Analisis Lingkungan dan industri
Analisis Lingkungan dan industri
•Identifikasi Peluang Bisnis
•Potensi
•Penjelasan Usaha
•Latar Belakang
•Tujuan
•Analisis SWOT
•Analisis Fungsionalitas Sistem (Mindmap)
•Studi kelayakan (Lokasi, Sarana dan Prasarana, SDM)
•Perencanaan Bisnis
•Target Pasar
•Strategi Pemasaran
•Strategi Produksi
•Strategi Organisasi dan SDM
•Strategi Penetapan Harga
•Organisasi
•Keuangan
•Pembiayaan (Fixed Cost, Variable Cost, Total Biaya, Biaya dan harga, Modal Awal,
BEP, Analisis Keuntungan, Pengembalian Modal).
•Sumber pendapatan
•Penutup
•Kesimpulan dan Saran
Analisis Lingkungan dan industri
•Identifikasi Peluang Bisnis
Berdasarkan survei asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII)
pada tahun 2012, pengguna aktif internet di Indonesia sudah mencapai 63 juta
orang, atau sekitar 24% dari total populasi Indonesia. Jumlah ini meningkat sekitar
8% jika dibandingkan dengan tahun lalu, dimana saat itu hanya sekitar 55 juta
pengguna saja. Pengguna Internet terbanyak saat ini masih berada di Pulau Jawa.
Posisi kedua diikuti Pulau Sumatera, Sulawesi, Bali, dan Kalimantan. Sedangkan
secara provinsi, pengguna terbanyak ada di Jawa Barat. Lalu, diikuti Jawa Timur dan
Jawa Tengah.
Dari data pengguna internet aktif, diperkirakan pemain game online aktif
Indonesia berkisar 6 jutaan, atau sekitar 10% dari jumlah pengguna internet.
Pengertian aktif di sini adalah mereka yang hampir tiap hari bermain game online
atau mengakses internet. Untuk pemain game online pasif, diperkirakan mencapai
sekitar 15 jutaan. Perkiraan ini didapat dari data pengguna Facebook di Indonesia
yang telah tembus di atas 30 juta orang, dimana 50% penggunanya pernah
memainkan game online yang terdapat di situs jejaring sosial tersebut. Tiap
tahunnya pemain game Indonesia diperkirakan meningkat sekitar 5% - 10%. Seiring
dengan makin pesatnya infrastruktur internet di Indonesia, tampaknya industri
game online masih sangat menjanjikan.
Game, sebuah kata yang cukup familiar di telinga masyarakat segala usia. Istilah yang secara
harfiahnya berarti permainan tersebut, identik dengan berbagai macam bentuk permainan yang
bisa dimainkan oleh masyarakat segala usia. Biasanya game dimainkan pada sebuah gadget atau
seperangkat alat tertentu, baik secara offline maupun online alias terkoneksi Internet.
Seiring perubahan zaman dan teknologi, perkembangan industri game di dunia ternyata
menciptakan potensi bisnis dengan nilai yang cukup luar biasa, hingga triliunan rupiah, termasuk
di Indonesia.
•Potensi
Menurut hasil survei dari salah salah satu media menyebutkan bahwa Industri game di Indonesia
pada tahun 2013 menghasilkan keuntungan hingga 190 juta dolar AS dengan tingkat
pertumbuhan 35 persen dibandingkan tahun sebelumnya, ini menunjukkan besarnya peluang
bisnis dalam industri tersebut di Tanah Air. Hal ini disebabkan adanya peningkatan 5 sampai 10
persen pengguna game di indonesia.
Hal lain yang membuat potensi bisnis game di indonesia sangat besar yaitu masih sedikitnya
pelopor perusahaan game di indonesia yang membuat tidak adanya persaingan dalam pasar.
"Bisnis game online di dalam negeri masih besar, disebabkan ekonomi Indonesia yang tumbuh di
atas enam persen dari tahun ke tahun," kata Managing Director PT. Megaxus Infotech, Eva
Muliawati, dalam keterangan pers yang diterima ANTARA di Jakarta, Rabu.
