seperti berikut ulasannya : Nazilatul Masruroh 95 , “Muangkel, wes gak enak, gak nyaman, wes kudu emosi tok Jadi kepingin nangis kalo gitu soale lagi asik kadang itu pas waktu nyerang terus tiba-tiba sinyal hilang wes itu rasanya kayak poinnya itu ilang disitu serunya maen game itu ilang, sampe pernah sering banget mesoh apalagi pas sinyal untup- untup gitu lah wess pokoknya bikin emosi tok” Mbak Nazil sangat emosi ketika diganggu saat bermain clash of clans dan bahkan ketika sinyal hilang saat sedang bermain clash of clans tidak jarang sampai mengumpat dan marah. Sedangkan dari hasil wawancara dengan mas Pungky, menurutnya : Pungky Trias Laksono 96 , .“Klo ada temen yg ganggu sih biasa aja tapi kalo klo sinyal data atau wifi tiba tiba eror itu yang bikin emosi yaa lumayan mangkel sih kalo gitu ” Menurutnya ketika ada teman yang mengganggu dia cuek tetapi saat sinyal yang mengganggu dia bisa merasa emosi dan marah. Sedangkan mas Fadil mempunyai pendapat yang hampir sama, berikut menurutnya : 94 Hasil wawancara dengan Nindy Azizah pada tanggal 28 Desember 2015 95 Hasil wawancara dengan Nazilatul Rosyidah pada tanggal 3 Januari 2016 96 Hasil wawancara dengan Pungky Trias Laksono pada tanggal 3 Januari 2016 digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id 107 Achmad Fadhil Ilmi 97 , “Kalo sinyal ilang itu rasanya kayak dunia serasa hancur , apalagi pas ketika war terus baru ngeluarin 1 troop 2 troop kemudian tiba-tiba no signal wooohhh langsung hapene iki kudu mbanting ae rasane langsung ditutup tanpa close pake pencet tengah itu wes langsung tidur”. Menurut mas Fadhil saat sinyal hilang apalagi saat clans War itu seperti dunia serasa hancur dan membuat dia emosi dibuktikan dengan keinginannya yang sampai ingin membanting handphone miliknya dan menutup aplikasi clash of clans tersebut secara tidak normal, Sedangkan menurut mbak Eka : Eka Saputri Mayangsari 98 , “oo pasti muangkel kalo itu, bisa mendadak badmood tiba-tiba kalo pas sinyal hilang apalagi pas waktunya nyerang” Mbak eka juga merasakan hal yang sama seperti lainnya yaitu marah dan geram saat aktivitas bermain game online clash of clans mereka terganggu terutama terganggu oleh kualitas sinyal atau jaringan internet yang buruk. Dari hampir seluruh informan atau bahkan seluruh pemain game online clash of clans akan menunjukan aggresivitas mereka saat permainan mereka terganggu, entah itu aggresivitas yang wajar atau yang berlebihan. Tingkat aggresivitas juga tergantung dari seberapa mampu individu tersebut mengontrol emosi mereka. Setelah mencari data tentang aggresivitas mahasiswa saat bermain game online clash of clans, berikutnya peneliti mencari data tentang kondisi psikologis mahasiswa saat mereka tidak bisa bermain clash of 97 Hasil wawancara dengan Achamd Fadhil Ilmi pada tanggal 7 Januari 2016 98 Hasil wawancara dengan Eka Saputri Mayangsari pada tanggal 7 januari 2016 digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id 108 clans atau saat mereka tidak bermain clash of clans dalam jangka waktu satu hari. Salah satu faktor atau tanda-tanda seseorang sudah terkena adiksi adalah tidak bisa lepasnya seseorang tersebut dari aktivitas yang dilakukannya dalam konteks ini yaitu game online clash of clans. Game online mema ng dirancang untuk tidak memiliki kata “tamat” karena selalu memiliki update terbaru hampir setiap bulannya dan game tersebut memang dirancang agar para pemain semakin sering memainkan game tersebut. Hal ini dibuktikan dengan apa yang disampaikan oleh Ammar Zain ketika dia tidak bisa bermain game Clash of clans sebagai berikut : Ammar Zain 99 , “Biasanya kalo gak mbukak coc lama itu pernah kan sampek seminggu gak bukak coc yaa rasanya gak enak ae biasanya maen game tiba-tiba gak maen game itu gak enak seh rasanya terus biasanya kita juga ketinggalan sama temen-temen kayak gitu” Mas Ammar merasa ada sesuatu yang hilang hingga merasa tidak nyaman dengan perasaanya saat lama tidak membuka dan bermain clash of clans. Dia juga merasa akan ketinggalan level oleh teman-temannya jika dia tidak bermain clash of clans. sedangkan menurut tanggapan mbak Nindy saat tidak bermain clash of clans, sebagai berikut : Nindy Azizah 100 “Pernah sampe kan misalnya kan kita sibuk banget akhirnya lupa ga buka coc , terus pas buka coc itu kayak „wahhh coc ku rekk.. akhirnya aku bisa bukak coc‟ kayak gitulah, trus misal kita dipedalaman gitulah ga sinyal ga ada apa akhirnya kayak ketemu surga gitu buka coc itu” Mbak Nindy cukup resah saat dia tidak bisa membuka coc karena dia sibuk tapi disaat ada kesempatan untuk membuka dia sangat bahagia 99 Hasil wawancara dengan Ammar Zain pada tanggal 23 Desember 2015 100 Hasil wawancara dengan Nindy Azizah pada tanggal 28 Desember 2015