d. Penulisan Kode Program Coding
Setelah tahap perancangan sistem selanjutnya dilakukan konversi rancangan sistem kedalam kode-kode bahasa pemrograman tertentu yang diinginkan.
e. Pengujian Testing
Merupakan tahap pengujian terhadap perangkat lunak yang dibangun untuk mendapatkan serta memastikan bahwa perangkat lunak yang dihasilkan adalah valid
dan sesuai dengan kebutuhan yang telah dideskripsikan.
Gamvbar 1.1 waterfall [6].
1.6 Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan proposal penelitian ini disusun untuk memberikan gambaran umum tentang penelitian yang dijalankan. Sistematika penulisan tugas
akhir ini adalah sebagai berikut : BAB I PENDAHULUAN
Menguraikan tentang latar belakang permasalahan, mencoba merumuskan inti permasalahan yang dihadapi, menentukan tujuan dan kegunaan penelitian, yang
kemudian diikuti dengan pembatasan masalah, asumsi, serta sistematika penulisan.
BAB II. LANDASAN TEORI Membahas berbagai konsep dasar dan teori-teori yang berkaitan dengan topik
penelitian seperti definisi game, jenis game, game edukasi, kecerdasan buatan, OOP, UML, Matematika, Multimedia dan tools yang digunakan HTML 5, Javascript dan
Construct 2. BAB III. ANALISIS DAN PERANCANGAN
Dalam bab ini berisi analisis masalah. Pada bab ini juga akan menjelaskan analisis dari game sejenis dengan game yang akan di buat, serta analisis kebutuhan
fungsional dan non-fungsional. Selanjutnya akan dilanjutkan pada tahap perancangan struktur menu, perancangan antarmuka, jaringan semantik dan prosedural untuk aplikasi
yang akan dibangun sesuai dengan hasil analisis yang telah dibuat.
BAB IV. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini berisi implementasi dan pengujian sistem dari hasil analisis dan
perancangan aplikasi game edukasi yang telah dibuat dengan menggunakan pengujian blackbox, Whitebox dan pengujian beta, disertai juga dengan hasil pengujian dari
aplikasi game edukasi yang di lakukan sehingga diketahui apakah aplikasi yang dibangun dapat bermanfaat dan berguna untuk menumbuhkan minat dan
meningkatkan pengetahuan siswa terhadap mata pelajaran Bahasa Inggris dan Matematika.
BAB V. KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi kesimpulan yang merupakan rangkuman dari hasil pengujian
perangkat lunak dan saran yang perlu diperhatikan bagi pengembangan perangkat lunak di masa yang akan datang.