Selain data revenue dari industri game, pihaknya juga mencatat sampai saat ini ada lebih dari 25
juta pemain game online di Indonesia.
Menurut dia, hal ini menunjukkan tren gaming tersebut sebagai peluang bisnis yang cukup besar.
"Sekitar 70 persen hingga 80 persen pengguna game online masih bermain menggunakan PC.
Sedangkan untuk mobile 20 persen. Untuk pasar mobile, ada sekitar 4 juta pelanggan yang
pernah bermain game online melalui ponsel dengan kontribusi revenue 5 persen dari total
pendapatan value added services (VAS)," katanya.
Game Online pertama kali muncul di Indonesia pada 2001, dimulai dengan masuknya Nexia
Online. Game Online yang beredar di Indonesia sendiri cukup beragam, mulai dari yang
bergenre action, sport, maupun RPG (role-playing game).
Pada saat itu, tercatat lebih dari 20 judul Game Online yang beredar di Indonesia yang sekaligus
menandakan betapa besarnya antuiasme para Gamers di Indonesia dan juga besarnya pangsa
pasar game di Tanah Air.
"Jumlah pemain game online di Indonesia meningkat antara 5 persen dan 10 persen setiap
tahunnya, terutama karena semakin pesatnya infrastruktur internet," tambah Eva.
Lebih lanjut Eva mengatakan industri game di Indonesia sangat marak dan kompetitif, dengan
pasar potensial yang sangat besar karena ditunjang minat dan antusiasme masyarakat yang
semakin tinggi.
"Saat ini game sudah menjadi sebuah lifestyle bagi masyarakat Indonesia," tambahnya.
Bahkan, dalam beberapa tahun ke depan, bisnis game di Indonesia, baik game online berbasis PC
ataupun mobile, diprediksi akan terus berkembang seiring dengan semakin mudahnya
masyarakat mengakses internet yang didukung pula oleh besarnya jumlah penduduk Indonesia.
Pihaknya berharap industri game dapat memperoleh perhatian dan dukungan positif dari
pemerintah, karena industri game dinilainya sangat potensial memberikan kontribusi bagi
perekonomian negara.
Ia mencontohkan di Korea Selatan, game sudah menjadi industri pilar perekonomian baru dan
mampu membuka pasar luar negeri pada tingkat pertumbuhan tahunan 50 persen dari
keseluruhan volume ekspor Korea Selatan.
"Saya yakin Indonesia pun bisa mengoptimalkan potensi industri game untuk menjadi salah satu
pilar perekonomian negara," kata Eva.
•Penjelasan Usaha
XX Studio adalah sebuah perusahaan pengembang game di indonesia. Keahlian kami terletak
dalam mengembangkan permainan hiburan serta games untuk iklan, pelatihan / simulasi, dan
pendidikan.
•Latar Belakang
Game, sebuah kata yang cukup familiar di telinga masyarakat segala usia. Istilah yang secara
harfiahnya berarti permainan tersebut, identik dengan berbagai macam bentuk permainan yang
bisa dimainkan oleh masyarakat segala usia. Biasanya game dimainkan pada sebuah gadget atau
seperangkat alat tertentu, baik secara offline maupun online alias terkoneksi Internet.
Seiring perubahan zaman dan teknologi, perkembangan industri game di dunia ternyata
menciptakan potensi bisnis dengan nilai yang cukup luar biasa, hingga triliunan rupiah, termasuk
di Indonesia.
Berdasarkan hasil survei dalam sebuah media indonesi disebutkan bahwa jumlah pengguna game
online di indonesi meningkat 5 sampai 10 persen setiap tahunnya. Hal ini yang membuat industri
game di indonesia memiliki masa depan yang sangat cerah.
•Tujuan
Tujuan didirikannya perusahaan ini yaitu selain sebagai perusahaan yang bergerak di
bidang waralaba, tetapi juga untuk mengembangkan SDM di indonesia yang mempunyai
kreaatifitas yang tinggi sehingga dapat membantu menciptakan sebuah karya yang dapat
membangkan bangsa indonesia. Selain itu prinsip dari perusahaan kami yaitu “Membuat hidup
lebih baik”. Kerena kami percaya bahwa dengan game, akan membawa kebahagiaan dan
keceriaan.
•Analisis SWOT
1. Strength
Kelebaihan utama kami yaitu produk-produk yang kami jual merupakan hasil asli
karya lokal orang-orang indonesia. Sehingga membuat para pecinta game di
indonesia akan dimanjakan dengan game yang bernuansa indonesia yang mungkin
tidak akan dimiliki oleh game buatan luar negri.
2. Weakness
Kekurangan dari perusahaan game di indonesia yaitu kurangnya appresiasi dari
pecinta game indonesia
•Analisis Fungsionalitas Sistem (Mindmap)
•Studi kelayakan (Lokasi, Sarana dan Prasarana, SDM)
•Perencanaan Bisnis
•Target Pasar
Target pasar yang akan kami jangkau yaitu semua kalangan masyarakat indonesia
khususnya anak- anak remaja yang suka bermain game.
•Strategi Pemasaran
•Strategi Produksi
•Strategi Organisasi dan SDM
•Strategi Penetapan Harga
•Organisasi
•Keuangan
•Pembiayaan (Fixed Cost, Variable Cost, Total Biaya, Biaya dan harga, Modal Awal, BEP,
Analisis Keuntungan, Pengembalian Modal).
•Sumber pendapatan
•Penutup
•Kesimpulan dan Saran
REFERENCES
1. http://m.bisnis.com/industri/read/20140303/105/207515/sejarah-perkembangan-industri-
game-di-indonesia
2. http://www.antaranews.com/berita/416564/industri-game-indonesia-hasilkan-190-juta-
dolar
3. http://www.apjii.or.id/v2/read/page/halaman-data/9/statistik.html
4. http://startupbisnis.com/cara-membuat-analisa-swot-untuk-online-shop/
5.
•Identifikasi Peluang Bisnis
•Potensi
•Penjelasan Usaha
•Latar Belakang
•Tujuan
•Analisis SWOT
•Analisis Fungsionalitas Sistem (Mindmap)
•Studi kelayakan (Lokasi, Sarana dan Prasarana, SDM)
•Perencanaan Bisnis
•Target Pasar
•Strategi Pemasaran
•Strategi Produksi
•Strategi Organisasi dan SDM
•Strategi Penetapan Harga
•Organisasi
•Keuangan
•Pembiayaan (Fixed Cost, Variable Cost, Total Biaya, Biaya dan harga, Modal Awal,
BEP, Analisis Keuntungan, Pengembalian Modal).
•Sumber pendapatan
•Penutup
•Kesimpulan dan Saran
Analisis Lingkungan dan industri
•Identifikasi Peluang Bisnis
Berdasarkan survei asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII)
pada tahun 2012, pengguna aktif internet di Indonesia sudah mencapai 63 juta
orang, atau sekitar 24% dari total populasi Indonesia. Jumlah ini meningkat sekitar
8% jika dibandingkan dengan tahun lalu, dimana saat itu hanya sekitar 55 juta
pengguna saja. Pengguna Internet terbanyak saat ini masih berada di Pulau Jawa.
Posisi kedua diikuti Pulau Sumatera, Sulawesi, Bali, dan Kalimantan. Sedangkan
secara provinsi, pengguna terbanyak ada di Jawa Barat. Lalu, diikuti Jawa Timur dan
Jawa Tengah.
Dari data pengguna internet aktif, diperkirakan pemain game online aktif
Indonesia berkisar 6 jutaan, atau sekitar 10% dari jumlah pengguna internet.
Pengertian aktif di sini adalah mereka yang hampir tiap hari bermain game online
atau mengakses internet. Untuk pemain game online pasif, diperkirakan mencapai
sekitar 15 jutaan. Perkiraan ini didapat dari data pengguna Facebook di Indonesia
yang telah tembus di atas 30 juta orang, dimana 50% penggunanya pernah
memainkan game online yang terdapat di situs jejaring sosial tersebut. Tiap
tahunnya pemain game Indonesia diperkirakan meningkat sekitar 5% - 10%. Seiring
dengan makin pesatnya infrastruktur internet di Indonesia, tampaknya industri
game online masih sangat menjanjikan.
Game, sebuah kata yang cukup familiar di telinga masyarakat segala usia. Istilah yang secara
harfiahnya berarti permainan tersebut, identik dengan berbagai macam bentuk permainan yang
bisa dimainkan oleh masyarakat segala usia. Biasanya game dimainkan pada sebuah gadget atau
seperangkat alat tertentu, baik secara offline maupun online alias terkoneksi Internet.
Seiring perubahan zaman dan teknologi, perkembangan industri game di dunia ternyata
menciptakan potensi bisnis dengan nilai yang cukup luar biasa, hingga triliunan rupiah, termasuk
di Indonesia.
•Potensi
Menurut hasil survei dari salah salah satu media menyebutkan bahwa Industri game di Indonesia
pada tahun 2013 menghasilkan keuntungan hingga 190 juta dolar AS dengan tingkat
pertumbuhan 35 persen dibandingkan tahun sebelumnya, ini menunjukkan besarnya peluang
bisnis dalam industri tersebut di Tanah Air. Hal ini disebabkan adanya peningkatan 5 sampai 10
persen pengguna game di indonesia.
Hal lain yang membuat potensi bisnis game di indonesia sangat besar yaitu masih sedikitnya
pelopor perusahaan game di indonesia yang membuat tidak adanya persaingan dalam pasar.
"Bisnis game online di dalam negeri masih besar, disebabkan ekonomi Indonesia yang tumbuh di
atas enam persen dari tahun ke tahun," kata Managing Director PT. Megaxus Infotech, Eva
Muliawati, dalam keterangan pers yang diterima ANTARA di Jakarta, Rabu.
Selain data revenue dari industri game, pihaknya juga mencatat sampai saat ini ada lebih dari 25
juta pemain game online di Indonesia.
Menurut dia, hal ini menunjukkan tren gaming tersebut sebagai peluang bisnis yang cukup besar.
"Sekitar 70 persen hingga 80 persen pengguna game online masih bermain menggunakan PC.
Sedangkan untuk mobile 20 persen. Untuk pasar mobile, ada sekitar 4 juta pelanggan yang
pernah bermain game online melalui ponsel dengan kontribusi revenue 5 persen dari total
pendapatan value added services (VAS)," katanya.
Game Online pertama kali muncul di Indonesia pada 2001, dimulai dengan masuknya Nexia
Online. Game Online yang beredar di Indonesia sendiri cukup beragam, mulai dari yang
bergenre action, sport, maupun RPG (role-playing game).
Pada saat itu, tercatat lebih dari 20 judul Game Online yang beredar di Indonesia yang sekaligus
menandakan betapa besarnya antuiasme para Gamers di Indonesia dan juga besarnya pangsa
pasar game di Tanah Air.
"Jumlah pemain game online di Indonesia meningkat antara 5 persen dan 10 persen setiap
tahunnya, terutama karena semakin pesatnya infrastruktur internet," tambah Eva.
Lebih lanjut Eva mengatakan industri game di Indonesia sangat marak dan kompetitif, dengan
pasar potensial yang sangat besar karena ditunjang minat dan antusiasme masyarakat yang
semakin tinggi.
"Saat ini game sudah menjadi sebuah lifestyle bagi masyarakat Indonesia," tambahnya.
Bahkan, dalam beberapa tahun ke depan, bisnis game di Indonesia, baik game online berbasis PC
ataupun mobile, diprediksi akan terus berkembang seiring dengan semakin mudahnya
masyarakat mengakses internet yang didukung pula oleh besarnya jumlah penduduk Indonesia.
Pihaknya berharap industri game dapat memperoleh perhatian dan dukungan positif dari
pemerintah, karena industri game dinilainya sangat potensial memberikan kontribusi bagi
perekonomian negara.
Ia mencontohkan di Korea Selatan, game sudah menjadi industri pilar perekonomian baru dan
mampu membuka pasar luar negeri pada tingkat pertumbuhan tahunan 50 persen dari
keseluruhan volume ekspor Korea Selatan.
"Saya yakin Indonesia pun bisa mengoptimalkan potensi industri game untuk menjadi salah satu
pilar perekonomian negara," kata Eva.
•Penjelasan Usaha
XX Studio adalah sebuah perusahaan pengembang game di indonesia. Keahlian kami terletak
dalam mengembangkan permainan hiburan serta games untuk iklan, pelatihan / simulasi, dan
pendidikan.
•Latar Belakang
Game, sebuah kata yang cukup familiar di telinga masyarakat segala usia. Istilah yang secara
harfiahnya berarti permainan tersebut, identik dengan berbagai macam bentuk permainan yang
bisa dimainkan oleh masyarakat segala usia. Biasanya game dimainkan pada sebuah gadget atau
seperangkat alat tertentu, baik secara offline maupun online alias terkoneksi Internet.
Seiring perubahan zaman dan teknologi, perkembangan industri game di dunia ternyata
menciptakan potensi bisnis dengan nilai yang cukup luar biasa, hingga triliunan rupiah, termasuk
di Indonesia.
Berdasarkan hasil survei dalam sebuah media indonesi disebutkan bahwa jumlah pengguna game
online di indonesi meningkat 5 sampai 10 persen setiap tahunnya. Hal ini yang membuat industri
game di indonesia memiliki masa depan yang sangat cerah.
•Tujuan
Tujuan didirikannya perusahaan ini yaitu selain sebagai perusahaan yang bergerak di
bidang waralaba, tetapi juga untuk mengembangkan SDM di indonesia yang mempunyai
kreaatifitas yang tinggi sehingga dapat membantu menciptakan sebuah karya yang dapat
membangkan bangsa indonesia. Selain itu prinsip dari perusahaan kami yaitu “Membuat hidup
lebih baik”. Kerena kami percaya bahwa dengan game, akan membawa kebahagiaan dan
keceriaan.
•Analisis SWOT
1. Strength
Kelebaihan utama kami yaitu produk-produk yang kami jual merupakan hasil asli
karya lokal orang-orang indonesia. Sehingga membuat para pecinta game di
indonesia akan dimanjakan dengan game yang bernuansa indonesia yang mungkin
tidak akan dimiliki oleh game buatan luar negri.
2. Weakness
Kekurangan dari perusahaan game di indonesia yaitu kurangnya appresiasi dari
pecinta game indonesia
•Analisis Fungsionalitas Sistem (Mindmap)
•Studi kelayakan (Lokasi, Sarana dan Prasarana, SDM)
•Perencanaan Bisnis
•Target Pasar
Target pasar yang akan kami jangkau yaitu semua kalangan masyarakat indonesia
khususnya anak- anak remaja yang suka bermain game.
•Strategi Pemasaran
•Strategi Produksi
•Strategi Organisasi dan SDM
•Strategi Penetapan Harga
•Organisasi
•Keuangan
•Pembiayaan (Fixed Cost, Variable Cost, Total Biaya, Biaya dan harga, Modal Awal, BEP,
Analisis Keuntungan, Pengembalian Modal).
•Sumber pendapatan
•Penutup
•Kesimpulan dan Saran
REFERENCES
1. http://m.bisnis.com/industri/read/20140303/105/207515/sejarah-perkembangan-industri-
game-di-indonesia
2. http://www.antaranews.com/berita/416564/industri-game-indonesia-hasilkan-190-juta-
dolar
3. http://www.apjii.or.id/v2/read/page/halaman-data/9/statistik.html
4. http://startupbisnis.com/cara-membuat-analisa-swot-untuk-online-shop/
5.